首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    python井字棋算法及代码

    井字棋盘看起来像一个大的井字符号(#),有9 个空格,可以包含X、O 或 关于落子问题 由于只能采用键盘输入,所以需要对棋盘进行坐标表示; 即直接用1-9个9个数字来表示位置, 7|8|9 -+-+- 4|5|6 -+-+- 1|2|3 其索引顺序与数字键盘上的数字键排列一致,下棋时看着数字键下,较为简便。 计算机的算法--寻找最佳落子位置 首先简单的将棋盘划分为三个部分——中心(1),角(4),边(4)。 中心虽然只有一个但却不是最重要的,三个部分落子的优先顺序依次为:角、中心、边。 因此,井字棋的计算机算法计算最佳落子位置的顺序如下: 1 直接落子获胜 2 阻止玩家获胜 3 在角上落子 4 在中心落子 5 在边上落子

    03

    如何找到全局最小值?先让局部极小值消失吧

    目前,深度神经网络在计算机视觉、机器学习和人工智能等领域取得了巨大的实际成功。然而,从理论上对深度神经网络的理解相对于其在经验上的成功来说是较为缺乏的。在理论上,理解深度神经网络的一个主要难点是用于训练网络的目标函数的非凸性以及高维度。由于非凸性和高维度,能否保证深度神经网络在训练过后具有理想的性质,而不是陷入一个随机的糟糕的局部极小值点附近,往往还不清楚。实际上,寻找一个通用的非凸函数(Murty & Kabadi, 1987)以及用于训练特定种类神经网络的非凸目标函数(Blum & Rivest, 1992)的全局极小值是 NP-Hard 的问题,这引起了研究人员对高维问题的关注(Kawaguchi et al., 2015)。在过去,这类理论问题被认为是人们偏向于选择只需要进行凸优化的经典机器学习模型(无论带不带有核方法)的原因之一。尽管深度神经网络近来取得了一系列的成功,但始终绕不开一个问题:能否在理论上保证深度神经网络避开糟糕的局部极小值点?

    01

    [有意思的数学]极小极大问题与博弈论入门

    为啥要提到这个问题呢,是因为最近一直在做生成对抗网络(GAN)的工作,GAN的灵感来源于博弈论(也叫对策论,竞赛论)中的零和博弈,而原始GAN的优化目标又是一个极小化极大问题,所以我觉得有必要深入了解一下这个问题。另外,我觉得博弈论这个东西挺有意思的,而且挺实用的(坏笑脸),所以就查了一些资料,在这里做个总结,拿出来和大家分享。 博弈的意思其实比较简单,就是两个人,或者多个人之间的竞争,比赛。通过采取不同措施,达到不同的目的,使得自己的利益最大化。古老的故事“田忌赛马”就是博弈思想的体现,我就在想为啥田忌没

    08
    领券