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回答
Typescript
和
ienumerators
、
、
在
typescript
方法中返回
ienumerators
是真的吗?我已经安装了
typescript
-dotnet库。我的一个类实现了IList<>
和
IEnumerable<>,所以我必须实现getEnumerator()方法,该方法返回IEnumerator<>。
浏览 2
提问于2018-07-18
得票数 0
1
回答
为什么编译器生成的类型同时实现IEnumerable
和
IEnumerator?
、
、
、
、
我们试图使用IEnumerable作为一个工厂,每次迭代它时都会生成不同的对象。这些都应该尽快被清除掉。但是请注意,我们保留了对枚举器的引用,以便我们可以再次调用它。所以我们的程序基本上是这样的:{ { yield return "BBB"; }
浏览 1
提问于2015-10-05
得票数 10
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1
回答
Ada:如何重写接口的子程序
、
、
、
with Ada.Containers; use Ada.Containers; procedure Move_Next (Self : in out IEnumerator) is abstract; use
IEnumerators
; package IEnumerables
浏览 1
提问于2021-03-02
得票数 1
2
回答
不知道如何在Unity3D中使用协程
、
显然,powerUps效果不会永远持续下去,所以我在等待了一定时间后,使用了
IEnumerators
来逆转我原来方法的效果。但是,由于某些原因,
IEnumerators
中的代码从未被调用过。
浏览 3
提问于2016-11-25
得票数 10
2
回答
如何在C#中获取随机数?为什么键盘输入不起作用?
、
我是第一次接触Unity
和
C#。所以这是一个简单的代码。
浏览 16
提问于2016-07-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从Unity3D中的构建中排除dll
、
、
、
、
我只使用
IEnumerators
和
基元类型,没有什么特别的。谢谢!
浏览 5
提问于2016-11-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
声明后修改IEnumerator
、
、
我并不真正理解
IEnumerators
,但假设我有以下内容: IEnumerator f = some_function
浏览 0
提问于2015-12-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
反编译
IEnumerators
、
、
、
、
DebuggerHidden] { }似乎dotPeek没有正确地处理<
和
>
浏览 4
提问于2016-08-03
得票数 3
7
回答
调用并行协同线,等待它们全部结束
、
、
、
IEnumerator a(){ /* code */ }IEnumerator c(){ /* code */ } 我想创建一个协同机制,并行调用a、b
和
c
浏览 2
提问于2019-12-15
得票数 7
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2
回答
C#函数调用不工作
、
我有下面的代码,但是函数Insert()的调用不起作用。 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { } //add some fields yield return request; string result = request.text
浏览 6
提问于2017-02-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何创建一个方法队列
、
所有这些方法都是协程(
IEnumerators
)。
浏览 11
提问于2019-10-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity3D:使用
IEnumerators
,C#的队列(列表)的效率?
、
stuff StartCoroutine(myenum); 维护一个
IEnumerators
浏览 2
提问于2016-01-28
得票数 2
回答已采纳
1
回答
c#中yield的操作数
、
、
我已经开始学习迭代器方法
和
c#中的
IEnumerators
实现。我在关于yield语句的一点上感到困惑。
浏览 20
提问于2021-09-26
得票数 2
4
回答
如何加入2个通用
IEnumerators
、
、
基本上,我有一群用户,需要从数据库中获取他们的内容,以便我可以搜索
和
分页通过它。
浏览 1
提问于2009-08-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
匿名协同
、
、
、
、
在没有匿名
IEnumerators
的情况下,还有另一种方法可以达到与上面相同的效果吗?
浏览 0
提问于2018-12-07
得票数 0
2
回答
IEnumerators
是否需要比数组更多的资源?
、
、
、
、
我猜垃圾收集器也需要收集
IEnumerators
,而且可能还会有一些相关的开销?
浏览 2
提问于2013-04-29
得票数 1
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1
回答
C#菜单转换的设计模式(统一)
、
、
、
、
但是当我为更多的菜单和它们之间的转换构建它时,它变得有点笨重了,导致了大量使用Coroutine返回类型
IEnumerators
(我一直在用下划线作为前缀)的方法。,所以我的问题是,是否有一种更合适或更有效的设计模式,可以让我在不增加Coroutines &
IEnumerators
的情况下实现我想要的事件的排序?还是Coroutines &
IEnumerators
正是解决这类问题的设备?
浏览 0
提问于2020-09-28
得票数 1
1
回答
为什么C#8中IAsyncEnumerator没有Reset方法?
、
、
它只有Current属性
和
MoveNextAsync()方法。
浏览 0
提问于2019-04-13
得票数 1
2
回答
为什么一个IEnumerator必须至少有一个收益率语句,即使它是不可到达的?
、
、
(并按预期工作;第一个MoveNext()返回false) 当使用
IEnumerators
作为协同线时,有时您希望生成一个协同线( coroutine,IEnumerator),它还没有异步操作(并不产生任何结果
浏览 2
提问于2017-02-14
得票数 3
1
回答
团结-如何拖延几次?
、
、
我的脚本中有一个函数调用5个命令,如下所示: public RRotation ScrambleR; // reference for R rotation public FRotation ScrambleF; // reference for F rotation public DRotation ScrambleD; // reference f
浏览 0
提问于2018-03-19
得票数 0
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