背景 Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议 词义百科 UDP 协议(用户数据包协议) UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,...当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。...同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据 由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输 例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包...但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用 UDP 协议 客户端与服务器端图解 TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP...接收数据的步骤: 1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) 2、创建一个数据包,用于接收数据 3、调用DatagramSocket
1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 实验拓扑 在windows端,采用NetAssist网络调试工具接受数据...@server01 work]# 2. udp网络程序-发送、接收数据 客户端发送数据的代码如下: [root@server01 work]# vim client.py #coding=utf-...多次发送,才能多次接收 3. udp网络程序-多次发送、接收数据 客户端设置循环发送数据,当输入stop的时候,停止发送。...4. udp网络程序-固定客户端发送的端口号 客户端设置绑定发送数据的端口号,代码如下: [root@server01 work]# vim client.py #coding=utf-8 from...创建udp套接字 udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 绑定客户端发送数据的端口号 local_addr = ('', 8008) # ip地址和端口号
文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1...., 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 在分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了...客户端发送信息 : 再运行客户端 , 客户端向服务器端的 8888 端口发送数据 , 客户端的发送端口是随机的 , 本次是 57660 端口 , 这是个动态分配端口 , UDP 的发送和接收端口是同一个端口...服务器端反馈信息 : 服务器端收到客户端发送的数据 , 处理后将反馈数据再次发送回去 , 这里发送给客户端的 57660 端口 , 服务器端的发送端口就是 8888 端口 ; UDP 发送和接收端口是同一个端口
UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup...退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送的 UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机...\n"); } } SYS_RUN(StaExampleEntry); 接收UDP数据 程序流程如下: 创建一个UDP socket句柄,以及一个变量toAd的人,并设置服务器的IP地址和端口号
java中UDP接收数据的步骤 接受数据 1、创建接收端的Socket对象 (DatagramSocket) 2、创建一个数据包,用于接收数据 3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据...4、解析数据包,并把数据在控制台显示 5、关闭接收端 实例 public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) ... DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); // 创建一个数据包,用于接收数据 // DatagramPacket...= dp.getData(); //int getLength() 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度 // int len = dp.getLength(); /...(); } } 以上就是java中UDP接收数据的步骤,希望对大家有所帮助。
unsigned char *) ubuf, size, noblock, flags, (struct sockaddr_in*)sin, addr_len)); } 调用读取数据的函数前...由代码可以知道,入口没有什么逻辑,主要逻辑在udp层的实现代码中。代码的实现比较简单,就是从socket的接收队列中摘下数据。...} skb_free_datagram(skb); release_sock(sk); return(truesize); } 读取的时候是直接从socket的接收队列进行的...,那接收队列的数据又是怎么来的呢,当底层的收到udp的数据包的时候,会调用udp的udp_rcv函数,该函数把数据包缓存到socket的接收队列。...socket, dropping if the queue is full. */ skb->len = len - sizeof(*uh); // 把skb挂载到sk接收队列
5、这里还可以进行消息的接收,在这里接收消息首先得要发送数据到指定的服务端,告诉服务端客户端的ip以及所使用的端口是什么。...这样服务端发送的消息就能被客户端所接收。 7、接受到消息同样要进行解码,解码形式与服务端发送过来数据的编码格式相对应,把字节码转换成能看懂的数据进行打印。 8、最后进行客户端udp套接字关闭。...('客户端:') # 加上具体对象形成对话形式 temp_data = '客户端:' + temp_data # 对将要发送的数据进行编码,目标地址使用的什么编码去解码接收,则在这里使用什么编码去进行编码..., dest_addr) # 准备接收数据,接收长度为1024 temp_recv_data = socket_udp.recvfrom(1024) # 对接收到的数据进行解码..., '\n对方发送数据所使用的端口号是:', temp_recv_data[1][1]) # 对接收到的消息进行打印 print(socket_udp_recv_data) # 发送完毕
当Client/Server程序使用UDP协议时,实际上并没有明显的服务器端和客户端,因为两方都需要先建立一个DatagramSocket对象,用来接收或发送数据报,然后使用DatagramPacket...当服务器端(也可以是客户端)接收到一个DatagramPacket对象后,如果想向该数据报的发送者”反馈”一些信息,但由于UDP协议是面向非连接的,所以接收者并不知道每个数据报由谁发送过来,但程序可以调用...当使用UDP协议时,如果想让一个客户端发送的聊天信息被转发到其他所有的客户端则比较困难,可以考虑在服务器端使用Set集合来保存所有的客户端信息,每当接收到一个客户端的数据报之后,程序检查该数据报的源SocketAddress...Socket之UDP套接字 UDP套接字:UDP套接字的使用是通过DatagramPacket类和DatagramSocket类,客户端和服务器端都是用DatagramPacket类来接收数据,使用DatagramSocket...UDP客户端:也是主要执行三个步骤。
这里让客户端给服务端发送的数据被服务端自动发回来 客户端: import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...) while True: client_socket.sendto(input('请输入要回显的数据:').encode(), ('127.0.0.1', 23234)) client_recv_temp_data...= client_socket.recvfrom(1024) print('回显数据是:', client_recv_temp_data[0].decode()) 服务端: 服务端这里不需要编码或者解码
实现tcp客户端通信并支持keepAlive探测包 #pragma once #include #include /******************...**************************** * 作者:wujianhua * 时间:2021/02/25 * 类介绍:socket tcp客户端通信类 * ****************...* 参数: * dat:数据对象 * 返回: * 发送成功返回对应发的字节数,-1设备未连接 ***********************************************/...QByteArray dat); /********************************************** * 作者:wujianhua * 时间:2021/02/25 * 函数:接收设备发送过来的数据...* 参数: * buf:接收设备发送的数据缓存 * timeout:超时时间 * 返回: * 返回接收到的数据字节数,-1设备未连接 ***************************
最近用wcf 服务 给ios和安卓做接口,做了几个ios的项目 用udp 组播 让ios多终端接收和刷新方法 做一个简单的小例子会把工程给大家下载的 c#代码:netSocketUDP.rar ...server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp...:&error]; //发送广播设置 [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]; //加入群里,能接收到群里其他客户端的消息...URLWithString:url]]; // 设置HTTP方法 [request setHTTPMethod:@"GET"]; // 发送同步请求, 这里得returnData就是返回得数据
昨天的'Netty从0到1的运作流程'文章中我们介绍了Netty如何启动以及如何接收客户端请求, 如果有疑惑可以给我发邮件promiss217@outlook.com或者去我的个人站点https://www.infuq.com...今天我们主要讲解Netty如何接收客户端请求....当服务端启动以后, 此时有客户端发送请求过来, 那么服务端接收到此请求, 在服务端处理IO请求的过程. if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT...在前面的文章我们说过, 此处默认读取16个客户端....至此客户端便可以读写IO操作了.
服务器回复了一个类型为端口不可达的ICMP,ICMP数据部分就是请求UDP ip层及其以上的数据。 2:原因 首先原因就是接收udp报文的服务器对应的端口没有开启UDP服务器。...那么作为客户端,如何处理服务器回复的 端口不可达 报文呢? 起始当初想法很简单,我认为,不同的协议之间是不会干涉的,即TCP和UDP直接是不会干涉的。 何况这种不伦不类的icmp?后来想错了。...(2)作为客户端收到ICMP端口不可达的回复: 作为客户端,端口不可达报文进入ip_local_deliver_finish,它调用icmp_rcv函数,进行处理。...(其实这也是当初我认为客户端udp不会对端口不可达数据进行相应的原因,因为udp处理流程是udp_rcv)。...否则应用程序休想收到该端口不可达的数据,应用程序就等着read超时吧。
ASIFormDataRequest *request=[ASIFormDataRequestrequestWithURL:[NSURL URLWithStri...
一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小
说明 这一节是模组采集完一幅图片以后通过UDP把图片数据发送出去....客户端的IP地址是192.168.1.93 监听的端口号是:8888 这个后面要用到. 3.把这节的ESP32代码放到非中文目录,然后使用VS Code打开 4.根据自家的路由器修改(和电脑连接同一个路由器...地址要填写服务器的IP地址(外网IP) 5.主意哈,保证WiFi模块是连接的可以上网的路由器, 然后重新烧录,然后就可以了 源码说明(ESP32源码) 1,初始化配置摄像头输出的是JPEG格式的图片数据...; 初始化WiFi热点; 初始化UDP 2,在任务里面只要判断采集了一副图片,就把图片数据发送到UDP....源码说明(C#源码) 1.打开工程 2.启动程序的时候获取本机的IP地址 3.点击启动按键 4.接收并持续显示图片数据
UDP客户端非常简单,只要把数据发送到服务器地址就可以了。
接着 send() 方法用于发送数据到 服务端 ,recv() 方法用于接收服务端返回的信息,最后的 close() 用于关闭客户端句柄。 是不是非常简单,我们运行一下。...[root@localhost source]# php 2.3Http、TCP、UDP服务客户端.php Server TCP:hello world 这个打印出来的内容,就是我们在服务端输出的数据...另外,我们在这里使用的是 sendto() 方法,它的作用是向任意的地址和端口发送 UDP 数据包。...当然,你在这里使用 connect() 并且通过 send() 发送 UDP 数据也是没问题的,大家可以自己尝试一下。...协议通信客户端向一台服务器发送数据包后,可能并非由此服务器向客户端发送响应。
golang udp服务端客户端例子 服务端: package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // 创建监听 socket..., err := net.ListenUDP("udp4", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 8080,..., err) } } } 客户端: package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // 创建连接...socket, err := net.DialUDP("udp4", nil, &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(192, 168, 1, 103),..., err) return } // 接收数据 data := make([]byte, 4096) read, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP
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