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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

译者增加部分 【腾讯文档】静态、动态合批与GPUInstancing https://docs.qq.com/doc/DWm1Ib25MZEFHQW9y SpriteAtlas图集 2D游戏ui通常使用许多精灵来构建屏幕...4.“Visualize”选项卡,可以可视化场景物体遮挡状态。通过勾选不同复选框,可以查看不同可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...5.“Statistics”选项卡,可以查看遮挡剔除统计信息。该选项卡会显示场景中所有网格数量、遮挡剔除后数量、减少三角形数等信息。...需要注意是,使用遮挡剔除功能需要先对场景进行烘焙(Bake)。烘焙时,Unity 会根据场景物体和灯光等信息生成遮挡剔除数据,使得场景在运行时可以更快地渲染。...当精度要求较高时,如深度计算使用float,但在颜色计算,即使降低精度,也很难结果外观上造成较大差异。

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

建造前要做工作 构建开发构建之前要做工作是启用“Development Build ”设置。一旦激活,就可以建立与分析器连接。...请注意,这个过程可能看起来需要很长时间,但在正常配置文件并没有这么长时间。基本上,只有正常配置文件不能提供足够信息时才使用它。...Count 场景游戏对象数量。...Scene Object Count 场景组件和游戏对象总数 Object Count 应用程序生成和加载所有对象总数。如果该值不断增加,则可能有某些对象正在泄漏。...•是否有不必要指令? •绘制批次(drawing batching )是否正常工作 •绘图目标的分辨率是否过高? •是否使用了非预期着色器?

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C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,Qt我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍tabWidget...与其他通用组件不同,TabWidget 组件只能通过页面添加,当需要增加新子菜单时,可以通过右键组件选中插入页,在当前之后插入,这里我们分别增加四个子夹,此处只需要增加不需要重命名。...ui->tabWidget->setTabToolTip(3,QString("文件配置组合")); // 设置鼠标悬停提示 } 该组件常用于分页操作,以让应用程序可以一个页面容纳更多子页面...虽然TreeWidget组件可以实现多节点增删改查功能,但在一般应用场景基本上只使用一层结构即可解决大部分开发需求,TreeWidget组件通常可配合TabWidget组件实现类似于树形菜单栏功能...首先在QtUI编辑界面左侧加入TreeWidget组件,右侧加入TabWidget组件,将页面TabWidget组件增加指定页,整体页面布局如下所示; 要实现对页面的美化只需要在代码中进行调整,

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C++ Qt开发:Tab与Tree组件实现分页菜单

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,Qt我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍tabWidget...与其他通用组件不同,TabWidget 组件只能通过页面添加,当需要增加新子菜单时,可以通过右键组件选中插入页,在当前之后插入,这里我们分别增加四个子夹,此处只需要增加不需要重命名。...->tabWidget->setTabToolTip(3,QString("文件配置组合")); // 设置鼠标悬停提示}该组件常用于分页操作,以让应用程序可以一个页面容纳更多子页面,...虽然TreeWidget组件可以实现多节点增删改查功能,但在一般应用场景基本上只使用一层结构即可解决大部分开发需求,TreeWidget组件通常可配合TabWidget组件实现类似于树形菜单栏功能...首先在QtUI编辑界面左侧加入TreeWidget组件,右侧加入TabWidget组件,将页面TabWidget组件增加指定页,整体页面布局如下所示;要实现对页面的美化只需要在代码中进行调整,MainWindow

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深入理解浏览器原理

2.2.1 Blink运行流程 多进程架构,有一个浏览器进程和N个沙盒渲染器进程,Blink沙盒渲染运行。浏览器选项卡、iframe可共享同个渲染器进程。...选项卡外部所有内容都由浏览器进程处理(包含UI线程、网络线程、存储线程)。地址栏输入url时,由浏览器进程UI线程处理。...1、UI更新:地址栏更新、安全指示器、站点设置UI会反映新页面站点信息 2、选项卡会话历史记录更新(前进/后退),为便于关闭浏览器后恢复,历史记录到磁盘 7....UI线程停止选项卡加载转圈。 8. 导航到其他站点 导航完成后,再次将不同URL放到地址栏导航,浏览器会检查当前渲染网站beforeunload事件。...渲染进程处理页面内容 渲染进程负责选项卡内发生所有事情。渲染器进程 主线程:处理您发送给用户大部分代码。

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Win系统使用WSL子系统Linux启动vGPU增强图形性能加速OpenGL

,该计划在适用于 DirectML 机器学习训练工作 Windows® Subsystem for Linux (WSL) 启用与 DirectX® 12 兼容 GPU 加速。...已修复问题 游戏应用程序有时会卡在 Radeon RX 6800 系列图形产品上以低于预期图形时钟运行。...扩展显示器上使用 Vulkan API 时,汤姆克兰西彩虹六号®围攻可能会在混合图形场景遇到损坏。 尝试将游戏分辨率更改为 16:9 比例时,Crossfire™ 可能会遇到问题。...Radeon™ Software 图形设置各向异性过滤 RDNA 图形产品上 DirectX®9 应用程序不起作用。...某些游戏设置为无边框全屏时可能会出现卡顿,并且连接了扩展显示器并在 RDNA 图形产品上运行 Netflix™ windows store 应用程序。

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每天都在用浏览器,你知道它是如何工作吗?

2.2.1 Blink运行流程 多进程架构,有一个浏览器进程和N个沙盒渲染器进程,Blink沙盒渲染运行。浏览器选项卡、iframe可共享同个渲染器进程。...主线程、工作线程都有自己独立线程。...选项卡外部所有内容都由浏览器进程处理(包含UI线程、网络线程、存储线程)。地址栏输入url时,由浏览器进程UI线程处理。...1、UI更新:地址栏更新、安全指示器、站点设置UI会反映新页面站点信息 2、选项卡会话历史记录更新(前进/后退),为便于关闭浏览器后恢复,历史记录到磁盘 7....渲染进程处理页面内容 渲染进程负责选项卡内发生所有事情。渲染器进程 主线程:处理您发送给用户大部分代码。

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一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

灵活、完全可自定义UI系统显示会话。 定义玩家要完成任务/任务。 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 保存和加载游戏,并在场景更改持久化数据。...但是请记住,正常游戏中,主场景对话管理器将会执行并摧毁你位置场景“test”对话管理器。...字幕设置:控制对话UI显示字幕方式。 相机和过场设置:控制过场音序器工作方式。 输入设置:控制玩家响应菜单在对话工作方式。 警告设置:控制对话UI屏幕上显示警告消息方式。...Set Components Enabled/Disabled 设置启用/禁用组件 工作游戏对象特定组件。...将场景可以创建所有衍生对象预制块添加到衍生对象预制块列表。如果列表缺少预制组件,那么加载游戏或返回场景时,派生对象管理器将无法重新派生它。

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VBA专题10-8:使用VBA操控Excel界面之在功能区添加内置控件

创建新工作簿并保存为启用宏工作簿。 3. 关闭该工作簿,然后CustomUI Editor打开该工作簿。 4....CustomUI Editor,单击“插入”并选择“Office 2007 Custom UI Part”。之所以选择这个选项,是使工作簿与Excel 2007及以后版本兼容。...单击工具栏Validation按钮来检查是否有错误。 7. 保存并关闭文件。 8. Excel打开该工作簿文件。 下图展示功能区“开始”选项卡出现了含两个内置控件名为Fav组。 ?...要在其他工作簿显示定制功能区,应将工作簿保存为加载宏(Excel加载宏(*.xlam)),并执行下列步骤Excel启动时装载加载宏文件: 1....重复上文介绍自定义功能区5个步骤,但在第5步输入下面的XML代码: ? ? buttonGroup元素用于水平地排列一组按钮。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

示例就包括分屏多人游戏,后视镜,俯视角小地图,游戏摄像头和3D人物肖像。 第一人称游戏中,人物手和工具如何?...但要通过UnityUI显示它,我们需要使用通过GameObject / UI / Raw Image创建raw image组件游戏对象。 ? ?...因此透明度是可行,但Bloom不可以叠加,除非显示纹理,否则像素完美的双线性过滤将使相机黑色背景颜色透明边缘周围显示为黑色轮廓。 为了支持其他混合模式,我们需要创建一个自定义UI着色器。...(使用预乘alpha混合自定义UI着色器Raw UI图像。) 在哪里可以找到默认UI着色器源代码? 转到Unity档案下载,找到所需Unity版本,然后从任一下拉菜单中选择“内置着色器”。...着色器位于DefaultResourcesExtra / UI文件夹

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Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

首先是信息面板中提到了许多图形相关设置选项。其次因为禁用了默认RP,并且还没有提供有效替换,因此它不再呈现任何内容。游戏窗口,场景窗口和材质预览都不再起作用。...必须通过在上下文上调用Submit来提交排队工作才会执行。再写一个单独Submit方法,该方法DrawVisibleGeometry学之后调用。 ? 天空盒现在出现在游戏窗口和场景窗口中了。...此转换矩阵将摄像机位置和方向(视图矩阵)与摄像机透视或正投影(投影矩阵)结合在一起。着色器称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用着色器属性之一。...(场景带有gizmos) 3.5 绘制Unity UI 另一个需要我们关注事情是Unity游戏用户界面。例如,通过GameObject/UI/Button添加一个按钮来创建一个简单UI。...它会出现在游戏窗口中,但不会出现在场景窗口中。 ? (game 窗口下UI按钮) 帧调试器向我们显示UI是单独呈现,而不是由RP呈现。 ?

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Yarn全局级别配置调度程序属性

图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击调度程序配置选项卡最大应用程序优先级文本框输入优先级。 点击保存。 配置抢占 抢占允许较高优先级应用程序抢占较低优先级应用程序。... Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击调度程序配置选项卡。... Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击调度程序配置选项卡。...图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击调度程序配置选项卡。...要配置数据局部性,请执行以下操作: Cloudera Manager ,选择Clusters > YARN Queue Manager UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡

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C++ Qt开发:TabWidget实现多窗体功能

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,Qt我们可以通过拖拽方式将不同组件放到指定位置,实现图形化开发极大方便了开发效率,本章将重点介绍TabWidget...QTabWidget ,设置了选项卡显示文本为 IP 地址("192.168.1.x")以及对应图标。...在这个槽函数,首先获取被关闭选项卡对应 QWidget 指针,然后调用 close 方法关闭选项卡。...需要注意是,如果在关闭选项卡时需要执行一些清理工作,可以 FormDoc 类析构函数中进行相应处理。...对应到formoption.ui、actionCharts对应到formcharts.ui上面,当首页按钮被点击后,MainWindow执行如下操作,首先判断窗体是否打开了,如果打开了则不允许继续打开新

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CDPYarn管理队列

要根据上述示例指定容量属性,请执行以下操作: Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。...要根据上述示例指定容量属性,请执行以下操作: Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。...要停止队列: Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击队列上三个垂直点并选择停止队列。...要启动队列: Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击队列上三个垂直点并选择Start Queue。... Cloudera Manager ,选择集群 > YARN 队列管理器 UI 服务。图形队列层次结构显示概览选项卡。 单击队列上三个垂直点并选择删除队列。

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使用HLSL实现百叶窗动效

百叶窗动画是制作PPT时常用动画之一,本文将通过实现百叶窗动画效果例子介绍WPF如何使用ShaderEffect。...这里使用一个已有的HLSL文件,也是后边将介绍一个HLSL编辑器工具Shazzam Shader Editor案例。 定义像素着色器UI元素中使用像素着色器,并通过动画设置百叶窗动画。...使用百叶窗效果时,只需resources添加着色器和动画,并对目标UI元素Effect设置为百叶窗动画。...选中具体着色器后,右侧区域上方显示着色其效果,下方选项卡分别显示HLSL代码编辑窗口、预览调节窗口、生成C#代码和生成VB代码。...这里代码默认命名空间是Shazzam.Shaders,代码缩进是用Tab。可以主窗体左侧全局设置修改。

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Yarn管理放置规则

如果您选择队列管理器 UI,然后转到放置规则选项卡,则放置规则概览页面将显示 Cloudera Manager 。... Cloudera Manager ,选择YARN Queue Manager UI图形队列层次结构显示概览 选项卡。 转到放置规则选项卡。 单击+ 添加。... Cloudera Manager ,选择 YARN Queue Manager UI图形队列层次结构显示概览 选项卡。 转到放置规则选项卡。 显示放置规则列表。 单击重新排序。... Cloudera Manager ,选择 YARN Queue Manager UI图形队列层次结构显示概览 选项卡。 单击放置规则选项卡。 显示放置规则列表。... Cloudera Manager ,选择 YARN Queue Manager UI图形队列层次结构显示概览 选项卡。 转到调度程序配置选项卡。 找到 覆盖队列映射属性。

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VBA专题10-6:使用VBA操控Excel界面之执行命令以及激活功能区选项卡两种方法

下面展示是执行不在功能区命令另一个示例: '启动计算器程序 Application.CommandBars.ExecuteMso "Calculator" 接下来示例执行功能区命令,它们通过功能区控件图形化呈现...“数据”选项卡: Private Sub Workbook_Open() Application.SendKeys "%A%" End Sub 注意,Excel有些版本Excel窗口被装载之前...CustomUI Editor,单击插入并选择Office 2007 Custom UI Part。 选择这个选项使工作簿与Excel 2007及后续版本兼容。 5....使用对功能区引用,可以接着通过myRibbon对象激活功能区选项卡(以及使功能区选项卡和控件无效)。 12. 保存,关闭,然后重新打开该工作簿。...要激活特定内置功能区选项卡,例如“数据”选项卡,使用下面的代码: myRibbon.ActivateTabMso "TabData" 如果要在打开工作簿时激活“数据”选项卡Initialize过程插入上面的语句

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用Wolfram语言提高孩子们英语词汇量

该界面主要基于按钮和 "选项卡视图", 所有图形和表格都显示特定选项卡。...然后控制器可以通过按下“完成游戏”按钮来完成游戏,这将自动生成结果,现在可以“结果”选项卡查看获胜团队名称。完成游戏时,也可以“最佳玩家”选项卡查看最佳玩家名字。...必须给出下列输入: 两队每个游戏名字(名单'playerInA'和'playersInB')。...游戏改进 就游戏而言,我觉得还可以做出以下改进: 作为游戏控制方,我认为选项卡之间不断切换有点不方便。...动态图形,对正确或错误答案实时反馈,语音功能,视觉上吸引人标签视图……等等功能特色使得该软件设计此类游戏时脱颖而出。

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