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回答
Time.TimeScale
=0时
后退
按钮
不
工作
的
方法
、
我已经为
后退
按钮
事件写了下面的代码。Input.GetKey(KeyCode.Escape)) SceneManager.LoadScene("PreviousLevel");} 在几乎所有的情况下,这都是很好
的
。当用户暂停游戏时,我执行
Time.timeScale
=0。最初,我考虑修改pause
方法
,而不是使用
Time.timeScale
=0,使用bool变量并相应地修改其他pause逻辑。但后来我也意识到,我有14个以
浏览 2
提问于2017-03-14
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1
回答
时间停留在0f后菜单
、
、
我有一个当玩家进入触发器时触发
的
菜单。但是菜单上有一个
后退
按钮
。代码中有
Time.timeScale
= 1f;,但是它保持暂停。InHouse(); } {
Time.timeScale
= 1f;} { HouseMenuUI.SetActive(true
浏览 3
提问于2020-06-10
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2
回答
您是如何使用
Time.timeScale
的
宽松功能来激活统一DOTween
的
?
、
我正试图用一个使用
Time.timescale
的
宽松函数来动画DOTween。推特价值本身似乎是可行
的
:但是文档中提到
的
所有SetX()
方法
在返回
的
对象上都不可用,而且当我发现可以设置timeScale属性时,似乎没有任何
方法
可以使用缓和函数。
浏览 3
提问于2015-09-22
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1
回答
帆布
按钮
的
统一问题
、
因此,我有我
的
游戏
按钮
,包括:主菜单
按钮
,重新启动
按钮
和播放
按钮
。一切正常,但偶尔其中一个
按钮
的
文本不加载,其中一个不能
工作
。我不知道如何解决这个问题,因为它是随机发生
的
,而不是每次都会发生。
按钮
的
代码:void Start()
Time.timeScale
= 1; pauseObjects = Game
浏览 3
提问于2016-05-16
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3
回答
Unity:玩家对象被销毁后暂停游戏
、
、
正如标题所说,我想让它在玩家游戏对象被销毁时,游戏将暂停并显示一个屏幕(我已经制作了一个名为GameOverScreen
的
屏幕),然而,我似乎无法理解它。屏幕会显示,但游戏不会暂停。知道是什么原因造成
的
吗?下面是我
的
代码:using UnityEngine.UI; { { GameOverMenu.SetActiv
浏览 4
提问于2016-04-13
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1
回答
如何保存由连续文本组成
的
场景?
、
我正在尝试制作一个简单
的
读书应用程序。在场景中,它每0.5秒只显示一本书中
的
一个单词。我想要
的
是,当我点击“暂停”,然
后退
出游戏,或者只是回到主菜单之后,当我单击“读书”
按钮
时,我想从我停止
的
单词继续。下面是代码
的
一部分,将在单击Read
按钮
后显示。private bool paused;{ if (
Time.timeScale
== 1 && pause
浏览 0
提问于2021-09-20
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1
回答
在画布中创建
的
暂停菜单中
的
按钮
不起作用,尽管一切都是正确
的
。
所以我有一个统一创建
的
暂停菜单。有一个面板,上面有三个
按钮
,但它们似乎
不
工作
,这意味着我不能点击它们。此外,检查每个
按钮
的
可访问性,并在层次结构中显示事件系统。public void resumegame() levemusic.UnPause(); Cursor.visible = false;
浏览 3
提问于2021-09-11
得票数 0
1
回答
的
后退
按钮
不
工作
在下面的组件中,如果我单击这两个
按钮
中
的
任何一个,地址栏中
的
URL将被更改。 在列表视图中,如果单击
按钮
Details,页面将被呈现,并显示特定项和地址栏中
的
URL也会被更改。在用户视图中,如果单击“返回到概述”
按钮
,页面将呈现回列表视图并再次更改URL。但是,这个解决方案
的
问题是,在用户视图上,我不能使用浏览器
后退
按钮
返回到列表视图页面。有什么办法可以改变这一点而不用使用反应路线?
浏览 1
提问于2019-11-06
得票数 1
1
回答
关于最新情况
的
多个IF声明(统一)
背景我
的
暂停
工作
是在按下"P“键时,timeScale在0到1之间切换。So use 2.
Time.timeScale
= Mathf.MoveTowards(
Time.timeScale
, 1.0f, 2f
Time.timeScale
= 0;
浏览 0
提问于2016-11-29
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回答
Unity3D函数在场景切换
后退
出
工作
、
、
好
的
,我有一个“迷你游戏”不能正常
工作
。基本上,我
的
ClickedStartButton()只起了一半
的
作用。如果我按下play,然后点击start,一切都会完美地
工作
。我不明白我
的
代码
的
哪一部分会因为场景被重新加载而导致这个问题。我知道正在调用ClickedStartButton(),因为调用了isRolling = true;。然而,这似乎是场景重新加载后从函数中调用
的
唯一内容。因为我
的
硬币不会被滚动,什么也不会发生。
浏览 2
提问于2017-07-17
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2
回答
当我暂停游戏时,我如何禁用NGUI
按钮
?
、
在我
的
游戏中有一个NGUI
按钮
,当按下它会增加玩家
的
力量。
Time.timeScale
= 0.0f; }else
Time.timeScale
= 1.0f; AudioListe
浏览 0
提问于2014-12-03
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1
回答
Unity:
Time.timescale
=0
不
工作
、
当用户第一次使用playerpref开始游戏并希望游戏暂停时,我正在尝试显示玩家教程,我面临
的
问题是,当放置在start (tutorialCanvas显示)中时,
Time.timescale
=0不会暂停游戏,但当被一个
按钮
(Pause
按钮
)调用时,它可以
工作
。以下是我使用
的
代码{ tutorialCanvas.SetActi
浏览 0
提问于2018-01-17
得票数 0
2
回答
设备
后退
按钮
不
工作
、
、
、
我试图创建对话框时,设备返回
按钮
点击,搜索互联网,并提出了编码。1.当我使用下面的代码时,单击“上一步”
按钮
显示对话框“确定”,单击“确定”时取消:应用程序关闭。
浏览 1
提问于2016-02-11
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1
回答
Phonegap :
后退
按钮
不
工作
、
、
、
我已经禁用了menu.html页面中
的
后退
按钮
。使用,我已经成功地退出了我
的
应用程序按回
按钮
在电话。} 我想导航到Menu.html页面时,剪裁在
后退
按钮
上
的
电话else
浏览 3
提问于2014-03-27
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1
回答
PhoneJS
后退
按钮
不
工作
我使用幻灯片导航类型创建了一个基本
的
DevExpress PhoneJS v13.2.5应用程序。我可以很好地使用幻灯片菜单(URL哈希更改)在视图之间切换。然而,
后退
按钮
似乎不起作用。我希望当我点击
后退
按钮
时,我会被带到基于URL哈希
的
前一个视图。然而,我却被带到了前一页。因此,例如,如果我
的
历史如下: www.google.com本地主机:4633 localhost:4633/#home localhost:4633/#foo localhos
浏览 2
提问于2013-12-12
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1
回答
NavigationBar
后退
按钮
不
工作
、
、
、
我有一个NavigationViewController,它
的
根是普通
的
UIViewController。TableViewController:这个TableViewVC正在显示“
后退
”
按钮
,但它根本不
工作
。这个TableViewVC
的
索引是一个“显示/推”索引。
浏览 1
提问于2017-08-24
得票数 0
1
回答
可以从ajax调用中使用php header()命令来重定向吗?
、
我想知道是否可以使用通过AJAX调用
的
脚本中
的
头文件(“Location: someFile.php");。当我调用这个脚本时,响应是我试图重定向到
的
页面。我尝试过window.location(),但它不能捕获浏览器历史记录(不能使用back
按钮
)。
浏览 1
提问于2010-06-10
得票数 3
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1
回答
修复在联合中创建暂停菜单
、
我正在按照Brackey
的
教程为我
的
游戏制作一个暂停菜单,但是当我单击“转义”时,它确实打开了菜单,但是,我不能单击任何一个
按钮
,它们
不
工作
。我想知道是否有人能发现脚本中我可能遗漏
的
任何错误,或者您之前是否遇到了错误并设法修复了它。} } {
Time.timeScale
GameIsPaused =
浏览 1
提问于2020-02-11
得票数 0
1
回答
结合“暂停”和“开始”菜单
、
、
我用这个写了一个开始菜单,其中包括一个背景图片和两个
按钮
。= 0; void Update() { } } {} 问题是,一旦我把开始屏幕和暂停屏幕放在一起,暂停屏幕,虽然显示和
按钮
正确
工作
不会暂停游戏我认为这个问题与StartMenu脚本有关,在调用<
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 -1
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回答
片段返回
按钮
导航
、
假设我有三个片段: A,B,C 换句话说,无论B->
浏览 1
提问于2014-04-24
得票数 0
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