当 timeScale = 0时,Update 是不是会不执行了?...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Time.timeScale 还会影响 Time.time 的时间,比如 Time.timeScale = 2 的话,那么 Time.time 的增长速度也会变成 2 倍速度。...如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad 就可以,前提是必须在 Awake() 方法以后再取,如果在 Awake() 方法里面取 Time.realtimeSinceStartup...会取出一个错误的值,在 Start 方法里面取的话就正常了。
本教程涉及到Unity常用组件、常用方法等核心知识点,掌握本教程相关知识有助于入门Unity 1.需求分析 玩家通过点击屏幕上的向左、向右移动按钮控制红色小车左右移动避让黄色小车 黄色小车在屏幕最上方随机生成后向下移动...屏幕右上方分数跟随时间变化而变化 红色小车与某一辆黄色小车碰撞则游戏结束,弹出游戏结束界面 游戏结束界面上有本局游戏分数以及重新开始的按钮 2.代码实现 2.1 创建项目目录 Imags:静态图片 Prefabs...:预设物体 Resources:动态资源 Audio:音频 Scenes:场景 Scripts:脚本 2.2 创建面板、小车、按钮等 2.3 按钮控制红色小车左右移动 创建游戏管理脚本GameManager.cs... public void OnRestartClick() { Time.timeScale = 1f;//游戏恢复 gameObject.SetActive...; ... /// /// 显示面板 /// public void ShowPanel() { Time.timeScale
实现学生作息自动管理 首先定义一个结构体Worktable,存储每个工作的开始时间和工作下标,工作分为上课(0)、回寝(1)、吃饭(2)、娱乐(3)。...ChangeAllGoal(工作序号)方法即可。...实现学生自由行动 当点击自由行动后,在GameController中调用所有学生的FreeWork()方法,在该方法中,先会随机给学生一个工作,然后用Invoke,在一定时间后再次调用该方法。...直到用户点击管理行动后,在GameController取消所有学生的Invoke该方法。...的值即可,但需要注意的是,iTween动画的速度也会随着时间速度的改变而改变,当Time.timeScale为0时,Invoke方法和iTween动画也暂停了,如果要让iTween动画不受时间速度所影响
Unity 协程的原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 协程不是多线程,协程还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源的) 1、线程、进程和协程的区别 进程有自己独立的堆和栈...,即不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆不共享栈,线程亦有操作系统调度(标准线程是这样的) 协程和线程一样共享堆不共享栈,协程由程序员在协程的代码里面显示调度...协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失了标准线程使用多CPU的能力。...根据unity主线的框架运行图我们知道,协同程序主要是在update()方法之后,lateUpdate()方法之前调用。...注:WaitForSends()受Time.timeScale影响,当Time.timeScale = 0f时,yieldreturn new WaitForSecond(X)将不会满足。
image.png Ajax的工作原理: Ajax工作原理其实就是在一个页面的指定位置可以加载另一个页面中所有的输出内容。这样就实现了一个静态页面获取到数据库中所返回的数据信息了。...根据这样的原理所以Ajax实现了静态页面在不刷新整个页面的情况下与服务器通信,减少了用户的等待时间,增强用户体验的友好程度 image.png Ajax工作流程: Ajax通过XmlHttpRequest...XMLHttpRequest是ajax的核心机制,它是在IE5中首先引入的,是一种支持异步请求的技术。简单的说,也就是javascript可以及时向服务器提出请求和处理响应,而不阻塞用户。...下面所阐述的ajax的缺陷都是它先天所产生的。 1、ajax干掉了back按钮,即对浏览器后退机制的破坏。后退按钮是一个标准的web站点的重要功能,但是它没法和js进行很好的合作。...答案是肯定的,用过Gmail的知道,Gmail下面采用的ajax技术解决了这个问题,在Gmail下面是可以后退的,但是,它也并不能改变ajax的机制,它只是采用的一个比较笨但是有效的办法,即用户单击后退按钮访问历史记录时
网页如何防止刷新重复提交与如何防止后退的解决方法 提交后禁用提交按钮(大部分人都是这样做的) 如果客户提交后,按F5刷新怎么办?...注意,这种方法清除的是最后一个访问历史记录,而不是全部的访问记录。 点击后退按钮,再点击后退按钮,你可以看到这时打开的是本页面之前的页面!...然而,由于这种方法不能适用于所有的浏览器,所以是不推荐使用的。但如果是在Intranet环境下,管理员可以控制用户使用哪种浏览器,我想还是有人会使用这种方法。 ...这种方法的原理是,用新页面的URL替换当前的历史纪录,这样浏览历史记录中就只有一个页面,后退按钮永远不会变为可用。我想这可能正是许多人所寻求的方法,但这种方法仍旧不是任何情况下的最好方法。...由于不存在能够完全禁用后退按钮的方法,所以最好的方案应该是:混合运用客户端脚本和服务器端脚本。
添加UI的字体 对于新版的unity,将原本的text升级为textMeshPro(听说是收购的),但是发现字体的设置不能直接拖入ttf文件,而是一个fontasset方式,我们需要右键ttf字体文件...时间暂停与鼠标锁定、按钮事件挂载、动画播放状态切换 使用 Time.timeScale = 0; 可以将时间暂停,恢复则设置成1....对于menu上的按钮等,可以将click的响应函数放在menu上进行统一管理。 动画播放则只要找到该物件上的animator,之后通过animator对象的set方法设置触发即可。...5. 3d物品展示在ui层 有时候我们需要把一个在世界的3d物品展示在ui上,那么可以采用如下方法: i 先将该物品的layer设置成thing(或者其它的,该layer标识的所有东西都会被第二相机捕捉到...如果想要知道动画是否播放或者处于什么阶段,点击已经绑定的状态机,有一个addbehaviour按钮,点击就可以创建该动画的行为脚本,该脚本函数参数Animator即为绑定对象上的组件,通过 animator.gameObject
有了前几篇wifi模块eps8266的使用,单片机设置eps8266程序,android TCP客户端,现在就做一个wifi小车 先上图 小车是四个轮子的,每个轮子上都有电机驱动,前进后退的时候四个轮子同时前进和后退...为了达到更好的操作效果(一直按下前进,小车前进,按下左右转小车左右转,松开左右转,小车继续前进。松开前进,小车停止。后退同理),在单片机程序里加入了前进或后退的标志位。...,这样子发数据也是为了获得更好的操作体验 前进 后退 左转 右转按钮是使用的setOnTouchListener方法,以便在按钮按下或松开时发送数据, 就看一下前进代码 我在前面声明了一下 //前进,关于...Button forwordButton;//定义前进按钮 Button backButton;//定义后退按钮 Button leftButton;//定义左转按钮...=0; bit back_flag=0; unsigned char CWMODE[]="AT+CWMODE=2\r\n"; //设置模块的工作的模式为AP模式 unsigned char RST[]
并不需要指定数组的大小,也就是栈的大小 n 可以不指定的。...3.2.3 实现浏览器的前进、后退 第二个方法就是:用两个栈实现浏览器的前进、后退功能。...我们使用两个栈,X 和 Y,我们把首次浏览的页面依次压入栈 X,当点击后退按钮时,再依次从栈 X 中出栈,并将出栈的数据依次放入栈 Y。...当你通过浏览器的后退按钮,从页面 c 后退到页面 a 之后,我们就依次把 c 和 b 从栈 X 中弹出,并且依次放入到栈 Y。这个时候,两个栈的数据就是这个样子: ?...这个时候,你通过页面 b 又跳转到新的页面 d 了,页面 c 就无法再通过前进、后退按钮重复查看了,所以需要清空栈 Y。此时两个栈的数据这个样子: ? 如果用代码来实现,会是怎样的呢 ?
Document 接口描述了任何类型的文档的通用属性与方法。根据不同的文档类型(例如HTML、XML、SVG,...)...对象方法 返回值 location.assign() 跟href 一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面...location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数为true强制刷新ctrl+f5 ---- history对象 history对象方法 作用 history.back...() 相当于页面的后退 history.forward() 页面前进 history.go(args) 前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面 高级事件 监听事件 按钮注册一个alert(1)的弹窗事件后跳转--> var buttons = document.querySelectorAll('button
)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。...不建议使用Vector3.Distance方法获取两点之间距离,然后与给定的距离值进行比较。...CompareTag方法 当对游戏对象的Tag进行比对时,从性能考虑,可使用CompareTag方法,不建议使用双等号进行判断。...73.WaitForSecondsRealtime 当时间缩放为0时(即Time.timeScale=0f),waitForSeconds方法将不会停止等待,后续代码也不会执行,此时可使用WaitForSecondsRealtime...方法,如下代码所示: Time.timeScale = 0f; yield return new WaitForSecondsRealtime(1f); 74+75.缓存组件引用 当某组件需要被频繁访问时
在小程序开发中,虽然不直接使用HTML,但类似的跳转逻辑是通过小程序的路由系统来实现的。...在小程序开发中,虽然不直接使用JavaScript的location.href,但类似的跳转操作是通过调用小程序的API来完成的。..." open-type="navigate">导航到消息页面 点击按钮进行跳转 后退导航 在小程序开发中,页面导航是一个重要的功能,它允许用户在不同的页面之间进行切换...其中,后退导航是页面导航的一种常见形式,它允许用户返回到之前访问过的页面。 为了实现后退导航,小程序提供了声明式导航的方法。...案例演示 现在演示一下后退导航的操作,分别演示一下后退上一页和后退前两页(也就是后退上上页) 首先创建individual.wxml和message.wxml文件,如果代码案例的步骤做过的话应该已经有了这两个文件
TabHelper.color(TabItem.red), title: TabHelper.description(TabItem.red), ), )); } _push()方法是如何工作的...One more thing 如果我们在Android上运行应用程序,当我们按下后退按钮时,我们会发现一个有趣的现象: ?...这是因为我们没有指定应该如何处理后退按钮。...如果我们再次运行应用程序,我们可以看到按下后退按钮会解除所有推送路线,只有当我们再次按下它时我们才会离开应用程序。 ?...Credits 积分转到]Brian Egan](https://github.com/brianegan)找到一种让Navigator工作的方法。
abaqus提供了很丰富的功能,然而有时候操作起来并不方便或者没有我们想要的基本功能。此外,在工作中经常会处理一些重复性的操作,这时候用python脚本处理将会非常方便。...本文介绍几种基本方法,起到抛砖引玉的作用。 一、Abaqus中创建脚本的三种方法 1)在宏管理器中录制 Filemacro manager…创建宏并选择work或者home,保存。...对该文件进行修改也可以实现脚本的编辑,编辑后另存为.py的文件。 此外,通过对该文件从后向前删除部分内容可以间接实现abaqus后退的功能。...Abaqus cae noGUI= test.py AbaqusviewernoGUI= test.py 4)从屏幕启动 打开CAE的时候点击run script按钮 5)从file菜单运行 Filerunscript...8)将脚本内容直接复制到CAE的命令行 同上一种,只不过是在CAE底部命令行直接粘贴代码,这种情况其实可以看到脚本一部分一部分的执行,操作失误不能反向操作的时候间接实现后退的时候可以用一下。
写一篇简单的,有这样一种业务场景:当使用push后,页面导航栏会自动添加后退按钮,当点击后退按钮后,拦截事件(如付费进来了,没有完成后续操作就后退退出,良好的用户体验是必须给出提示,防止误操作)。...基于此,起码有两种方式: 1、重写导航栏的后退按钮点击方法,具体操作为: 头顶添加引用: import { IonicPage, NavController, NavParams, Navbar } from...'ionic-angular'; 类里添加注解变量: @ViewChild(Navbar) navbar: Navbar; 最后在页面生命周期方法ionViewDidLoad添加逻辑操作(写在此方法中是保障页面已经加载完成...(e); }; } 执行上述方法后,事件被拦截,页面不会后退,需要自己手动写navCtrl.pop()等类似导航方法。...此方法的弊端是:只能拦截点击事件,如果是一些非法后退操作呢?如ios端的左滑后退,android的物理键后退,或者某个操作手动调用navCtrl.pop()的方法,这样就会失效。
pushState 方法 上面的语句实际上用到了 HTML5 的历史记录 API。这套 API 提供一种「人为操纵」浏览器历史记录的方法。 浏览器历史记录可以看作一个「栈」。...栈是一种后进先出的结构,可以把它想象成一摞盘子,用户每点开一个新网页,都会在上面加一个新盘子,叫「入栈」。用户每次点击「后退」按钮都会取走最上面的那个盘子,叫做「出栈」。...前进」、「后退」按钮时,就会触发popstate事件。...例如,在我们的例子中,有: e.state.id == 2; e.state.name == "profile"; replaceState 方法 有时,你希望不添加一个新记录,而是替换当前的记录(比如对网站的...为了处理用户前进、后退,我们监听popstate事件。当用户点击前进或后退按钮时,浏览器地址自动被转换成相应的地址,同时popstate事件发生。
Request(str); } } 后退按钮使用责任链 我看到堆栈炸了有人问我,为什么一按后退就炸。...我看了他的源代码,他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。 我们可以使用UWP的后退按钮,但是需要小心,在哪些处理需要知道,不可以在每个需要处理都添加事件。...那么如何添加后退按钮,才可以在需要后退的时候进行后退,可以用到上面说的设计,添加一个链,需要做一个类,如果直接写,看起来比较难。...刚好在显示结束的时候关闭双击退出。 在我之前写的游戏win10 uwp 商业游戏进入游戏时,用户按下返回按钮,需要返回欢迎界面,那么这时候就需要添加后退的处理。...这里的意思是如果调用一个方法,这个方法有 await 那么这个方法如果不是 async Task 那么就会直接被跳过,不会往下面执行,所以如果把最后一句代码替换前面的,那么就会调用责任链的下一处理,但是没有告诉他已经处理了
优点: 1)无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信) 2)异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作) 3)前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端...,减少服务器与宽度的负担) 4)界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离) 缺点: 1)ajax不支持浏览器back按钮 2)安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节... 3)对搜索引擎的支持比较弱 4)破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制
本文告诉大家如何在 UWP 标题栏添加后退按钮 设置里,标题栏有后退按钮,请看下图 ?...在win平板,可以有后退键,手机也有,但是手机的是物理的,平板的和 PC 的后退是在标题栏做的 如果需要在标题栏显示后退按钮,需要使用下面代码 Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView...在用户点击标题栏的后退按钮的时候,可以通过下面代码拿到事件 Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested...可以通过 BackRequested 的参数 handle 阻止在手机按下后退键让应用隐藏。...BackRequested 后退方法,如何获得参见:c# 设计模式 责任链.md 注意不要在每个页面的构造都使用添加事件,如果这样子,那么就会出现按一下后退出现你想不到的异常。
,以抵消后退功能,这种方法应该是最简洁的,并且不需要考虑用户连点两次或多次“后退”的情况,缺点是当用户端禁用了JavaScript之后即失效。...这种方法的原理是,用新页面的URL替换当前的历史纪录,这样浏览历史记录中就只有一个页面,后退按钮永远不会变为可用。我想这可能正是许多人所寻求的方法,但这种方法仍旧不是任何情况下的最好方法。...另外还要注意,这种方法清除的是最后一个访问历史记录,而不是全部的访问记录。...“后退”按钮作出的反应,客户端浏览器需要打开JavaScript代码。...,同时又保证了后退按钮不可用(新窗口浏览器后退按钮为灰色),看起来似乎是个好方法,但缺点也比较明显: 首先,关闭和重开的浏览器窗口大小可能不同,用户可以明显看出这一过程,并且在一定程度上影响操作。
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