我有一个服务器套接字和一个客户端套接字,我为这两个套接字创建了一个缓冲输入和输出流,我在它们之间建立了一个连接,我通过.Now将数据从客户端套接字发送到服务器套接字,并从服务器套接字读取数据并显示出来,我尝试将数据发送回客户端套接字,它会抛出异常,说套接字已经关闭。下面是代码服务器应用程序代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer
{
public static void main(String args[]) throws Exception
{
int c;
我创建了一个简单的服务器和一个客户机,但是服务器无法读取从客户机发送的任何内容。在发送字符串后,我还添加了一个print语句,但也不能打印它。
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
Socket client
我正在尝试创建一个应用程序(通过游戏),客户端可以向服务器发送一些int值,直到达到某个值为止,客户端可以与服务器进行交换,从而将值发回。
我的第一堂课是TCP应用程序的服务器。这里我有一个main()方法,它一直运行到游戏结束。运行以从客户端获取对象的getMoveFromClient()方法和向客户端发送对象的sendRequestToClient(Game g, int reponse)。以下是代码:
public static void main(String[] args) {
serverLife = true;
cm = new ConnectionManager
我正在尝试创建一个Twitter机器人,它将发送一个DM (直接消息)给一个新的追随者与模块tweepy。我不知道如何才能得到跟踪我的最新用户。我在tweepy文档上读过,但还没有找到适合这项工作的功能。
到目前为止,这是我的代码(当然不是所有代码):
api = tweepy.API(auth)
if event:
api.send_direct_message(twitter_user, 'Thank you for following me. Cheers!')
我有一个“开始”和“停止”按钮。单击start按钮时,将创建一个新套接字并建立连接。当单击停止按钮时,插座被关闭、断开、关闭和处置,以确保其完全消失。
至少,我是这么想的:在停止连接后单击start时,会创建一个新的套接字,等等,但只要我发送数据,数据就会被发送x次,我已经创建了一个套接字(因此,x次我已经单击了start按钮)。这是开始的代码:
soc = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Socket soc; is declared at class-level
我有一个使用TCP发送文件的发送应用程序。有时这些文件包含一条消息,而有时文件可能包含多条消息。不幸的是,我无法访问发送应用程序的代码。
我正在编辑遗留代码来接收这些消息。我已经设法让遗留应用程序在只发送一条消息时接受文件。但是,由于我在收到一条消息后断开了套接字,因此Sender给出了disconnect错误。
我写了一个小流程来帮助确定是否有另一条消息。如果它起作用了,我打算把它合并到代码中,但我得到的结果好坏参半:
Dim check(1) As Byte
If (handler.Receive(check, SocketFlags.Peek) > 0) Then
Dim b
我无法理解以下代码段的工作方式和原因:
/* Now lets try to set the send buffer size to 5000 bytes */
size = 5000;
err = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &size, sizeof(int));
if (err != 0) {
printf("Unable to set send buffer size, continuing with default size\n");
}
如果我们