,很巧妙,而不是你看到的初始化三条UIBezierPath。...UIBezierPath,把这个路径拼接上X坐标轴上的两个垂直投影点形成一个底部矩形状的封闭路径,把个路径作为渐变图层的path,并绘制一条比这个UIBezierPath顶部低一点的路径作为 渐变图层的遮罩图层...(4) 在弹性动画的执行期间,定时器会不断的获取某一时刻的所有的子视图的 坐标 ,并修改 曲线上的点的位置的坐标,并根据 currentLinePathForWave 这个方法绘制出 渐变图层的 mask...根据每一个扇形的中心点位置,通过三角函数计算(三角函数中的参数是弧度,2π即为一个圆周 , iOS中为 M_PI*2,水平右侧为0)可以得到圆环外面的小圆的中心点。...通过数值的比例换算,得到每一个扇形的开始弧度和结束弧度值(0~M_PI*2).
我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小、位置、透明度等。...每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。...尾部所占整个路径的百分比位置,strokeEnd 需要大于 strokeStart,控制这俩值的大小,结合CABasicAnimation 即可实现 CAShapeLayer的绘图动画。...在初始化的时候可以不指定 Frame,其位置和形状由UIBezierPath决定。...如果设置为YES,就意味着动画完成后会以动画的形式回到初始值。 fillMode -> 决定当前对象在非动画时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后。
scrollview的属性依赖于剪切框的属性。 而剪切框在横屏或者竖屏 的时候大小位置是保持不变的。因此,我们非常自然的得到这样一个思路:先确定剪切 框。...加入约束使其和scrollview 大小、尺寸全然保持一致。将这个view的class改为TTPhotoMaskView:一个我们 定制的view,在其drawRect方法中。...而圆形 剪切框的位置、大小在每次转屏之后可能发生变化,因此我们必需要在每次maskView 的drawRect方法调用之后都又一次调整一下scrollview的属性。...这里我们不想让content(图片)的滑动区域超出圆形剪切框的位置,能够 通过巧妙的讲剪切框圆环和view的上下左右边缘的间距作为scrollView的contentInset。...必需要结合所载入图片的实际尺寸、圆形剪切框的位置 和大小信息来动态的调整scrollView的contentSize、contentInset和其他财产。
现在,创建一个最小的什么都不做的SatelliteShapeBehavior组件。 ? 将此行为添加到SpawnZone.CreateSatelliteFor中的形状,并删除测试位置和移动行为。 ?...从上方看时,它将导致卫星从焦点形状的右侧开始并逆时针旋转。 ? 为了使卫星移动,还需要调整其在GameUpdate中的位置。...3 形状引用 只要它们的焦点形状存在,卫星就可以正常运行,但是当卫星仍然存在时,如果焦点被回收,事情就会变得很奇怪。最初,卫星将继续围绕其焦点的最后位置运行。...创建有效实例引用的唯一方法是通过具有单个shape参数的构造函数方法,我们使用该参数设置引用并复制其当前实例标识符。 ?...现在,我们知道要保持卫星行为需要存储什么。频率,偏移矢量和先前位置都很简单。我们可以像往常一样保存和加载它们。 ? 但是保存焦点形状实例需要更多的工作。我们需要以某种方式保持形状之间的关系。
例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。 ...我们同样可以跟新建view一样新建一个layer,然后添加到某个已有的layer上,同样可以对layer调整大小、位置、透明度等。...* path = [UIBezierPath bezierPath]; // 曲线的开始位置 [path moveToPoint:starpoint]; // 控制点...最后在给大家一篇博客, CADisplayLink结合UIBezierPath的神奇妙用 就算是对上面只是的一个总结,这里面的动画都是有git源码的,你可以下载下来好好去研究研究! ...,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为) layer 内部维护着三分 layer tree,分别是
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图和素材,技术进行动画剖析和图片压缩,在程序中加载图片和实现动画,其中要注意内存和CPU占用。 ?...3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。...的y坐标进行操作; 设定好起始位置、经过位置,最后回到起始位置,即可实现上下往返的效果。...出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩; 新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer...1、为什么烟花动画的图片大小比较小,运行时占用的内存反而更多? 2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?
* _progress; //圆终点位置 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center radius:radius...环形渐变色线条的制作:第一步使用cashapelayer绘制出渐变层,应为它只能指定两个点之间进行渐变,所以这里需要两个cashapelayer,左边一个和右边一个,看一下效果图代码实现?..._progresslayer.linewidth = 10;//线的宽度 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:center...,整个逻辑和coregraph是一致的。...比例的控制在第二部的progress属性,比例在0-1之间,看一看最后的效果。总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习和工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
控制如何调整替换元素(如 )的内容大小。...根据视口宽度调整字体大小,从而实现更具响应性的排版。...调整文本区域的属性大小 使用 resize 属性控制文本区域的大小调整行为。 textarea { resize: vertical; } 48....字体光学尺寸 启用或禁用字体光学尺寸调整以调整字符的间距和比例,以改善各种字体大小的视觉和谐。 p { font-optical-sizing: auto; } 83....文本下划线位置 text-underline-position 调整下划线相对于文本基线的位置,从而可以精确控制下划线的位置。
如果您给出 BGR 数据并谎称它是 RGB,则代码将产生与给出实际 RGB 数据时相同的结果。 • 同样,调整大小时,数组维度代表宽度和高度的顺序并不重要。...同样地,如果我们将这个数据重新解释为一个具有 numpy 的默认步幅的 (height, width) 数组,我们将隐式地对图像进行转置。但是调整大小并不在乎!...而且,作为额外的好处,我们将得到一个单独的 RGBA 数组,并且只需要一次调用 cv2.resize 来调整大小,而不是分别调整 pixels3d 和 pixels_alpha。耶!...由于这些代码很丑陋,你不能确定它是否正确地调整了图像大小,因此还有一些代码在那里测试非零图像的调整大小。如果你运行它,你将得到以下华丽的输出图像: 我们真的获得了 100 倍的加速吗?...但我猜测,具有奇怪布局的 numpy 数组也可能在其他地方出现,因此这种技巧可能在其他地方也是相关的。
下面我们看下, UIBezierPath类的头文件里定义的方法有哪些: UIBezierPath类头文件定义 + (instancetype)bezierPath; /** * 根据一个Rect 画一个椭圆曲线...控制点1的坐标controlPoint1,这个参数可以调整。控制点2的坐标是controlPoint2。...图片来自网络 /** * 画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。...* @param radius 指定了圆弧所在正圆的半径 * @param startAngle 指定了起始弧度位置 * @param endAngle 指定了结束弧度位置...不知道为什么的朋友可以移步到我的这篇文章: UIView的layoutSubviews和drawRect ---- ?
locations数组并不是强制要求的,但是如果你给它赋值了就一定要确保locations的数组大小和colors数组大小一定要相同,否则你将会得到一个空白的渐变。...最后,你了解了呈现和模型图层,以及Core Animation是如何通过它们来判断出图层当前位置以及将要到达的位置。...原因在于动画以一个恒定的步调在运行。当在每个动画之间过渡的时候并没有减速,这就产生了一个略微奇怪的效果,为了让动画看起来更自然,我们需要调整一下缓冲,第十章将会详细说明。...动画时间和它类似,每个动画和图层在时间上都有它自己的层级概念,相对于它的父亲来测量。对图层调整时间将会影响到它本身和子图层的动画, 但不会影响到父图层。...类似的,调整CALayer和CAGroupAnimation的speed属性将会对动画以及子动画速 度应用一个缩放的因子。
UIDynamicItemBehavior本身也是Behavior的那种,和其他物理行为不同的是,UIDynamicItemBehavior侧重于定义动画元素本身的属性。...UIDynamicAnimator的主要作用是将动画元素和物力行为进行结合,驱动出仿真的物理动画。...UIDynamicBehavior基类 UIDynamicBehavior是所有物理行为的基类,其中定义了一些公共的方法和属性: @available(iOS 7.0, *) @MainActor open...下面分别演示了拉力场,弹力场的行为运动效果,这些行为本身都是符合具体的物理公式,可以通过参数调整来仿真所需要的场景。...open var magnitude: CGFloat // 设置角度和重力大小 open func setAngle(_ angle: CGFloat, magnitude:
,基于UIView和CALayer的属性设置变化值即可。...2.3.2 CALayer与动画相关的属性--与CATransform3D对应 下面是CALayer的一些属性介绍 //宽度和高度 @property CGRect bounds; //位置(默认指中点...如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards *fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。...这个是默认的动画行为。 4....贝塞尔曲线 前面关键帧动画章节提到了贝塞尔曲线,这个曲线很有用,在iOS开发中有两种形式可用:CGMutablePathRef和UIBezierPath,均可以通过制定控制点数组的形式唯一确定曲线,也可以通过矩形内切椭圆唯一确定曲线
0的位置表示移动的方向 @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection; 例子: gravity.gravityDirection...:(id )identifier forPath:(UIBezierPath *)bezierPath; 例子: UIBezierPath *path = [UIBezierPath...和一个锚相连接的情况,也可以描述view和view之间的连接 在多个物体间设定多个UIAttachmentBehavior,可以模拟多物体连接 注意:吸附行为重复添加的问题,建议懒加载行为对象...nonatomic) CGFloat length; 5.只要设置了以下两个属性,即为弹性连接 (1)振幅大小, 吸附行为减弱的阻力大小 @property (readwrite, nonatomic...+ init, 而是 alloc + initWithItem 1.构造方法 (1)创建一个吸附行为,让一个动力项的中点和一个指定的锚点进行吸附,该初始化方法的吸附行为的类型是UIAttachmentBehaviorTypeAnchor
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; [path addLineToPoint...注意,光栅化的元素,总大小限制为2.5倍的屏幕。...60帧每秒;(TimeProfiler) 2、是否存在CPU和GPU瓶颈? (查看占有率) 更少的使用CPU和GPU可以有效的保存电量; 3、额外的使用CPU来进行渲染?...视图越少越好;透明度为1的视图更受欢迎; 6、使用奇怪的图片格式和大小? 避免格式转换和调整图片大小;一个图片如果不被GPU支持,那么需要CPU来转换。...(Xcode有对PNG图片进行特殊的算法优化) 7、使用昂贵的特效? 理解特效的消耗,同时调整合适的大小;例如前面提到的UIBlurEffect; 8、视图树上不必要的元素?
使用CAShapeLayer 和 UIBezierPath,可以实现动态绘制的动画效果。...,使用string 的drawInRect 绘制时,只要字体大小、高度合适字体会自动换行,当然也可以 拼接/n 就可以达到换行的效果了。...所以使用UIBezierPath当然也是可以绘制图形的,只是必须在 drawRect 方法中,不可在其他位置。...画的是一个圆,控制每个CAShapeLayer 的strokeStart和strokeEnd 即可定区域绘制了 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter...,原理都是一样的,只是需要一些思路和技巧,下篇会带来一些复杂些的绘图案例分析。
这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。 它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。...不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。 mask图层的Color属性是无关紧要的,真正重要的是图层的轮廓。...*apath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 60, 60)]; //创建maskLayer...maskLayer.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor; maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd; //设置位置...[super viewDidLoad]; //创建一个CAShape CALayer *bgLayer = [CALayer layer]; //设置大小颜色和位置
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 numpy.resize numpy.resize(a, new_shape) [source] 返回具有指定形状的新数组。...如果新数组大于原始数组,则新数组将填充a的重复副本。 请注意,此行为与a.resize(new_shape)不同,后者用零而不是重复的a填充。参数 :a :array_like 要调整大小的数组。...new_shape :int 或 int类型的tuple 调整大小后的数组的形状。...它使用所需数量的元素填充返回数组,这些元素取自于它们在内存中的布局,而不考虑步幅和轴。 (这是在新形状较小的情况下。对于较大的形状,请参见上文。)...因此,此功能不适用于调整图像或数据的大小,其中每个轴代表一个单独的不同实体。
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力...,比如开始和结束) @property (nonatomic, assign) id delegate; 重力行为(UIGravityAnimator...(void)addBoundaryWithIdentifier:(id )identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath; - (void...)addBoundaryWithIdentifier:(id )identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2; - (UIBezierPath...) 简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem
Object-fit 图像控件的适配性 object-fit 控制替换元素(如 )的内容应该如何调整大小。...使用vw实现可变字体大小 根据视口宽度调整字体大小,实现更加响应式的排版。 body { font-size: calc(16px + 1vw); } 26....属性 使用resize属性控制textarea的调整大小行为。...p { font-variant-numeric: lining-nums; } 92. font-optical-sizing 启用或禁用字体光学大小调整,以调整字符的间距和比例,实现在不同字体大小下更好的视觉和谐...p { word-spacing: 2px; } 96. hyphenation 通过调整断字点和断字行为,提高文本在窄列中的美观度和可读性。
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