自从15年iOS开发市场大热之后,最近两年行情确实有点惨淡,看到很多企业招聘要求动不动就2年/3年以上iOS开发经验,确实有点无奈,感觉对初学者或者刚入门的小白们比较不友好。
最近项目上需要用到一个选择器,选择器中的内容只有年和月,而在iOS系统自带的日期选择器UIDatePicker中却只有四个选项如下,分别是时间(时分秒)、日期(年月日)、日期+时间(年月日时分)以及倒计时。其中并没有我们所需要的只显示年月的选择器,在网上找了很多相关的资料,但是觉得都写得过于麻烦。因此,为了满足项目需求,自己用UIPickerView写了一个只显示年月的选择器界面,同时还可以控制我们的显示的最小时间。当然,如果要控制其他内容也都是可以的,无非就是在数据处理上多一些处理和控制。 typed
iOS8系统的开放第三方键盘,使得用户在输入法的选择上更加自主灵活,也更加贴近不同语言的输入风格。这篇博客,将介绍如何开发一个第三方的键盘控件。
UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景;
步骤: 1.打开Xcode,单机Creat a new Xcode project 2.左边选择ios下Application,右边选择single view Application 3.填写项目名称单机Next 4.ViewController.h中定义成员和方法 // // ViewController.h // TestCalculator4 // // Created by heyonggang on 13-11-28. // Copyright (c) 2013年 MiracleHe. A
一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法02-"let"和"var" Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法05-"String" Swift 基本语法06-数组和字典 Swift 简介 Swift2014年06月WWDC大会发布 2015年底开源 IBM开始用Swift做后台开发 Swift取消了预编译指令(包括宏,比如Masonry) 没有了中括号,和其它语言比较接近 3.0
例子:当用户操纵控件对象(按钮/滑块)时,它会将消息发送到指定的对象。控制对象是UIControl(iOS)或NSControl(OSX)子类的实例。
2、初始化并默认一个选项,这里用了4个button,实际可以采用2个,因为写一半才发现后面的汉字也要设置成可点的,就懒得改了,直接改成button了
项目介绍:首先上边显示的是透明的视图,透明度为0.8 这是一个vc 设置vc的view的背景颜色为clearcolor 上边是一个按钮,设置按钮的透明度为0.8 背景为黑色 下边是一个btn 用来做点击事件。 代码附上: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; UIButton *btn = [[UIButton all
//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法 UIButton *button1=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 200, 50)]; //能够定义的button类型有以下6种, // typedef enum { // UIButtonTypeCustom
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
和上一篇手势解锁不一样,手势解锁只画了一条路径,从触摸开始--》触摸移动--》触摸结束 ,然后路径完成了,渲染出来就是手势解锁了;
最近接触到新公司的老项目改版。自从来了之后一直在忙另一个项目,也没有看老项目的实现逻辑。 看到设计稿的时候,并不是普通的树形标签导航的样子。大致效果如FaceU的主页:
我们新建一个NewViewController,在开始的ViewController写如下代码
国际惯例先上效果图 [Untitled.gif] ####原理 把模型的material 设置成AVPlayer 就可以了 SCNMaterial \* material = [[SCNMaterial alloc]init]; material.diffuse.contents = self.player; self.showNode.geometry.materials = @[material]; ####代码 // // ViewController.m // palyV
---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
主要实现通过runtime动态关联属性。 上码!!!! #import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^ButtonBlock)(UIButton* btn); @interface UIButton (Block) /** * button 添加点击事件 * * @param block */ - (void)addAction:(ButtonBlock)block; /** * button 添加事件 * * @param block *
1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView
UIButton一般分为高亮的普通两种状态,原生的方法可以设置这两种不同状态下的文字颜色,文字内容,背景图片,按钮图片。但是不能设置按钮的背景色。
在 iOS 13 中引入了新的 API — Diffable Data Source,它不仅能够驱动 UITableView 和 UICollectionView,而且可以更简单高效的实现数据的刷新。
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
由于编码的时候大多数时候使用Xib,但是偶尔利用纯代码创建控件的时候,觉得很麻烦,很多属性需要设置,于是在Git上搜索一个开源库FuncControl 觉得还可以,如果您有好用一点的开源库也请分享一下!
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
1 创建:FirstViewController、SecondViewController 2、在FirstViewController的viewDidLoad设置属性 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. self.title = “第一页” self.view.backgroundColor = UIColor.brown self.navigationItem.rightBarButtonItem = UIBarButtonItem(title:”下一页”, style: UIBarButtonItemStyle.plain, target:self, action:
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解UI部分
2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
与屏幕边界 或者与titleView 的间距 只要分别调整rightBarButtonItems 数组元素的顺序。
Objective-C、Java、Swift等高级语言,其可读性很强,但是并不能直接被机器识别,所以就需要将这些源代码编译成相对应的机器语言(比如汇编语言),最终会生成二进制代码。这就是编译时做的事情。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
举个例子理解一下 如果你想统计App中所有页面的点击事件,最简单快捷的方式是什么? extension UIButton{ class func swip(){ // 创建一个结构体,写个静态变量 struct T{ static let x:Bool = { let cls: AnyClass = UIButton.self // 创建消息对象 let originalSelector =
@interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;//定时器 @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *btn = [[UIButton alloc]init]; [btn setTitle:@"连续点击按钮" forState:UIControlStat
//需要导入框架QuartzCore.framework,并且在当前类中引用#import
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
你将了解到在iOS环境下如何进行系统架构设计。我们将简单回顾一些流行的框架,并通过实践一些小例子来比较它们的理论。
Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。
made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set XXX];方法去设置,设置事件(比如点击事件)还要传多个参数- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)
ReplayKit是iOS自带的一个屏幕录制的框架,其支持应用程序对当前应用内页面进行录屏,并将最终的视频保存到系统相册中。ReplayKit在iOS 9之后引入,其接口简介,可以非常方便的为应用添加录屏功能。需要注意,在某些iOS 12系统上,开启录屏可能会失败(通常需要重启设备解决)。
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116488.html原文链接:https://javaforall.cn
将classes中main.mm 中的代码复制到项目的main.m中 并把后缀也改为mm 并将
由于主页只是一个展示的时光轴界面,UIScrollView加几个按钮就能完成,需要读取数据库内容,所以我们先把内页-增加账单 完成。
-(BaseNavigationController*)setTabBarItemWithRootVC:(id)vc Image:(NSString*)imgName SelectedImage:(NSString*)selectedImg { BaseNavigationController *nav = [[BaseNavigationController alloc] init]; [nav.tabBarItem setImage:[[UIImage imageNamed:imgNam
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
我们知道UIAlertView使用delegate返回数据实现的,使用麻烦,之前介绍过用Block实现的例子《ios实战-使用Block的UIAlertView》
import UIKit class MainViewController: UITabBarController { //MARK:属性 懒加载 lazy var composeBtn = UIButton(composeForeImageName: "tabbar_compose_icon_add", composeBackImageName: "tabbar_compose_button") //MARK:重写方法 override fun
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云