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TypeScript-存取器 和 TypeScript-抽象

_age; }}let p = new Person();p.age = 18;// 如下代码本质类同:p.age(-6);// p.age = -6;console.log(p.age);抽象概述抽象是专门用于定义那些不希望被外界直接创建的的抽象一般用于定义抽象和接口一样用于约束子类首先来看看没有抽象的实现写法...,在 TypeScript-方法修饰符 章节当中我已经编写过了,这里就不在编写了,就直接开始看抽象即可错误示例:图片abstract class Person { abstract name:...say(): void { console.log(`我的名字是${this.name}`); }}let stu = new Student();stu.say();抽象和接口的区别接口中只能定义约束..., 不能定义具体实现而抽象中既可以定义约束, 又可以定义具体实现图片abstract class Person { abstract name: string; abstract say(

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_TypeScript笔记4

一.成员 TypeScript里的定义与ES6 Class规范一致,静态属性,实例属性,访问器等都支持: class Grid { static origin = {x: 0, y: 0}...符合TypeScript的设计原则: 不给编译产物增加运行时开销 另外,成员可访问性也是类型检查的一部分,private/protected修饰符会打破鸭子类型,例如: class Animal {...__proto__ || Object.getPrototypeOf(A)).apply(this, arguments) } TypeScript里的Class继承也会被编译替换成基于原型的继承,如下...四.抽象 TypeScript里也有抽象的概念: abstract class Animal { abstract makeSound(): void; move(): void {...extends Animal { makeSound() { console.log('meow meow meow'); } } 另一个相似的概念是接口,二者区别在于接口中只能定义

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TypeScript抽象

TypeScript 中,抽象是一种特殊的,它用于作为其他的基,但不能直接实例化。抽象提供了一种定义通用属性和方法的方式,而具体的实现由其派生完成。...定义抽象TypeScript 中,可以使用 abstract 关键字来定义抽象。抽象可以包含抽象方法和具体的方法实现。....`); }}在上面的例子中,Animal 是一个抽象,它定义了一个 name 属性和一个抽象方法 makeSound(),以及一个具体的方法实现 move()。...通过创建 Dog 的实例,我们可以调用抽象中的具体方法 move(),以及实现的抽象方法 makeSound()。抽象属性除了抽象方法,抽象还可以包含抽象属性。抽象属性必须在派生中实现。...= new Rectangle(5, 3);rectangle.calculateArea();console.log(rectangle.area); // 输出: 15在上面的例子中,Shape 定义了一个抽象属性

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TypeScript中的

TypeScript中,是一种用于创建对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。可以看作是对象的模板,通过实例化可以创建具体的对象。定义定义一个,可以使用 class 关键字后跟的名称。...的名称通常使用帕斯卡命名法(首字母大写)。class Person { // 的属性和方法在这里定义}的属性和方法可以包含属性和方法,用于描述对象的状态和行为。...const person = new Person("John", 25);的继承TypeScript支持的继承,可以通过继承一个基来创建派生。....`); }}派生可以继承基的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。访问修饰符TypeScript提供了访问修饰符来控制的属性和方法的访问权限。...可以使用 static 关键字来定义静态属性和方法。

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typescript 和class

TypeScript 定义方式如下: class class_name { // 作用域 } 定义的关键字为 class,后面紧跟名,可以包含以下几个模块(的数据成员): 字段 −...this 关键字表示当前实例化的对象。注意构造函数的参数名与字段名相同,this.engine 表示的字段。 此外我们也在定义了一个方法 disp()。...obj = new Leaf();obj.str = "hello";console.log(obj.str); 输出结果为: hello 继承的方法重写 继承后,子类可以对父的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写...static 关键字 static 关键字用于定义的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过名调用。...protected : 受保护,可以被其自身以及其子类和父访问。 private : 私有,只能被其定义所在的访问。

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TypeScript修饰符

public 修饰的属性或者方法是共有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性或者方法都是public private 修饰的属性或者方法是私有的,不能在声明他的外面访问 protected 修饰的属性或者方法是受保护的...,他和private类似,但有一点不同,protected成员在派生中仍然可以访问。...) } } 创建相关实例进行调用内部属性及方法, 当一个成员变量没有修饰的时候默认是可以访问的,默认是public修饰 ?...给name属性添加private修饰符, private 属性只能在的内部进行访问 ? 创建Child进行继承Person ? 我们可以在子类内部通过super关键字调用父的属性以及方法....子类继承父,子类可以就可以访问父的公开属性或者方法了.一旦属性被定义成私有的那么就不可以访问了.

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TypeScript-装饰器和TypeScript-defineProperty

前言TypeScript装饰器是一种强大的功能,它允许开发者在声明前应用装饰器函数,以自定义的行为和属性。这些装饰器可以用于各种用途,如添加元数据、修改的原型或行为,或者执行某些操作。...通过装饰器,开发者可以更灵活地扩展和定制,提高了代码的可维护性和可读性。这个功能在TypeScript中广泛用于框架和库的开发,以及在实际应用中,帮助开发者实现更高级的功能和模式。...装饰器装饰器在声明之前绑定(紧靠着声明)装饰器可以用来监视,修改或替换定义在执行装饰器函数的时候, 会把绑定的作为其唯一的参数传递给装饰器function test(target: any...它会将新的来替换原有定义function test(target: T) { return class extends...在TypeScript中,Object.defineProperty可用于创建getter和setter方法,从而实现属性的自定义行为。

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TypeScript-和接口

实现接口只要实现的某一个接口, 那么就必须实现接口中所有的属性和方法错误示例:图片interface PersonInterface { name: string; say(): void...'; say(): void { console.log(`我的名字叫:${this.name}`); }}let p = new Person();p.say();接口继承定义一个...Person 如下:class Person { name: string = 'BNTang'; age: number = 18; say(): void { console.log...(`name = ${this.name}, age = ${this.age}`); }}只要一个接口继承了某个, 那么就会继承这个中所有的属性和方法但是只会继承属性和方法的 声明, 不会继承属性和方法的...protected 的属性和方法, 那么就只有这个的 子类 才能实现这个接口包含 protected 属性的情况错误示例:图片class Person { protected name: string

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TypeScript系列教程八《

TypeScript完全支持ES2015中引入的class关键字。 与其他JavaScript语言特性一样,TypeScript添加了类型注释和其他语法,允许您表达和其他类型之间的关系。...的成员 ---- 下面是一个空的: class Point {} 这个现在毫无用处,现在往这个里面加点成员 字段 在上声明字段,编程了可读写的public 属性 class Point {...TypeScript对访问器有一些特殊的推理规则: 只有get 没有set ,这个属性自动变成raedonly 如果set 的参数没有明确指出,那么按照get 类型推断 Getters and setters...一般来说,最好将索引数据存储在另一个地方,而不是实例本身。 的实现和继承 与其他具有面向对象特性的语言一样,JavaScript中的可以从基继承。...派生具有其基的所有属性和方法,还定义其他成员。 class Animal { move() { console.log("Moving along!")

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