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如何用Python过一个完美的七夕节?

下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,在最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...def alive(self): return self.age <= self.lifespan 上面完成了一个通用的烟花颗粒类的实现,下面就开始烟花燃放的模拟循环过程:通过递归不断地在背景中产生新的烟花...,当然在每次循环中颗粒类都需要设置一定的属性参数,参数多是随机产生: objects:存放所有的颗粒对象; x_cordi,y_cordi:随机产生烟花在背景中的x,y坐标位置(50,550); speed...root:Tkinter类的对象; cv:定义了Tkinter中背景画布对象,其中height和width参数可根据实际进行调整; image:打开的图像对象,图像将被作为画布中的背景,图像可根据自己喜好自行选择...; photo:使用ImageTk定义了Tkinter中的图像对象; 然后将在画布对象上创建一个图像(使用定义的photo对象作为参数),最后调用Tkinter对象root进行持续不断地simulate

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基于Python+Tkinter实现一个贪食蛇小游戏

而今,让我们利用Python和Tkinter,一起重温那个时代,制作自己的贪食蛇小游戏!图片1. 初始设定在开始之前,我们需要对游戏进行基本的设定。...用Python和Tkinter实现首先,我们需要使用Python的Tkinter库来创建游戏的图形界面。a. 创建主窗口root = tk.Tk()root.title("贪食蛇")b....设定游戏画布我们的游戏需要一个画布(Canvas)来绘制蛇和食物:canvas = tk.Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg="grey")canvas.pack...在每次循环中,我们需要:检查蛇是否撞到了墙壁或自己的身体。移动蛇。检查蛇是否吃到了食物。重新绘制蛇和食物。d....小结用Python和Tkinter制作贪食蛇游戏不仅简单,而且很有趣。这不仅是一个很好的编程练习,还能帮助我们回忆起那些经典的游戏时刻。

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用Python中的tkinter模块作图(续)

八、显示文字 用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。...九、显示图片 要用tkinter画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。 这是我存在E盘上的一张图片: ?...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为: import...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 for x in range(0,60): canvas.move...现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。

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Tkinter mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值?

1、问题背景在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop() 循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?...既然如此,为什么一个变量(例如 canvastext)可以被更新并保持更新状态?...当用户选择下拉列表中的选项时,我们会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。...hello() 函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。但是,window.mainloop() 并不会重新执行 GUI 代码,所以其他代码中的变量(如 x、y、a、b)不会被修改。...希望这篇技术文章能够帮助您理解 Tkinter window.mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值。

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python tkinter库 密码实时显示_python tkinter库实现气泡屏保和锁屏

本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: import random import tkinter import threading...RandomBall(object): “”” 定义关于球的类 “”” def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height): “””初始化画布和屏幕尺寸...x2, y2, fill=self.color, outline=self.color) def move_ball(self): “””创建球移动的函数””” # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新...self.root.bind(”, self.my_quit) # self.root.bind(”, self.my_quit) self.root.bind(”, self.my_quit) # 创建画布...,包括画布的归属、尺寸和背景颜色 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg=”black

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python实现无边框进度条的实例代码

本文旨在用python实现无边框的进度条,并在其基础上加了图片,体现了某程序加载动画的效果 实现说明 1.进度条的部分用到了tkinter中的画布组件 2.图片无边框显示用到了PYQT5中的QMainWindow...sysfrom PyQt5.QtCore import Qtfrom PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QApplicationimport timefrom tkinter.../python.jpg);}") if __name__ == '__main__':app = QApplication(sys.argv)win = MainWIndow()win.show()#更新进度条函数...now_schedule/all_schedule*100,2)) + '%')if round(now_schedule/all_schedule*100,2) == 100.00:x.set("完成") #创建画布...root = Tk() #画布位置控制,前两个参数为宽度和高度,后两个参数为xy坐标root.geometry("480x30+720+830")#创建画布frame = Frame(root).grid

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python笔记:可视化界面写作尝试

他有点像是使用matplotlib进行绘图的方式,首先创建一个基础画布(基础的窗口),然后定义不同的绘图曲线(窗口插件),然后将定义的曲线(窗口插件)放置到画布(窗口)上进行显示。...窗口类包含的主要方法包括: mainloop():启动窗口,并循环更新状态; quit():关闭窗口; Tk类事实上还包含有大量其他的方法,但是文档中没有很好的说明,而且似乎也并不常用,有兴趣的读者可以直接阅读源码进行学习...图片类组件 tkinter库同样支持图片的显示,和matplotlib等库绘制图片的方法大同小异,tkinter进行图片显示的方法同样是先定义一个画布,而后向画布当中填充元素。 1....Canvas组件 Canvas组件就是tkinter库中的画布组件,我们要进行图片的绘制,首先就要创建一个画布,即实例化一个Canvas类,然后将所有的图像元素添加到画布上之后在进行pack展示。...他们都可以通过传入文件路径的方式读取图片,然后通过canvas组件中的相应方法载入到画布上。

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实战 | 用Python放一场浪漫的烟花秀!

- x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,在1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...total_time = .0 # 在1.8秒时间帧内保持更新 while total_time < 1.8: sleep(0.01) tnew = time() t, dt =...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。在我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用此函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数。...- x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布

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太实用了!自己动手写软件——GUI编程

我们今天就来学习一下tkinter的使用。后面几天我们也将持续更新我们密码破解工具的完成过程,有兴趣的小伙伴可以和菜鸟小白一起每天完成一部分内容,最终自己完成一个软件的编写。...python3对tkinter库进行了改写,两者的导入方式存在差异 python2导入: import Tkinter python3导入: import tkinter 窗口...import tkinter window = tkinter.Tk()#创建一个主窗口 控件 当前tkinter一共有这么几种控件,我们先看看每一个控件的类型,然后我们再抽一些常用的控件来写一些示例...控件 描述 Button 按钮控件;在程序中显示按钮,包含的事件如:鼠标悬浮、按下、释放以及键盘活动 Canvas 画布控件;显示图形元素,如线条、椭圆、矩形等 Checkbutton 多选框控件;...Button控件 我们新建一个退出按钮,代码如下: import tkinter window = tkinter.Tk()#创建一个主窗口 window.title("密码破解工具")#

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Python模块:tkinter

首先来大概看一下tkinter的描述,依旧是先导入然后使用使用help查看,如图所示。 ? 我稍微翻译一下DESCRIPTION下面那几段。 Tkinter模块提供允许显示,位置安排和控制控件的类。...顶层控件是Tk和Toplevel两个类,其他控件是框架、标签、条目、文本、画布、按钮、单选按钮、检查按钮、缩放、列表框、滚动条、选项菜单、旋转框标签框架和窗格窗口。 控件的属性用关键字参数来指定。...有些人就觉得见鬼了,既然tkinter是包,包就是文件夹,在其中必须有一个__init__.py,为什么我还可以from tkinter import Tk?这个Tk类到地方在哪里?...绝对不可能直接放在tkinter下的文件夹!实际上,这个类直接放在了__init__.py,导入时也就只要从tkinter中导入,而不必写成from tkinter....因为发送数据是用户自己点击按钮来实现的,接收数据是一有数据就要立刻接收,因此我们把接收数据丢给一个单独的线程来处理就可以了,具体怎么接收数据,我们只需要一个无限死循环即可,只要不是关闭连接,它就会一直等数据

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