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视频
沙龙
1
回答
UI
的
着色器
图形
在
场景
选项卡
中
工作
,
但在
游戏
选项卡
中
不起作用
unity3d
、
shader
、
unity3d-ui
我正在尝试创建一个
着色器
,它可以为
UI
项添加光晕。它在
场景
选项卡
中
起作用: ?
但在
游戏
选项卡
或内置项目中根本
不起作用
: ? 我不是很擅长
着色器
,所以我不确定是我做错了什么,还是Shader Graph不应该与Unity
UI
一起使用。是吗?
浏览 14
提问于2019-05-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一,选择移动
着色器
unity
、
shaders
、
performance
、
mobile
我
的
场景
中有多个3d物体。这些没有任何
图形
,有不同
的
颜色和一些灯光。当我读到,Standard shader == death在手机上,这是我
的
问题。我读到应该使用Mobile
浏览 0
提问于2017-04-24
得票数 1
2
回答
整台电脑
在
玩葡萄酒时会随机冻结
11.10
、
wine
、
freeze
这种情况是随机发生
的
,我一天可以玩几次,每次半小时,不要被冻僵,第二天我就可以很容易地得到它。我试着使用最新
的
更新程序(操作系统、视频驱动程序和葡萄酒)运行,但没有使用旧版本
的
更新,但这并不重要:我
在
每一种情况下都会发生崩溃。
在
催化剂
的
一切都被设置为更好
的
性能,催化剂AI -高级.
在
葡萄酒顶点
着色器
是禁用
的
,以避免
游戏
错误(peds太暗),“窗口设置”全部检查,桌面大小为1920x1080 (
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 4
1
回答
面板后面的面板是可见
的
,即使第一个面板设置为255
c#
、
unity3d
查看此图像,您可以清楚地看到面板" panel“仍然可见,尽管它位于”PanelSettings“后面:如果我改变了左边
的
顺序,那么它是看不见
的
:但是,一旦我改变了“面板”
的
位置,并将它移到"PanelSettings“前面,我就会发现另一个奇怪
的
故障:Canvas_Settings:全球综合框架: 月饼:
浏览 4
提问于2017-10-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Highstock期间滚动不使用IE
中
的
jQuery标签
highcharts
、
jquery-tabs
、
highstock
我正在使用highstocks
在
选项卡
(jQuery
选项卡
)内
的
页面
中
绘制图表,
但在
Internet Explorer
中
,期间滚动条(位于图表正下方
的
滚动条,您可以在其中更改正在绘制
的
时间跨度)
不起作用
工作
良好
的
图形
示例:奇怪
的
是,
在
浏览 0
提问于2011-12-05
得票数 1
1
回答
用户界面上
的
Unity3D粒子系统不会在构建中显示
c#
、
android
、
unity3d
、
particle-system
我遵循了这个特殊
的
教程:
在
UI
面板上添加粒子系统效果。它在
场景
模式和
游戏
模式下运行良好,但是当为android构建时,没有显示任何粒子。我试过微调粒子
着色器
、材质等。但没有结果。请问您推荐什么?
浏览 1
提问于2018-11-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将加载微调器添加到JQuery
UI
选项卡
体
jquery-ui
、
jquery
有没有一种简单
的
方法可以
在
jquery
UI
选项卡
体
中
显示加载微调器,同时通过AJAX进行加载? 本质上,我正在寻找类似于微调选项
的
东西,
但在
选项卡
体
中
显示
图形
和加载消息,而不是
选项卡
标题。
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 4
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2
回答
当单击“统一”
中
的
“播放”按钮时,
游戏
转移到屏幕边缘
unity
我正试图帮助我
的
小女儿,她正在努力学习统一。我对这个节目知之甚少。当她按下“播放”按钮时,
游戏
就会转移到屏幕
的
边缘,而不会启动。我曾试图研究这个问题,但由于对这个问题
的
认识有限,我什么也找不到。如有任何帮助或建议,将不胜感激!📷 10/02/2020 --我女儿从一开始就重新开始了比赛。问
浏览 0
提问于2020-09-17
得票数 0
1
回答
在
某些情况下,URP着色图
着色器
时间节点不
工作
unity3d
、
shader
、
shader-graph
我有几个
着色器
使用时间节点动画某些
UI
元素为我
的
移动
游戏
。
在
某些情况下(我无法复制),
着色器
将粘在特定
的
时间,而不是动画。Time.timeScale是1-我所有使用缩放增量时间
的
tweens都正常
工作
,当这种情况发生时,使用活动
场景
中
的
时间节点
的
所有
着色器<
浏览 4
提问于2020-10-07
得票数 0
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1
回答
雪碧工具包
场景
+
选项卡
条控制器
ios
、
ios7
、
xcode5
、
sprite-kit
我对iOS编程非常陌生,所以非常感谢您
的
帮助。 其中两个
选项卡
将包含至少一个精灵套件
的
游戏
场景
。现在,我已经完成了动画欢迎
场景
浏览 1
提问于2013-10-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity:访问
UI
画布图像
着色器
中
的
精灵二级纹理
unity3d
、
user-interface
、
shader
、
shader-graph
在
Unity
中
,我有一个带有通常
的
_MainTex和一个额外
的
_inner纹理
的
sprite,它在sprite编辑器中被定义为二级纹理。
在
shaderGraph
中
,当我想要访问用于精灵渲染器
的
材质
的
这个二级纹理时,我只需
在
Texture2D属性
中
输入"ref“作为_inner,就像符咒一样
工作
。但是,当我尝试对用于
UI
画布图像
的
浏览 18
提问于2021-02-01
得票数 0
1
回答
转到另一个
场景
不起作用
c#
、
unity3d
我
在
安卓上做这个
游戏
。有两个
场景
: main和menu。相应地,主菜单用于
游戏
,菜单一用于
游戏
菜单启动主菜单。Start按钮和Restart按钮
的
脚本是相同
的
(
在
失败之后)。
在
PC上,一切正常
工作
,转换被执行。但一旦我
在
Android上试用,开始按钮就
不起作用
了,
游戏
也不会开始。但是如果我
在
菜单中去掉了重新启动,它就可以
工作
了。
浏览 0
提问于2017-06-15
得票数 0
1
回答
为什么添加到
ui
面板
的
内容
在
android
中
是不可见
的
,但是
在
unity3d
的
编辑器窗口中却很好呢?
unity3d
、
unity3d-gui
、
unity3d-editor
、
unity3d-shaders
添加到
UI
中
的
材料在编辑器窗口中
工作
,
但在
android构建中
不起作用
。怎么解决这个问题?安卓截图 注:
在
以前
的
统一版本
中
,这是很好
的
。(我
的
浏览 3
提问于2019-04-06
得票数 1
2
回答
统一表现:改变精灵从数组还是雪碧片动画?
unity
、
animation
、
performance
、
spritesheet
我
在
工作
,但我不知道性能,因为
在
我
的
个人电脑,它是好
的
。 问题是,这个
游戏
是为移动,我经历了一些滞后,我不知道这是不是因为我不使用雪碧片动画,而不是我
的
闪亮
的
解决方案。问题是:雪碧片和从数组
中
交换精灵有什么区别吗?我知道除了主线程之外,不能从其他地方调用Unity(我使用
的
API )。那雪碧片动画呢?使用另一个线程肯定会有帮助,但我不能这样做,也许他们可以。
浏览 0
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Jquery粘性Tabs
javascript
、
jquery
、
user-interface
、
tabs
我搜索了整个网站,但找不到我要找
的
东西。$(document).ready(function() { selected: ($.cookies.get(cookieName) || 0), select: function(e, <e
浏览 9
提问于2010-04-14
得票数 1
1
回答
天空盒太阳显示黑色立方体
c#
、
unity3d
我增加了一架飞机,给了它一个Skybox/过程性
着色器
,问题是太阳正在显示一个黑色
的
立方体,我不知道为什么:我只是选择了它,而没有做更多
的
事情,我
的
统一编辑被腐蚀了吗?
浏览 0
提问于2019-05-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在RabbitMQ管理
UI
中
启用统计信息
rabbitmq
我
在
本地主机上
的
容器
中
运行RabbitMQ;我
的
/etc/rabbitmq/rabbitmq.conf非常简单: loopback_users.guest = falsemanagement.tcp.port = 15672 management.disable_stats = false 我可以毫无问题地访问管理
ui
(作为默认访客用户),
但在
Overview
选项卡
上看不到任何<e
浏览 100
提问于2020-09-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在
Xcode中将“
游戏
”放入我
的
单一视图应用程序
xcode8
我是全新
的
Xcode和编码在一般情况下,所以我一直想创建一个应用程序,我将有一个
UI
(开始菜单,选项菜单等),然后当玩家按下“开始”按钮,它将他们带到一个
游戏
。当我
在
玩Xcode时,我意识到如果你选择
游戏
选项而不是单视图应用程序,它将创建Spritekit
场景
和创建基本
游戏
所需
的
各种
选项卡
。所以,我想知道是否有可能将所有这些
选项卡
添加到我
的
SingleViewApplication
中</e
浏览 2
提问于2017-12-01
得票数 2
回答已采纳
2
回答
展示Google Play成果
android
、
google-play
、
google-play-services
、
google-play-games
我已经做了一个
游戏
,当我玩它
的
时候,它
的
成绩会在
游戏
中显示为获奖时
的
弹出窗口。它似乎
工作
正常,他们在按计划进行迭代,他们因按计划完成设定
的
任务而获奖。
但在
“玩
游戏
”
的
屏幕上,它不会显示它们,当你点击弹出窗口中
的
某个成就时,它不会让你查看它们。 我希望它看起来像这样:我遗漏了什么?我已经找遍了开发人员控制台,但找不到任何可以进行此更改
的
东西。
浏览 1
提问于2016-08-11
得票数 0
1
回答
为什么我
的
场景
和我
的
游戏
不同?我应该能看到我
的
球员和地图,但我没有
unity3d
我
在
努力学习如何和玩家一起制作基地地图。昨天,当我按下播放按钮时,我能够正确地测试
游戏
,但是今天它停止了
工作
,据我所知/记得我没有改变任何东西.这就是我
在
“
游戏
”
选项卡
上看到
的
:如何在
游戏
选项卡
中
显示我在
场景
中看到
的
内容?我是说地图和玩家。我现在只能看到画布..。
浏览 3
提问于2022-01-29
得票数 0
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