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1
回答
UE4
复杂
碰撞
,
物理
材质
覆盖
不起作用
unreal-engine4
、
unreal-blueprint
下面你可以看到StaticMeshActor中的
物理
垫设置,它已经被放置到世界上。 ? 当我使用
复杂
的轨迹进行跟踪时,它会告诉我,我的Phys Mat是默认的。我在网上读到,这应该也适用于
复杂
的跟踪。 ? 任何帮助都是非常感谢的!
浏览 44
提问于2021-06-07
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1
回答
UE4
自定义专用服务器(冲突、命中盒)
c++
、
unreal-engine4
、
dedicated-server
因此,我目前正在从零开始在
UE4
中开发一个自定义专用服务器。我使用RakNet作为一个网络引擎,并希望实现典型的专用服务器,它可以管理向世界添加播放器、
碰撞
和验证数据包。我看到了验证例如移动数据包和命中盒的最大困难,因为服务器必须能够访问这个世界和不真实的
碰撞
方法,而我不知道如何从零开始。是否有可能从
UE4
获得基本服务器,并为其配备自己的网络引擎和数据包处理?
浏览 3
提问于2019-03-26
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1
回答
UE4
BP不能使球在套筒中粘在球员的脚上
unreal-engine4
、
blueprint
作为一名GD,我正在努力学习
UE4
BP,为我的游戏创意制作原型。 我也试过使用onactorhit,把自
浏览 0
提问于2018-10-24
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3
回答
雪碧套件:改变zRotation在DidBeginContact中的应用
ios
、
sprite-kit
SKSpriteNode *_node; { _node.zRotation = 0.5; // this doesn't work知道为什么zRotation不能工作吗?我试着做了NSLog,它给出了正确的zRotation,但是屏幕没有显示。
浏览 3
提问于2014-01-24
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2
回答
用blender或UDK制作游戏时有没有涉及到任何编码?
blender
例如,您会在
碰撞
检测中编写代码,还是会通过GUI来完成?
浏览 1
提问于2012-03-11
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2
回答
用包围盒减速帧的
碰撞
检测
javascript
、
three.js
、
aframe
我最近制作了一个组件,用于原始和非原始形状之间的
碰撞
检测。我正在使用three.js中提供的边界盒
碰撞
。它的工作很好,但当我使用它作为定制对象,它减缓了整个体验.请查查我的部分,告诉我有什么问题.它是滴答函数中的
碰撞
逻辑,还是其他什么东西…… 谢谢
浏览 3
提问于2017-07-07
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2
回答
AS3 - hitTestObject冲突未正确注册
flash
、
actionscript-3
、
actionscript
几天前我的hitTestObject
碰撞
检测出了一个问题,在你们的帮助下(),这个问题已经解决了(谢谢)。
浏览 2
提问于2011-08-08
得票数 1
1
回答
在其他矩形中寻找与目标矩形最接近的矩形的空空间的算法
geometry
、
2d-games
您希望所有这些工具提示同时都是可见的,而不是
覆盖
任何节点,任何其他工具提示都是针对这些节点的。任何相关的算法或库都会有帮助。
浏览 4
提问于2017-03-20
得票数 5
1
回答
基本的3D
碰撞
检测问题
java
、
collision-detection
、
game-engine
、
game-physics
、
voxel
我正在尝试为我正在开发的一个基于体素的3D Java游戏实现基本的
碰撞
检测。我正在尝试实现这个站点上的算法:,但是我似乎不能正确地实现它。我的问题是,他所说的“将球员的位置转换到体素空间”是什么意思。那个网站上的人写道,他只需要检查一个体素的
碰撞
。但是如果我只检查播放器的中心所在的体素,那么播放器的中心需要在与它们
碰撞
之前与它们相交。事情不应该是这样的,对吧?到目前为止,它只关心沿x轴的
碰撞
)private static final float COLLIS
浏览 0
提问于2013-06-25
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2
回答
SpriteKit中基于
碰撞
检测的分数更新问题
objective-c
、
sprite-kit
、
collision-detection
我正在做一个SpriteKit游戏,在其中一个场景中,我必须根据两个精灵之间的
碰撞
来更新分数。当这两个SKSpriteNodes相互
碰撞
时,我打算把分数增加1。在SpriteKit中有一种
碰撞
检测方法,它关注
碰撞
检测本身。我使用的是默认方法didBeginContact:要检测
碰撞
,将
碰撞
和增量分数中的一个对象移除1。这意味着它不是像应该检测的那样检测单个
碰撞
,而是检测多个
碰撞
,从而相应地增加分数。 我在这里看过另一个这样的问题,但这个解决办法永远不适
浏览 0
提问于2018-04-28
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1
回答
使用withStyles()
覆盖
材料-ui主题,同时已经使用withTheme()
css
、
reactjs
、
tabs
、
themes
、
material-ui
然后,我将许多常见的样式提取到一个主题中,以避免在更
复杂
的组件中重复。主题是使用withTheme HOC封装每个组件。CustomOverideTabs -是我的MyReusableThemedComponent的实现,在这里,我试图通过使文本小写来
覆盖
材质
浏览 5
提问于2019-12-12
得票数 1
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回答
计算两个圆之间的
碰撞
时间-
物理
physics
、
collision
从技术上讲,单点
碰撞
应该是可能的。当斜率相等,但大小不同时,我遇到了问题。已经有一个简单的
物理
/数学公式来解释这个问题了吗?编程语言无关紧要,
浏览 7
提问于2017-04-24
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1
回答
概念检查器: Farseer中的
碰撞
情况
c#
、
xna
、
farseer
我使用Farseer已经有一段时间了,从事一个
物理
教学平台项目。我脑子里有几个关于发动机的问题,有很长一段时间没有回答,其中很多问题都是关于发动机的
碰撞
处理。概念0:两个阶段 采用宽相位
碰撞
的Farseer将在场景中发现潜在的
碰撞
。广泛的相位
碰撞
试验是由. 使用四叉树,可以在包"Farseer.Collision“中找到
浏览 6
提问于2012-11-15
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