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Time.timeScale不适用于Unity.Physics包(DOTS)

Time.timeScale是Unity引擎中用于控制游戏时间流逝速度的属性,它可以用于加速或减慢游戏的运行速度。然而,在Unity.Physics包(也称为DOTS,Data-Oriented Technology Stack)中,Time.timeScale属性不适用。

Unity.Physics是Unity引擎的一部分,它提供了一套基于物理的模拟系统,用于处理游戏对象之间的物理交互。与传统的Unity物理引擎不同,Unity.Physics使用DOTS技术栈,这意味着它基于数据导向的设计原则,以提高性能和并行处理能力。

在Unity.Physics中,物理模拟是通过系统(System)来处理的,而不是通过MonoBehaviour脚本。这些系统在Unity.Physics包中以Job Component System的形式实现,它们在后台使用多线程进行计算,以提高性能。

由于Time.timeScale是一个与游戏时间流逝速度相关的属性,而Unity.Physics中的物理模拟是基于固定的时间步长进行计算的,因此Time.timeScale属性对Unity.Physics包中的物理模拟没有影响。这是因为在DOTS中,物理模拟是与游戏时间解耦的,它使用固定的时间步长进行计算,以确保物理模拟的稳定性和一致性。

总结起来,Time.timeScale属性不适用于Unity.Physics包(DOTS),因为物理模拟是基于固定时间步长进行计算的,与游戏时间流逝速度无关。如果需要控制物理模拟的速度,可以通过调整时间步长或其他相关参数来实现。

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