这种双持的体感控制器, 在UE4中统称为MotionController, 在Unity中嘛(我们都是野孩子). 有了双手, 第一件想干事是什么? (嗯, 我指的不是摸) 是抓东西, 扔东西....相对于方法1需要在移动时考虑碰撞, 比如在UE4中就是设置Sweep=true
3. Set Velocity
每帧更新物体的速度(角速度), 让它不断地追赶Hand....Constraint
直接把物体和手的碰撞体用Constraint进行连接. 看上去与方法1很像, 区别是一个是场景逻辑层面的, 一个物理引擎层面的....方法3会有不断碰撞造成的抖动问题, 可以临时禁用弹性系数解决.
与动态物体的碰撞
假设物体A和物体B都是可以拿起来的动态物理对象, 手拿起物体A, 去推物体B....见参考资料2
物体的触感
不同材质, 不同重量的物体, 可以通过控制器的振动频率和振幅来进行模拟.
物体与手的相对位置(和旋转)
有些物体我们希望任意位置都可以抓住, 比如球, 花瓶, 玩具等.