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    高效协作 I 资源库的协作方式

    然而,在整个项目流程中,设计与开发之间的协作,也是完成整个项目的关键环节。设计师如何与开发之间进行高效协作呢?这是我们想要解决的问题。...本文将从分析现有的设计开发协作方式存在的问题出发,然后探索一种新的协作方式—Git资源库的协作方式,希望对大家有所帮助。...现有设计师与开发协作的问题 腾讯文档作为一款跨平台的工具协作产品,目前涵盖了多个平台多个端,包括手机端、Pad端、PC客户端、PC网页端等。...思考:现有的协作方式,对于设计和开发来说都不是最好的协作方式,我们希望基于以上这些问题,寻找一种更优的解决方案,较少的占用开发人力,较快的进行资源迭代,从而让协作变得更加高效。...资源库跟随版本号自动更新,自动发布; 高效协作新方式:云端库+组件库+资源库 我们将资源库的协作方式应用到了项目上,经过验证,对于跨平台产品来说,确实极大的提升协作效率。

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    前端协作流程

    在实际的企业环境中,不只是有前端工程师,更多的场景和项目是通过团队多人协作完成的。作为前端工程师如何与团队中其他角色进行协作呢?...本文将详细介绍前端工程师协作流程 Web系统   在介绍协作流程之前,首先简单地了解Web系统的结构   从宏观上来说,Web系统是部署在服务器上用于为web客户端提供服务的系统。...因此,需要分工协作方式快速响应需求的变更。...考虑到不同角色的协作效率,前端部分根据其偏重方向的差异再做切分   前端又可再细分为页面工程师和前端工程师。...前者偏重于视觉稿的还原和页面的制作,更注重和视觉工程师的协作;后者则偏重于前端交互逻辑的实现,更多的与后端工程师进行协作 ?

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    业务需求协作管理

    业务需求协作管理贯穿于整个软件产品版本周期,涉及与业务软件交付相关的所有角色,包括 业务人员、产品及运营人员、开发人员、测试人员、运维人员 等。...其目标是通过改善各角色在持续交付 “8” 字环各环节中的交互协作流程,有效且高效 地完成业务问题的分析、业务方案的实施和结果验证工作,并确保所有需求不遗漏,被完整跟踪。...关于需求的拆分还需要了解: 需求拆分的受益; 需求拆分的成本; 需求拆分的方法; 需求分析与管理工具集; 团队协作 当多人共同完成一项任务时,如何高效协调团队中每个人的时间,是一个非常大的挑战。...关于团队协作还需要了解: 团队回顾; 可视化故事墙; 明确“完成”的定义; 故事验证; 持续集成; 了解更多:https://t.zsxq.com/06R7aUfIi

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    【Git】五、多人协作

    多人协作① 一、准备工作 ​ 这是我们要完成的内容: ​ 对于其中的开发者1,我们可以直接使用我们的云服务器,在上面进行新增;而对于开发者2,我们可以在 windows 下操作! ​...这里为了方便,直接在桌面创建一个目录来克隆仓库: ​ 到此,相当于有了两个用户,分别在 linux 和 windows 上针对于同项目进行协作开发,我们的准备工作到此结束。 ​...这种是 比较推荐的,特别是在多人协作的时候,一般管理人员都是老板或者项目经理,这样子做的 好处是为了保证代码的安全!但是因为这里要学习 git 指令,这里就不演示这部分的方案!...此时的操作,其实就变成了我们上面的多人协作场景一的情况,就是变成了同一个分支下开发的情况,多引入这种情况是为了熟悉操作! ​ ​...其实就和多人协作场景一中合并操作是一样的了! ​ 此时的分支模型如下: # 切换至master分支, pull一下,保证本地的master是最新内容。

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    初识git · 多人协作

    前言: git从发布以来,强大的功能有版本回退以及分支管理,那么分支管理用来不仅是为了维护master的,更多的是多人协作的一种代表,所以多人协作这一章节,基本上说的就是我们如何使用多分支来实现一个团队开发功能...多人协作一 首先,我们创建仓库的界面自然是可以跳过的,所以我们使用上篇文章创建的仓库->linux, 该仓库除了一个code目录,什么也没有,我们将file.txt作为开发的文件: 那么第一个问题,我们自己演示这个过程的时候...,我们可以使用指令git remote show origin是可以看到远端和本地分支的关系的,那么使用命令git remote prune origin就可以删除了,因为Prune是剪的意思: 多人协作二...对于多人协作一我们已经清楚了,简单总结为什么会出现合并冲突,因为两个开发者在同一条分支上,所以就会导致合并冲突,那么多人协作二是创建两条分支,也就是开发者1拥有自己的分支,开发者2也拥有自己的分支:

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    Go 协作与抢占

    这便涉及到有关调度的两个理念:协作式调度与抢占式调度。 协作式和抢占式这两个理念解释起来很简单:协作式调度依靠被调度方主动弃权;抢占式调度则依靠调度器强制将被调度方被动中断。...Go 的运行时并不具备操作系统内核级的硬件中断能力,基于工作窃取的调度器实现,本质上属于先来先服务的协作式调度,为了解决响应时间可能较高的问题,目前运行时实现了两种不同的调度策略、每种策略各两个形式。...协作式调度 主动用户让权:Gosched Gosched 是一种主动放弃执行的手段,用户态代码通过调用此接口来出让执行机会,使其他“人”也能在密集的执行过程中获得被调度的机会。...从早期无法对 Goroutine 进行抢占的原始时代,到现在的协作与抢占同时配合的调度策略,其问题的核心是垃圾回收的需要。...运行时需要执行垃圾回收时,协作式调度能够保证具备函数调用的用户 Goroutine 正常停止;抢占式调度则能避免由于死循环导致的任意时间的垃圾回收延迟。

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    去中心化在线协作:Feakin 的图形协作是如何设计的?

    与常规的在线可视化协作相比较,对于 Feakin 这一类的图即代码的绘图工具来说,其在线协作可以直接简化为三个元素: 在线:通讯协议与数据格式 协作:中心化还是去中心化?...协作算法:中心化还是去中心化? 接着,让我们再回到核心问题上。 多人协作本质就是一个分布式系统中的一致性问题。...OT 算法 vs CRDT 在协作上,当前基本上主流的就是两个流派: 中心化。客户端需要一直保持与服务器的连接,一旦离线了,那么就无法协作。...协作。如何基于 CRDT 构建去中心化的协作? 编辑。如何实现多端同步与编辑? 在这里,虽然我们简单完成了 Feakin 的在线协作,但是我们依旧有一系列的东西可以玩: 编码与解码优化。...完善协作形态。诸如于 Cursor 的显示等。 异常场景处理。尚未处理各种异常状态 除此呢,下一步,我们应该如何有结地结合在线协作与图即代码?

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