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Promise是一个对象,代表了未来某个将要发生的事件(,这个事件通常是一个异步操作)
我们知道,ES6 中引入 for...of 循环,很多时候用以替代 for...in 和 forEach() ,并支持新的迭代协议。for...of 允许你遍历 Array(数组), String(字符串), Map(映射), Set(集合),TypedArray(类型化数组)、arguments、NodeList对象、Generator等可迭代的数据结构等。for...of语句在可迭代对象上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句。
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本文作者:ivweb 程柳锋 当Javascript的性能遇到瓶颈,或者需要增强Javascript能力的时候,就需要依赖native模块来实现了。 应用场景 日常工作中,我们经常需要将原生的N
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。
和很多高级语言不同,JavaScript 中没有 public、private、protected 这些访问修饰符(access modifiers),而且长期以来也没有私有属性这个概念,对象的属性/方法默认都是public的。虽然目前 class 的私有属性特性已经进入了 Stage3 实验阶段(Spec),通过 Babel 已经可以使用,并且 Node v12 中也增加了对私有属性的支持,但这并不妨碍我们用 JS 的现有功能实现一个私有属性特性,以加深对这一概念的理解。
好久没有写文章了,心血来潮想写一下关于JavaScript去实现各种计算机进制转换的实现,从而加深对进制的知识有更深的认知。前端开发在日常的工作中,基本上很难遇到需要进行对我们常用的十进制做转换的需求,但是作为计算器原理重要的一部分,如果有时间不妨搞清楚,对日后阅读源码或者面试也是有帮助的。
for…in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值 for…in 循环主要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组 for…of 循环:允许遍历获得键值 for…of 循环可以用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象
immutablejs、immer 等库已经让 js 具备了 immutable 编程的可能性,但还存在一些无解的问题,即 “怎么保证一个对象真的不可变”。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
Getter 和 setter在java中被广泛使用。一个好的java编程准则为:将所有属性设置为私有的,同时为属性写getter和setter函数以供外部使用。 这样做的好处是属性的具体实现被隐藏,当未来需要修改时,只需要修改getter 和 setter即可,而不用修改代码中所有引用这个属性的地方。可能做的修改为: 在获取或设置属性时打一条日志 设置属性时,对值对进检查 设置发生时, 修改设置的值 获取属性时,动态地计算值 可谓是好处多多,getter和setter为变量访问提供了灵活的方式。 但pyt
我们的开发过程中并不总是一帆风顺。特别是在某些情况下,我们可能希望停止程序或在发生不良情况时通知用户。
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map,Map的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。 它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
随着前端页面承载功能越来越多,用户本地浏览器环境也错综复杂,因此即使有完善的测试,我们也无法保证上线的代码不会出错。在这种场景下,前端页面的监控就成了各个web项目必备的工具。
在 Node.js 开发领域中,原生 C++ 模块的开发一直是一个被人冷落的角落。但是实际上在必要的时候,用 C++ 进行 Node.js 的原生模块开发能有意想不到的好处。
上篇文章介绍了赋值、浅拷贝和深拷贝,其中介绍了很多赋值和浅拷贝的相关知识以及两者区别,限于篇幅只介绍了一种常用深拷贝方案。
注释:异常应该仅仅在错误情况下使用,而不应该用于在一个指定的点跳转到代码的另一个位置。
为了充分利用 FastAPI 作为一个 ASGI 框架的原生异步支持特性,很多业务代码也改成了异步函数,并且使用了异步的 HTTP 库httpx和 MongoDB 的异步 Python drivermotor。
ES6解构:es6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称之为解构。
六,python的线程机制 GIL锁的机制,来源于python的内存管理和为了实现多线程,对共享内存资源的互斥实现。 当然,python对进程的支持很好,这在linux下,很有比线程更好的使用,因为在linux里没有线程的概念, 有着的是轻量级的进程以及pipeline等进程间通信。 如果非要使用线程,解释器只有一个,导致的各种线程必须要获得字节码解释器,也就是GIL。 有两个核心问题:在何时挂起当前线程,选择下一个线程?在众多等待的线程中选择其中一个? 对于第一个问题,python通过执行的字节码指令弄的
用vue编写项目接近尾声,需要集成到移动端中,在webstorm上界面,运行效果都很完美,但是在苹果手机上各种问题都出现了,原生项目一向滑动流畅,事件响应迅速,可是苹果手机打开这个项目有两个问题,(1).滑动页面卡顿,(2).点击事件响应缓慢,百度才发现在苹果手机上有300ms的延迟。
迭代器模式(Iterator Pattern)用于顺序地访问聚合对象内部的元素,又无需知道对象内部结构。使用了迭代器之后,使用者不需要关心对象的内部构造,就可以按序访问其中的每个元素。
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-map-is-not-a-function[1]
1.定义 numberOfArgs 为传递给此函数的调用的实参数量; 2.断言:numberOfArgs 为1; 3.如果 NewTarget 为 undefined ,就设置 newTarget 为 活动函数对象 ,并且让 newTarget 成为 NewTarget ; 4.原型 proto 通过原生方法来构造; 5.然后定义array 为 ArrayCreate(0,proto); 6.如果 len 的类型不是个Number,则: a.定义 defineStatus 为 CreateDataProperty(array, "0", len); b.断言:defineStatus为真; c.让 intLen(初始化长度) 为 1。
JavaScript代码在用户浏览器中执行时,由于一些边界情况、本地环境的不可控等因素,可能会存在js运行时错误。
1.Error()构造函数 javascript解析或执行语句时,一旦发生错误,js引擎会将其抛出! JavaScript原生提供了Error()构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例(即对象
我们有一个数组,带有两个元素的 arr。接下来,尝试将数组扩展为包含 90**99 == 2.9512665430652753e+193 个元素。
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。在ES6 之前为变量赋值,只能直接指定值。
将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则
这里的所有数据结构只指具有iterator接口的数据。一个数据只要部署了 Symbol.iterator,就具有了 iterator接口,就可以使用 for...of 循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的数据结构为Symbol.iterator方法。
这是JS 原生方法原理探究系列的第三篇文章。本文会介绍如何模拟实现 new 操作符。关于 new 的具体用法,MDN 已经描述得很清楚了,这里我们只做简单的介绍,具体的重点在于如何模拟实现。
鱼头注:NewTarget是啥?NewTarget是原生Class FunctionCallbackInfo(函数调用的callback上下文的信息)内的一个不变量,用来定义构造调用时的返回值(new.target)。
柏林已经来了命令,阿尔萨斯和洛林的学校只许教 ES6 了…他转身朝着黑板,拿起一支粉笔,使出全身的力量,写了两个大字:“ES6 万岁!”(《最后一课》)。
Fetch API 提供了一个获取资源的接口(包括跨网络通信)。对于任何使用过 XMLHttpRequest 的人都能轻松上手,而且新的 API 提供了更强大和灵活的功能集。
在Python中,有些名称很特别,开头和结尾都是两个下划线。我们可能用过一些,如__future__。这样的拼写表示名称有特殊意义,因此绝不要在程序中创建这样的名称。在这样的名称中,很大一部分都是魔法(特殊)方法的名称。如果你的对象实现了这些方法,它们将在特定情况下(具体是那种情况取决于方法的名称)被Python调用,而几乎不需要直接调用。
前两节我们已经介绍了koa的基本使用和koa项目的最佳实践,今天我们来深究下koa2的原理。
JS 获取对象的属性和访问数组内容是都是很常用的操作,从 ECMAScript 6 开始,允许按照一定模式从数组和对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
koa是当下非常流行的node框架,相比笨重的express,koa只专注于中间件模型的建立,以及请求和响应控制权的转移。本文将以koa2为例,深入源码分析框架的实现细节。 koa2的源码位于lib目录,结构非常简单和清晰,只有四个文件,如下:
模块是任何健壮的应用程序体系结构不可或缺的一部分,特点是有助于保持应用项目的代码单元既能清晰地分离又有组织,下面我们来看看各种不同的模块模式解决方案。
1,数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样。 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。 l
2015 年发布 ES6,引入诸多新特性使得能够编写大型项目变成可能,标准自 2015 之后以年号代号,每年一更
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
在DOM中根据标签去获取元素的原生api是 getElementsByTagName(),它返回的是一个包含所有给定标签名称的元素 HTML集合HTMLCollection[1], 整个文件结构都会被搜索,包括根节点。
面向对象编程(OOP):围绕数据及为数据严格定义的接口来组织程序, 用数据控制对代码的访问
在写代码的时候,避免不了遇到各种各样的错误,遇到错误,BUG,我们需要尽快的解决,才能不拖累工作的进度,我们一般都会百度错误如何解决,但是遇到一些针对性错误以及百度方法不管用的情况下,就需要了解错误处理机制了。
在使用Flask构建API时,有时候会遇到"TypeError: Object of type 'Response' is not JSON serializable"的错误。这个错误出现的原因是我们试图将无法被JSON序列化的对象返回给客户端。本篇文章将解释这个错误的原因以及如何解决它。
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,该操作即为解构 如:
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
instanceof 运算符用于判断构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
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