@property (nonatomic, copy) void(^doTransferMsg)(NSString *_msg);
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法 UIButton *button1=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 200, 50)]; //能够定义的button类型有以下6种, // typedef enum { // UIButtonTypeCustom
主要实现通过runtime动态关联属性。 上码!!!! #import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^ButtonBlock)(UIButton* btn); @interface UIButton (Block) /** * button 添加点击事件 * * @param block */ - (void)addAction:(ButtonBlock)block; /** * button 添加事件 * * @param block *
Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。
项目介绍:首先上边显示的是透明的视图,透明度为0.8 这是一个vc 设置vc的view的背景颜色为clearcolor 上边是一个按钮,设置按钮的透明度为0.8 背景为黑色 下边是一个btn 用来做点击事件。 代码附上: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; UIButton *btn = [[UIButton all
大多数对象在我们的APP中使用之前,都需要某种形式的设置。无论是我们要根据APP的品牌设置样式的视图(View),还是要配置的视图控制器(View Controller),亦或是在测试中创建存根的值时,我们经常发现需要将设置代码放在某个地方。
举个例子理解一下 如果你想统计App中所有页面的点击事件,最简单快捷的方式是什么? extension UIButton{ class func swip(){ // 创建一个结构体,写个静态变量 struct T{ static let x:Bool = { let cls: AnyClass = UIButton.self // 创建消息对象 let originalSelector =
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首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
http://nshipster.cn/ibinspectable-ibdesignable/ 我们来说说如何对某个控件进行圆角、描边处理: 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描边设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。 如下代码: self.myButton.layer.cornerRadius = 20; self.myButton.layer.masksToBounds = YES; self.myButton.layer.borderWidth
Combine 既可以在 SwiftUI 中使用,也可以在 UIKit 中使用。下面分别实践一下。
对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描边是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。
分类(category)与关联对象(Associated Object)作为objective-c的扩展机制的两个特性:分类,可以通过它来扩展方法;Associated Object,可以通过它来扩展属性;
在iOS开发过程中,页面跳转时在页面之间进行数据传递是很常见的事情,我们称这个过程为页面传值。页面跳转过程中,从主页面跳转到子页面的数据传递称之为正向传值;反之,从子页面返回主页面时的数据传递称之为反向传值。
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 第一步:创建工程 A62A869C-
昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许
此博客为初级iOS而写,这里不讲难以理解的知识,就说说怎么样封装一个简单的控件。我记得在我开始自己第一个封装控件的时候,真的是一筹莫展,就像抱着一个西瓜不知道怎么下口。 我们经常用到三方控件,无一例外都是封装好的。要想快速学习,有一个途径就是看别人的封装源码。封装好才类使用起来很爽,很傻瓜易用。在此感谢那些无私开源的人,给我们很多学习的机会。网上封装多不胜数,但却很少有人告诉一个小白你应该怎么去封装。即便是初级我想你可能也封装过自己的类,我也如此,只不过我愿意把这些写出来给不会的人看看。 学习编程的时候听老
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
因为系统是没有方式可以获取到 Done 按钮的,我们运用运行时倒是可以获取到这个按钮。
我们新建一个NewViewController,在开始的ViewController写如下代码
如下图所示:自定义PersonalCenterView,如何在controller拿到按钮(小箭头)的点击方法?
---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
最近接触到新公司的老项目改版。自从来了之后一直在忙另一个项目,也没有看老项目的实现逻辑。 看到设计稿的时候,并不是普通的树形标签导航的样子。大致效果如FaceU的主页:
4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset 控制开始时间 duration控制播放时间
iOS8系统的开放第三方键盘,使得用户在输入法的选择上更加自主灵活,也更加贴近不同语言的输入风格。这篇博客,将介绍如何开发一个第三方的键盘控件。
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
2015 年 WWDC,苹果第一次提出了 Swift 的面向协议编程(Protocol Oriented Programming,以下简称 POP ),这是计算机历史上一个全新的编程范式。在此之前,相对应的面向对象的编程(Object Oriented Programming,以下简称 OOP )已经大行其道 50 年,它几乎完美的解决函数式编程(Functional Programming)的缺点,并且出现在从大型系统到小型应用、从服务器端到前端的各个方面。它的优点被无数程序员称颂,它解决了诸多开发中的大小问题。那么问题来了,既然 OOP 如此万能,为什么 Swift 要弄出全新的 POP ?
在这里我以UIButton为例子给大家展示一种实现方法,主要依靠runtime实现。废话不说上码... 1.扩展一般属性NSString @interface UIButton (CJButtonType) @property (nonatomic, strong) NSString *typeString; @end /////////////////////////////////////////////// #import "UIButton+CJButtonType.h" #import <objc
iOS的UIButton是一个非常常见而且常用的控件,我们一般用他来实现某个功能的提交以及选择操作。我们可以建立只有文字的Button,也可以建立只有图片的Button,具体的需求要看界面设计的具体情况。有时候我们希望应用的界面元素是丰富多彩的,有时候希望建立一个图文结合的控件来响应用户的手势操作,因此建立一个即有图片也有文字的按钮来实现功能,这个只需要分别调用UIButton的setTitle:forState:和setImage:forSate:两个方法就可以实现具有图片和文字功能的按钮。但是系统默认的图文结合的按钮布局是:图片在左边而文字在右边,而且整体水平和垂直居中。比如下面这个图文按钮:
以前我们在项目中使用搜索框的时候,如果用系统自带的控件则是使用UISearchDisplayController,而自从iOS8之后,系统重新给我们提供了一个搜索控件:UISearchController。在UISearchController中我们无需再自己初始化UISearchBar,只需要提供searchResult展示的视图。然而在开发中,我们往往需要根据项目的风格来改变UISearchBar的外观,通过继承的方式,我们可以完全定制符合项目风格的外观,然而有些情况下我们很难短时间内完成全部的外观定制工作,譬如我们项目用的好几个旧框架,代码中充斥着各种写好的UISearchBar的展示,而改动底层框架并不是一个较好地实践。于是我开始搜索并总结出了几个不通过继承的方式来更改UISearchBar外观的方法。
UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景;
你要知道的KVC、KVO、Delegate、Notification都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要通过讲解KVC、KVO、Delegate、Notification的使用方法,来探讨KVO、Delegate、Notification的区别以及相关使用场景,本系列文章将分一下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 KVC 使用方法详解及底层实现 KVO 正确使用姿势进阶及底层实现 Protocol与Dele
在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据
本文介绍了一个基于CocoaAsyncSocket框架实现的TCP功能,可以实现TCP相关的功能,包括发送和接收TCP包,以及TCP的连接管理。同时,还介绍了如何使用该功能实现TCP的客户端和服务器。
这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set XXX];方法去设置,设置事件(比如点击事件)还要传多个参数- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)
如果想给已经封装好的类添加方法 比如给UIButton添加一个异步下载图片的方法可以使用分类。比如我们要增加的方法需要实例变量很多 里面要用到很多的实例变量来执行逻辑 那么我们做好的选择是选择继承
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)UITextView *textView; @property(nonatomic,copy)NSString *BASE_URL; @property(nonatomic,copy)NSString *BASE_URL1_PARAM; @property(nonatomic,strong)NSMutableData *mutableData;
//需要导入框架QuartzCore.framework,并且在当前类中引用#import
2、初始化并默认一个选项,这里用了4个button,实际可以采用2个,因为写一半才发现后面的汉字也要设置成可点的,就懒得改了,直接改成button了
模板方法是一种古老的设计模式,它使用一些抽象的操作定义一套算法或者流程,父类决定步骤,子类决定具体实现,当然父类可以提供一个默认实现。
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
写一个View,View上放一个按钮,如果按钮点击后要调用Controller的方法可以用Block或者委托实现。除了Block和委托外还可以使用ReactiveObjC
第一个是lineBreakMode属性,该属性设置了当文字内容大于label所能承载的内容的时候该如何展示,也就是说,当文字超长的时候如何截断。
UIButton一般分为高亮的普通两种状态,原生的方法可以设置这两种不同状态下的文字颜色,文字内容,背景图片,按钮图片。但是不能设置按钮的背景色。
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