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视频
沙龙
1
回答
Tkinter
中
的
游戏
:
未
显示
玩家
名称
python
、
tkinter
、
text
、
get
、
widget
程序不能
显示
玩家
的
名字,一旦
玩家
点击“提交”按钮就会被捕获。 我可能可以使用Entry小部件来实现,但选择文本小部件是为了能够更容易地更改高度和宽度。 我做错了什么?from
tkinter
import *import
tkinter
.messagebox # Explanation of rules and c
浏览 7
提问于2020-06-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
游戏
中心。获取真实姓名
ios
、
game-center
我想知道本地
玩家
的
真实姓名,但是GKLocalPlayer
的
displayName返回
的
是"Me",而不是实名。编写我使用
的
代码: void (^completitionHandler)(NSArray *, NSError *) = ^(NSArray *players, NSError *error) {
浏览 0
提问于2013-03-13
得票数 6
1
回答
Tic Tac Toe
游戏
不会在正确
的
时间
显示
获胜者
java
、
tic-tac-toe
我
的
代码是tic tac toe,我对show winner有问题。并在点击按钮后
显示
获胜者。public Dimension getMinimumSize() { 在这张图中,获胜者是X,但等待
玩家
O并在点击其他按钮后
显示
赢家。我需要
显示
赢家当X或O在正确
的
方向 无需等待点击其他按钮
浏览 4
提问于2020-08-21
得票数 0
1
回答
在60 FPS输入处理
中
,少于30 FPS
的
感觉良好吗?
graphics
、
performance
、
input
2D动画可以低到12 fps,并且仍然感觉很好观看,但是在
游戏
中被认为是“可玩
的
”
的
最低FPS是30 FPS。我相信这是用户控制
游戏
中
的
图像而只在电影中观看
的
结果。但是如果你把输入处理和图形渲染分开,让输入运行在60 FPS,图形运行在12 FPS,那么
游戏
是否仍然是“不可玩
的
”,或者你能逃脱吗?
浏览 0
提问于2022-07-14
得票数 1
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1
回答
C# [DEV]开发人员联合标记
c#
我正在努力使多人FPS
游戏
在统一,我想有开发标签开发人员。我想让人们看到我是
游戏
的
开发人员。密码是什么? 📷
浏览 0
提问于2019-07-22
得票数 -5
1
回答
从每个房间获取所有成员
的
详细信息。
javascript
、
angularjs
、
data-structures
、
firebase
对于这类数据: 我试着让球员们参加比赛,而球员们都充满了
游戏
,这是一种为
游戏
加载相关
玩家
的
解决方案。但我只得到球员
的
ID,我需要用户名或个人资料图片url
的
浏览 0
提问于2015-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不知道为什么会出现此错误。
python
、
python-3.x
、
button
、
project
、
drawrectangle
我只是个蟒蛇
的
初学者。我
的
代码一天前就起作用了,但当我重新打开它时,它突然停止了工作。我正在创建一个绘图程序并创建一个矩形形状,但是错误总是出现在一行代码上,而且它从来没有这样做过。我没有接触我
的
代码,现在程序运行,但错误发生时,我试图绘制矩形本身。我试图重新定义"screenCap“变量,但它没有帮助。最近一次调用):screen.blit(screenCap,(400,70) TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是builtin_function_or_method >>><em
浏览 3
提问于2019-12-27
得票数 0
1
回答
触发式盒子对撞机2D
中
的
游戏
对象
c#
、
range
、
collision
、
gameobject
、
collider
我对统一
中
的
2d
游戏
有问题。有名为
玩家
的
精灵与盒子对撞机2D,刚体,移动…有另一个精灵与两个长方体对撞机2D。第一不是触发器,第二是触发器。这个雪碧图有这样
的
代码:{ { Debug.Log(&quo
浏览 15
提问于2021-01-18
得票数 0
1
回答
不能用套接字和
tkinter
python玩一会儿
python
、
python-2.7
、
sockets
、
tkinter
我需要在代码方面的帮助,因为我试图在python
中
构建一个带有套接字和
tkinter
的
“战舰”。现在我可以使板和定位船,但我有麻烦,当我试图做一个“时间”,发送和接收来自敌人
的
攻击。实际上,我不发送“攻击”,我试图发送敌人矩阵修改,在董事会中作出改变,并将我
的
矩阵修改为其他
玩家
,并使这个直到
游戏
结束。问题是,当我制作“when”时,
tkinter
只是关闭窗口,控制台等待命令,但没有
tkinter
窗口我就不能“攻击”,因为板
中<
浏览 2
提问于2016-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多人
游戏
使用通用
的
服务器框架吗?
networking
、
multiplayer
、
mmo
我
的
意思是,每个
游戏
公司都有自己
的
聊天服务器吗?登录服务器?我不知道多人
游戏
的
规模有多大,我相信每个
游戏
都有一个登录/大厅服务器和
游戏
服务器,登录服务器将
玩家
放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个
游戏
(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己
的
缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
对我
的
第一个数据库
的
设计反馈
database-design
、
learning
找不到一个新手论坛,希望这是在正确
的
地方。6000不同小
游戏
每个
游戏
有60
浏览 0
提问于2018-01-23
得票数 1
1
回答
在多人
游戏
中,应该将字符名列表存储在Player类上吗?
c++
、
mmo
、
rpg
我正在写一个多人
游戏
,有帐户系统和字符创建系统,如standart MMORPG。我有一个关于名字制造问题
的
问题。我认为我可以在Player类上创建一个静态变量来保留创建
的
播放器名,但它使我感到困惑。它会告诉我名字是有效
的
还是无效
的
取决于其他球员是否有这个名字。实现是否有意义? 如果我有1000名
玩家
,是否意味着它消耗了这个列表
中
1000倍
的
内存?或者它就像有一个一样
的
消耗?你对我可以保留球员名单
的
地方有什
浏览 0
提问于2014-05-02
得票数 0
1
回答
QuickGame在谷歌玩
游戏
多人
游戏
-一定在我
的
谷歌圈内?
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
选项,在多人谷歌玩
游戏
,匹配随机
的
玩家
谁在(一)谷歌加圆圈或(ii)任何在线
玩家
。谢谢
浏览 2
提问于2016-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
域驱动设计-如何聚合一个基于转弯
的
游戏
dns
、
domain-driven-design
、
ddd-repositories
、
aggregateroot
我在公司里设计一个
游戏
。这是一个基于回合
的
游戏
。A
游戏
至少有两个
玩家
,一个开始日期和其他属性。( c)当加入
游戏
时,成员成为
玩家
。( d)成员可以是0-n比赛
中
的
运动员. 起初,我认为该成员是它自己
的
aggregate.Since,其他人只维护对它
的
引
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 0
1
回答
有没有可能通过查看整个拼字
游戏
的
棋子来推断每个
玩家
所拥有的棋子?
algorithm
、
constraint-programming
给定每个
玩家
在每个回合中使用
的
瓷砖和每个
玩家
在
游戏
结束时留下
的
瓷砖作为输入,不考虑将所有瓷砖换成一个回合
的
可能性,是否可以推导出每个
玩家
在拼字
游戏
的
每个回合
中
拥有的瓷砖?只是为了澄清一下,你对所有的剧本都有充分
的
了解,所以你确切地知道哪些剧本构成了每个单词。问题是,您是否可以从
游戏
结束时开始,使用完整
的
游戏
信息向后工作,以了解每个
玩家</
浏览 0
提问于2019-03-21
得票数 0
1
回答
在android
中
制作一个小
游戏
(实时多人
游戏
)
android
、
multiplayer
我想做小测验
游戏
,让多人在实时。
玩家
可以单独(离线)或与其他(在线)玩,所以你能告诉我如何存储我
的
数据库吗?在本地断言或数据库服务器上?谢谢!
浏览 1
提问于2014-03-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
玩
游戏
有时管用
java
、
android
、
libgdx
、
google-play-services
、
google-play-games
我把Google
游戏
添加到了我
的
Android
游戏
中。有时候,当我开始
游戏
的
时候,它会弹出一个类似Welcome Player!
的
东西,而有时却没有。这对于成就来说是一样
的
。在Google Play Developer Console
中
,我看到我已经发布了我
的
设置,但是我没有看到任何用户,尽管它已经工作了几次。 在
游戏
中,我看到我
的
游戏
,但我只看到两个标签(关于和
玩家</e
浏览 4
提问于2016-02-03
得票数 0
1
回答
询问
玩家
的
数量,然后询问每个
玩家
的
名字?
python-3.x
我正在创建一个
游戏
,它询问
玩家
的
数量,然后询问每个
玩家
的
姓名 players_dict = {} name = name.upper()错误消息:
未
使用
的
变量i dict
的</e
浏览 4
提问于2019-10-23
得票数 0
3
回答
基于GameCenter话轮
的
匹配
ios
、
xcode
、
game-center
、
gkturnbasedmatch
我有一个关于GameCenter基于turn
的
功能
的
问题。该应用程序
的
免费版本将允许用户一次创建最多3个匹配,并将阻止任何创建自动匹配或邀请其他
玩家
的
尝试。我
的
问题是,如果一个没有创造比赛限制
的
玩家
邀请另一个达到这个限制
的
玩家
,
游戏
就会发生,而这不是我想要
的
。 有没有什么属性可以设置给达到比赛次数限制
的
玩家
?我知道如果条件不满足,我可以创建比赛并
浏览 11
提问于2014-02-05
得票数 3
2
回答
如何在python程序中跟踪时间?
python
、
tkinter
、
time
我正在写一个使用Python和
Tkinter
的
游戏
,我需要
显示
玩家
已经离开了多少时间。我如何在这里记录时间?
浏览 0
提问于2020-12-17
得票数 0
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