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沙龙
1
回答
Tic-Tac-Toe
游戏
模式
有
问题
吗
?
、
、
当我运行这段代码时,它只为j=1返回d'a‘,我应该怎么做才能递增j的值呢? def pattern(): j = 1 if j not in [4,8]: else: j+=1
浏览 22
提问于2021-05-09
得票数 0
回答已采纳
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能的想法(例如: Tic Tac Toe) C++
、
、
我完全不知道如何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单的Tic Tac Toe
游戏
中) 我现在的想法是创建一组可能的选项来赢得
游戏
(比如第1行中的3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
1
回答
C#/WPF:关闭当前窗口,不关闭整个项目
、
我
有
一个项目,作为一个棋盘
游戏
。在这个棋盘
游戏
中,我
有
多个迷你
游戏
可供用户玩(记忆
游戏
、井字
游戏
、扫雷舰)。我的
问题
是,当询问用户是否想要开始一个新
游戏
,以便他可以玩其他
游戏
时,如何不关闭整个项目。我
有
棋盘
游戏
窗口作为基础窗口,在该窗口内,我
有
游戏
的网格。 例如,当我赢得
tic-tac-toe
时,会弹出一个消息框,询问我是否要开
浏览 2
提问于2016-09-20
得票数 0
2
回答
如何在井字
游戏
(X0)中使用迷你算法
、
嗨,我正在做一个在线的井字
游戏
,使用miniclip算法来计算最好的移动。我找到了几个例子,但我真的不明白miniclips logic.Some的例子会很棒。 谢谢!
浏览 3
提问于2009-01-23
得票数 0
5
回答
If(),else if() c++中的替代(这是AI
吗
?)
、
、
、
这是为了好玩:)也就是说,我写了这个基于主机的tic-tak-toe
游戏
,它有足够的人工智能,不会输掉每一场比赛。(我猜ai应该是它的名字。)我想我的
问题
是:有没有办法用更少的代码行达到同样的效果? 这算是人工智能
吗
?
浏览 2
提问于2011-04-23
得票数 9
回答已采纳
4
回答
极小极大算法
、
、
我
有
一个关于Minimax算法的简单
问题
:例如,对于
tic-tac-toe
游戏
,我如何确定每个玩家玩的效用函数?它不会自动做到这一点,不是
吗
?我必须硬编码
游戏
中的值,它不能自己学习它们,不是
吗
?
浏览 0
提问于2009-10-19
得票数 7
回答已采纳
4
回答
如何在Tic Tac Toe中设置一张桌子的分数?
、
、
我
有
表格和一些像Generate_moves()这样的函数,但是为了让最小最大算法工作,我需要为表格设置一个分数,让计算机选择最好的表格。如果我
有
表:0 X 0分数应与0 - X并且应该大于0 - -我不知道如何让Score函数告诉我不同的分数。
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 1
1
回答
哪种强化学习算法适用于具有连续可变奖励和没有中间奖励的
问题
?
一个“
游戏
”需要一系列的动作才能完成,在这一点上会计算出总分。我们的目标是最大化这个分数,并且在
游戏
中没有为特定的走法提供奖励。有没有针对这类
问题
的现有算法?
浏览 3
提问于2019-08-03
得票数 1
2
回答
TicTacToe AI - Computer java java
、
有没有一种方法可以让AI在TicTacToe上使用for循环取得胜利。因此,检查相邻的任何两个按钮是否具有值X或O,然后使第三个按钮具有相同的值,以使AI获胜。我试过了,但我不确定它是否正确,因为它不工作,计算机没有任何成功的步骤。
浏览 3
提问于2014-03-22
得票数 0
1
回答
在alpha beta剪枝之前进行排序移动- tic tac toe - python
、
、
、
我已经
有
了negascout或主变分搜索算法,可以很好地解决tic tac toe
问题
。我在某个地方读到,为了使这些算法最有效,重要的是对移动进行排序,以便搜索从可能是最好的移动开始。
浏览 1
提问于2018-11-16
得票数 0
2
回答
具有α-β修剪的量子
tic-tac-toe
-状态的最佳表示?
、
、
对于我的AI类,我必须使用alpha-beta剪枝来制作一个
游戏
。我在想表示棋盘状态的最好方法--我的第一个直觉是使用一种邻域矩阵,也就是9x9矩阵,在M[i,j]上是一个整数,它代表(
tic-tac-toe
)方块i和j被标记的移动(如果没有这样的连接- M[i,j]我
有
一种感觉,应该有一种更聪明的解决方案--也许可以把量子
游戏
看作一组经典的
tic-tac-toe
游戏
,并使用一种广义的极大极小搜索,这样它就会退回到一组(小)经典
tic-tac-toe
问题</em
浏览 0
提问于2010-11-26
得票数 5
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1
回答
当为真时尝试检查Button.Content.Inputs false (
Tic-tac-toe
简单
游戏
)
、
我正在创建
tic-tac-toe
简单的
游戏
,所有工作正常,直到检查按钮内容,我被一个
问题
卡住了: 即使按钮
有
正确的内容,它也总是返回false。buttons[6].Content == (object)'0')) MessageBox.Show("You have won", "
Tic-tac-toe
");
浏览 16
提问于2019-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在React Native中为
游戏
创建可缩放的网格?
、
、
我需要在React Native中创建简单的2d,基于网格的
游戏
(像
tic-tac-toe
,但是
有
很多单元)。
有
可能
吗
?以及如何创建具有缩放选项的基本网格?
浏览 1
提问于2016-06-25
得票数 0
3
回答
谁知道一些能帮助我学习的项目?
、
、
我刚刚开始学习C++,我想知道是否有人可以推荐一些我可以做的小项目,这将帮助我更多地了解我正在做的事情。
浏览 0
提问于2009-12-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
替换空的div?
、
我找到了这个答案,但它不能解决我的
问题
: <div class="
tic-tac-toe
"> <div></div> <div></div> <div&g
浏览 0
提问于2013-05-12
得票数 0
5
回答
关于Tic Tac Toe的建议
、
我正在为
Tic-Tac-Toe
游戏
设计我的实现策略。由于这是我的第一个
游戏
实现,我有点困惑,需要一些通用的指针。有没有人可以建议我如何设计
游戏
的逻辑?
浏览 1
提问于2010-11-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
minimax静态树是如何构建的?
、
、
考虑到我正在从头开始构建
tic-tac-toe
,我目前正在尝试使用minimax算法,这样我就可以将计算机作为玩家1,而我自己作为玩家2。我想我理解minimax算法(作为某种形式的深度优先搜索)。我的
问题
是,minimax算法工作的树是如何构建的?我看到的所有例子都有一棵树,在那里的末端节点上已经
有
了一些数值。比方说井字
游戏
..我的好奇心挥之不去。
浏览 1
提问于2016-08-12
得票数 1
2
回答
如何观察整个过程中的
游戏
统计?
、
、
我正在创建Tic脚趾的角度,我想跟踪统计数据从
游戏
期间,即统计,不重置时,一个新的板对象被创建。我
有
一个TicTacToeComponent,它创建了一个新的板,就是这样,TicTacToeBoard对象拥有
游戏
的所有字段和逻辑。我认为创建每个
游戏
的会话对象是最好的,但我不知道如何将这些数据注入TicTacToeComponent模板.如何跟踪可能创建多个
游戏
的整个用户会话的状态?这是某种可观察的
模式
吗
?我如何实现这一点?app |--
tic-tac-toe<
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
java:运行类中的方法
、
、
我对java是个新手,所以这个
问题
的答案肯定很简单。:) 我正在尝试使用控制台创建一个基本的
Tic-tac-toe
游戏
。我创建了一个名为"Board“的类,并在其中创建了一个打印
tic-tac-toe
板的方法。
浏览 0
提问于2012-01-15
得票数 1
2
回答
某些边的边界
、
、
我正在为一个
tic-tac-toe
变体编写客户端代码。
游戏
逻辑的改变与这个
问题
无关 如何在框架/网格列/标签/按钮之间添
浏览 4
提问于2018-02-01
得票数 2
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