https://lewissbaker.github.io/2022/08/27/understanding-the-compiler-transform#in...
,但问题就在于,我们写的组件是有内部状态,这样的函数就不是纯函数了,这怎么能算是函数式编程呢?...但这真的是设计缺陷吗? 我们只需要换个思路,你就能对这个现象豁然开朗。 1、hook 存在哪?...] = useState(0) ... } 然后理解得多了,才发现并不是这样。...每一个函数的状态都被存在了另外一个模块里(Fiber tree)。也就是说,只要 React 允许,我们甚至可以在别的组件访问到任意一个组件里的状态。...但是为什么语法不这样设计呢,不是更好理解吗?
在 Vue.js 中,data 属性通常是一个函数而不是一个对象,这是为了确保每个组件实例都有独立的数据副本。以下是详细解释:1....使用函数确保独立性通过将 data 定义为一个函数并返回一个对象,Vue 可以确保每个组件实例都有自己的数据副本。这样可以避免数据污染和意外的副作用。...例如:// 正确示例:data 是一个函数new Vue({ el: '#app', data: function() { return { message: 'Hello, Vue...}; }});在这个例子中,每个组件实例都会调用 data 函数并获得一个新的数据对象,从而确保数据的独立性。3. 性能优化使用函数返回数据对象还可以提高性能。...总结将 data 定义为一个函数而不是一个对象,可以确保每个组件实例都有独立的数据副本,从而避免数据污染和意外的副作用,同时提高性能。
一、实例和组件定义data的区别 vue实例的时候定义data属性既可以是一个对象,也可以是一个函数 const app = new Vue({ el:"#app", // 对象格式...} } }) 组件中定义data属性,只能是一个函数 如果为组件data直接定义为一个对象 Vue.component('component1',{ template:`组件...警告说明:返回的data应该是一个函数在每一个组件实例中 二、组件data定义函数与对象的区别 上面讲到组件data必须是一个函数,不知道大家有没有思考过这是为什么呢?...... } 定义data会进行数据校验 源码位置:/vue-dev/src/core/instance/init.js 这时候vm实例为undefined,进入if判断,若data类型不是...(根实例是单例),不会产生数据污染情况 组件实例对象data必须为函数,目的是为了防止多个组件实例对象之间共用一个data,产生数据污染。
如果对于如何实现一个手写bind还有疑惑的话,那么可以先看看上面两篇文章。...手写bind vs 原生bind我们先使用一个典型的手写bind的例子,代码如下:Function.prototype.bind2 = function (context) { if (typeof...var fNOP = function () {};fNOP.prototype = this.prototype;fBound.prototype = new fNOP();这段代码中,使用了一个空函数作为中转...既然没有prototype属性,那么是不是也就不用处理原型链篡改的问题了呢?之后,我查了一下规范, 在NOTE中,有下面一段话。...明确指出了bind返回的函数是没有prototype属性,这也多少印证了上面的猜想。
所有的计划写在一个 reducer 函数里面,会导致 reducer 函数及其庞大复杂。按经验来说,我们肯定会按组件维度来拆分出很多个 reducer 函数,然后通过一个函数来把他们合并起来。...reducer 函数合并成一个 reducer 函数。...通俗来讲,就两个要素 相同的输入,一定会得到相同的输出 不会有 “触发事件”,更改输入参数,依赖外部参数,打印 log 等等副作用 /*不是纯函数,因为同样的输入,输出结果不一致*/ function...a( count ){ return count + Math.random(); } /*不是纯函数,因为外部的 arr 被修改了*/ function b( arr ){ return...arr.push(1); } let arr = [1, 2, 3]; b(arr); console.log(arr); //[1, 2, 3, 1] /*不是纯函数,以为依赖了外部的 x*/ let
如果对于如何实现一个手写bind还有疑惑的话,那么可以先看看上面两篇文章。...手写bind vs 原生bind我们先使用一个典型的手写bind的例子,代码如下:Function.prototype.bind2 = function (context) { if (typeof...var fNOP = function () {};fNOP.prototype = this.prototype;fBound.prototype = new fNOP();这段代码中,使用了一个空函数作为中转...既然没有prototype属性,那么是不是也就不用处理原型链篡改的问题了呢?参考 前端进阶面试题详细解答之后,我查了一下规范, 在NOTE中,有下面一段话。...明确指出了bind返回的函数是没有prototype属性,这也多少印证了上面的猜想。
So easy,直接前后都加上console.log(store.getState())就可以了不是吗?...这个时候难道我们要一个个去注释删除吗? 不,我不干,这样可能还会改错。那么我们将此功能独立出来试试,这样不就可以实现复用了。将公用代码写入一个方法,然后变化的参数提取出来。...我们可以将每次的变异store.dispatch都传递给一个新的参数,传入下一次变异之中执行,但是要像这样next1,next2……这样源源不断地下去吗?...复制代码 这样是不是格式有点丑?让我们想办法解放next参数。我的想法是这样的,先写一个compose,用来结合这些方法,然后返回一个变异的dispatch方法。...首先先创建一个数组,每个函数传递一个next的函数,以便于逐层执行函数。
在之前的章节中,讲解过QT信号槽的连接类型,但是一个信号链接多个槽函数时,槽函数如何调用呢?是同步呢还是异步?如果是同步,那么多个槽函数中存在一个耗时的,其他槽函数会阻塞吗?...Qt::AutoConnection:当发送者和接收者在同一个线程时使用 Qt::DirectConnection(同步调用);当发送者和接收者不在同一线程时使用Qt::QueuedConnection...如果一个信号以同步调用方式同时关联多个槽函数时,槽函数会按照链接顺序依次调用,当其中一个耗时比较长时,后续的槽函数会被阻塞,直到所有槽函数执行完毕。...例子 同步调用 例如,假设有一个信号 signal(),连接了 5 个槽函数 slot1()、slot2()、slot3()、slot4() 和 slot5(),其中 slot3() 是一个耗时的槽函数...此时,信号发出的线程会被完全阻塞,直到所有槽函数执行完毕。 异步调用 例如,假设信号连接了 5 个槽函数,其中 slot3() 是一个耗时的槽函数。
刚开始看得很懵,但慢慢写就有思路,感觉还是有很多需要改进的地方 首先初始化一个变量n,需要输入,创建一个is_prime函数,不需要返回值,传参 在函数部分进行循环,2~n中间没有n可模为0的便是素数,...是素数不打印,不是素数就打印 利用这个函数实现100~200素数的打印 实现的结果如下: 这就是我实现该函数的过程,并用其打印100~200内素数的过程 各位大神走过路过点个赞,有什么不足请多多指导
还记得createStore里enhancer参数吗?...,是不是很像呢,接着逐行分析最里面的代码。...second step: const middlewareAPI = { getState: store.getState, dispatch:function(...args){ return...二、自定义中间件格式 结合上边的分析,那么一个最最简单的中间件应该是这种格式的。...next(action); console.log("middleware2结束") }(next) console.log("middleware1结束") }; 那么当派发一个
柯里化的作用: 单一原则:在函数式编程中,往往是让一个函数处理的问题尽可能单一,而不是一个函数处理多个任务。...是不是可以进行抽离呢,当然了,函数柯里化就可以完美的解决这个。...是不是比上面第一种的要清晰呢,但是还是有点不完美的地方,因为这个过程都是我们手动进行柯里化的,难道每次都要手动进行转换吗?...我们程序员不就是来解决能程序解决的,绝不手动重复的吗?...我们对某一个函数进行调用,执行 fn1、fn2,这两个函数是依次执行 每次我们都需要进行两个函数的调用,操作上就会显示的重复 那么我们是不是可以将 fn1、fn2 组合起来,自动一次调用呢?
在这里你可能会说了,如果是状态传递,那我props的传递不也是可以达到这样的效果吗?context上下文方案不也是可以达到这样的效果吗?没错,是这样的,但是上述的两种方案是有局限性的。...enhancer = preloadedState as StoreEnhancer preloadedState = undefined } // 有第三参数且不是函数...as PreloadedState ) as Store, A, StateExt, Ext> & Ext } // 如果reducer不是函数...return currentState as S } //向事件池中添加更新事件 function subscribe(listener: () => void) { // 校验是不是函数..., NewActions> ): Store, NewActions, StateExt, Ext> & Ext { // 入参不是函数
在这里你可能会说了,如果是状态传递,那我props的传递不也是可以达到这样的效果吗?context上下文方案不也是可以达到这样的效果吗?没错,是这样的,但是上述的两种方案是有局限性的。...enhancer = preloadedState as StoreEnhancer preloadedState = undefined } // 有第三参数且不是函数...PreloadedState ) as Store, A, StateExt, Ext> & Ext } // 如果reducer不是函数...return currentState as S } //向事件池中添加更新事件 function subscribe(listener: () => void) { // 校验是不是函数...NewActions> ): Store, NewActions, StateExt, Ext> & Ext { // 入参不是函数
接下来我们就需要思考,如何可以连接多个middleware,比如一个middle完成打印功能,一个完成报错功能 先把middleware包装成函数写上来 function patchStoreToAddLogging...它主要做一件事: 将上一次返回的函数赋值给store.dispatch 到了这一步,就该想想怎么把多个middle合进store里啦~ ,我们希望一个函数可以帮我们完成这件事,这样就可以直接使用applyMiddleware...接下来,看一个实例,redux-thunk 的源码,我们知道,它用于异步API,因为异步 API action creator返回的是一个funciton,而不是一个对象,所以redux-thunk做的事情...其实很简单,就是看第三个参数action是否是function,是的话,就执行它,如果不是, 就按照原来那样执行next(action) function createThunkMiddleware(...return funcs[0] } return funcs.reduce((a, b) => (...args) => a(b(...args))) } //可以看出compose做的事情就是上一个函数的返回结果作为下一个函数的参数传入
: let state = { name: 'liang' }; state.name = 'Tim'; 这样是不是就实现了数据的改变了呢?!...这样我们就实现了一个简单的状态管理器了。...这时候是不是应该不要脸的鼓励自己,完成了redux的核心☺,但是这个仅仅只是个开始,我们目标当然是完成一个完整redux了,尽管不能媲美真正的redux(毕竟人家已经是老牌选手了),但是我们不能放弃造轮子的梦想...让store.changeState方法知道,告诉它修改state的时候,按我们的希望的修改 我们来实现handle函数,它接受一个老的state和一个包含改变state的对象,返回新的state function...现在,我们来商量一下,我们把名字改一下,把changeState改成dispatch,handle改成reducer,这样是不是感觉很厉害,很高大上的样子☺!!!