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1
回答
TypeError
:
输入
z
必须
是
2D
,
而
不是
3D
、
、
np.meshgrid(x,y)plt.contour([X,Y,],a)
TypeError
: Input
z
must be
2D
, not
3D
显然,当打印(4,4)的形状时,数组a
是
二维的。查看文档,它还给出了contour([X, Y,]
Z
, [levels], **kwargs)的语法,我相信我已经遵循了(除了[X,Y,]后面的逗号,
浏览 415
提问于2020-09-20
得票数 1
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1
回答
3D
matplotlib
TypeError
:
输入
z
必须
是
2D
,
而
不是
1D
、
、
我试着用
3D
matplotlib来绘制它,但是我遇到了一个
TypeError
,说明
输入
z
必须
是
2D
的,
而
不是
1D的。= clarke['component3'] ax = plt.axes(projection='
3d
')-> 1452
浏览 10
提问于2022-07-25
得票数 0
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1
回答
如何使用python绘制高斯pdf的轮廓?
、
、
、
、
我知道如何使用多元高斯函数,但对于单变量高斯函数,我遇到了这样的错误:
TypeError
:
输入
z
必须
是
2D
的,
而
不是
3D
的t = np.linspace(1.5, 6, 100)h = np.linspace(1.2, 6, 100)
z
= stats.norm(u_ml,sig_ml).pdf(np.dstack((w_0,w_1))
浏览 0
提问于2021-02-16
得票数 0
4
回答
使用SVG或WebGL的
3D
形状
、
、
嗨,我想在浏览器中渲染一个交互式的
3D
球体。它上面的纹理将是一个世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用地图在任何方向上旋转的地球。我习惯于使用SVG渲染
2D
图像,但不确定如何在SVG中渲染
3D
形状。可以在SVG中渲染
3D
图形吗?如果可以,如何渲染?如果
不是
,WebGl
是
更好的选择吗?
浏览 6
提问于2011-05-23
得票数 11
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1
回答
1D绘图与ND绘图的区别
、
、
我在Matplotlib上绘图已经有一段时间了,我注意到一些绘图技术,如
3D
绘图和其他技术,需要数据存在于维度超过1D的数组中。例如,如果我有一维数组X,Y,
Z
,那么我就不能在
3D
图中绘制它们。但是,如果我将相同的数组重塑为
2D
或任何ND,然后我可以在
3D
中绘制它们。我的问题
是
,你认为为什么会发生这种情况?更重要的
是
,重塑的数组和一维的数组(就其数据而言)有区别吗?
浏览 2
提问于2012-11-09
得票数 0
2
回答
如何使用均匀间隔的值绘制三维图形?
、
、
这是我的作业问题: 这还是说不通。
浏览 1
提问于2016-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在python中,
输入
z
必须
是
2D
,
而
不是
0D
、
、
、
、
10,10, -10, 10], origin='lower',plt.colorbar() 然而,我得到了这个错误: Input
z
must be
2D
, not 0D 知道我怎么才能修好它吗?
浏览 130
提问于2020-10-11
得票数 0
1
回答
海洋表面温度NetCDF4
输入
z
必须
是
2D
的,
而
不是
3D
的
、
、
、
我在下载netCDF4文件时让它正常工作,但是当我尝试从https://www.ncei.noaa.gov/thredds/访问该文件时,我得到一个
TypeError
提示,"Input
z
必须
是
2D
的,
而
不是
3D
的“。][:] ax = fig.add_subplot(111, projection=ccrs.PlateCarree(
浏览 12
提问于2021-04-17
得票数 1
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1
回答
覆盖C++中的方法
、
、
、
istream& set(istream&); //sets the values P2D::set(in); }vector<P2D*> points; bool ans(tr
浏览 0
提问于2015-12-18
得票数 1
1
回答
为什么我们需要将(R,1)重塑为(R,)以进行绘图?
、
、
、
、
我正在尝试绘制
3d
图。fig = plt.figure()ax.plot(xs,zs,targets)ax.set_ylabel('zs')ax.view_init(azim=1000)其中xs的形状
是
(1000,1),zs
是
(1000,1)
浏览 1
提问于2019-11-18
得票数 0
2
回答
如何在深度缓冲区中使用OpenGL正交投影?
、
、
、
我已经使用glFrustum()透视模式渲染了一个
3D
场景。然后,我有一个
2D
对象,我将其放置在
3D
场景上,作为特定
3D
对象的标签。我已经使用gluProject()计算了
3D
对象的
2D
位置,然后将
2D
label对象放置在该位置。使用glOrtho()正交模式渲染二维标签对象。这可以完美地工作,并且
2D
标签对象悬停在
3D
对象上。 现在,我想要做的
是
给
2D
对象一个
z
值,这样它就可以
浏览 0
提问于2012-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将Unity
2D
代码转换为
3D
代码
、
、
、
我有一个
2D
的摇摆斧头的小脚本。就像这里的例子: Rigidbody.angularVelocityif( /* the other statements .. && */ data.Rigid.a
浏览 10
提问于2017-02-01
得票数 0
1
回答
TypeError
:
必须
是
str,
而
不是
、
、
、
、
到目前为止,我尝试的
是
:calcConf()for freqSetfstr+ {cstr: t.conf}) firebase.patch('/marketBasketAnalysis/' + fstr + {cstr: t.conf})
TypeError
浏览 2
提问于2017-12-22
得票数 1
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2
回答
展开
3D
指纹(转换为
2D
)
、
、
、
我需要打开一个
3D
指纹(转换为
2D
)。我不能简单地删除
z
坐标并将其设置为
2D
。我需要以一种类似于指纹在一开始被扫描为
2D
的方式来打开它。谢谢!
浏览 0
提问于2011-07-22
得票数 1
1
回答
如何在全息视图中使用HoloMap查看二维数组切片(Python3.5.1)
、
、
、
、
我最近发现了holoviews,hv.Image方法
是
plt.image的一个很好的替代方法。有一个非常酷的特性叫做hv.HoloMap,它允许
输入
函数并调整函数中的参数,以交互地查看结果的
2D
数组。()如何构造我的基本函数image_slice
z
(遍历
z
维度)和 hv.HoloMa
浏览 4
提问于2016-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
opengl混合透视与口腔投影
、
、
一些二维元素
必须
在屏幕空间中绘制(没有缩放、旋转等)。这些
2d
元素有一个
z
位置,它们
必须
出现在其他
3d
元素的前面/后面。所以我建立了地形投影,绘制所有的二维元素,然后设置透视投影,绘制所有的
3d
元素。结果
是
,所有的
2d
元素都绘制在顶部。orto投影的
z
值和透视投影的
z
值似乎不兼容(GL_DEPTH_TEST)。 另外,所有
2d
和所有
3d
元素都可以正常工作,问题
是<
浏览 4
提问于2015-08-08
得票数 0
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1
回答
如何在OpenGL ES 2.0中使用
2d
纹理渲染
3d
纹理数据?
、
OpenGL ES 2.0通过扩展支持
3D
纹理。不幸的
是
,许多设备都不支持这种类型的扩展。所以我想做的
是
使用
2D
纹理
而
不是
3D
纹理。首先,我已经获取了
3D
纹理数据到
2D
纹理图集。例如,我将有一个包含4个
2D
纹理(128x128)的
2D
纹理图集,
而
不是
具有128x128x4的
3D
纹理。varying vec3 texCoords; vec2 To2
浏览 2
提问于2012-02-24
得票数 4
2
回答
寻找简单的
3D
Java库
、
、
问题:我
必须
绘制一个简单的
3D
图形/图表,并给出一些点的x,y,
z
坐标。我的目标
是
将这个
3D
图导出到svg,我将不得不做一个投影,因为->还不能处理
3D
。所以我的
输入
是
一个带有x,y,
z
坐标的三维图形,输出
是
一个简化到x,y坐标的
2D
视图。投影可能只是point3d到point2d。
浏览 7
提问于2010-10-13
得票数 0
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1
回答
需要帮助编写
2D
和
3D
之间的转换方法(Point3DToPoint和PointAndZToPoint3D)
、
、
我对WPF
3D
很陌生,所以我可能忽略了一些显而易见的东西,但是我如何从
3D
转换为
2D
,以及(对于给定的
z
位置)如何从
2D
转换到
3D
?具体来说,我需要两种转换方法: Point3DToPoint -如果我在
3D
世界中有一个(x,y,
z
)坐标,我如何确定投影
2D
表面上的(x,y)坐标。
z
位置,我如何确定
3D
世界中的(x,y,
z
)坐标?方法签名:public Point3D Poi
浏览 2
提问于2010-04-29
得票数 4
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