在onDismiss中,我打印用户选择的文档的大小,稍后我打算对该文档执行一些操作。 Issue is:当用户选择一个文档时,@State变量不会立即更新,但它仍然保存以前的对象。为了更好地解释它,当用户第一次单击“选择一个文档”时,状态变量的值为@State var doc: Data = Data(),但是当用户选择一个文档并且工作表被清除时,DocumentPicker内的因此,当调用onDismiss时,它必须打印用户选择的文件的</e
我正在学习状态设计模式。我使用的是C# ASP.Net (不确定该语言是否相关)。基本上,我的对象有状态A、B和C,以及在不同状态之间移动的操作:ActionAToB、ActionBtoA和ActionAtoC。我试图做的是将这个对象绑定到一个屏幕上,并让按钮触发这些操作,但问题是:如何只显示与该对象所处的状态相关的按钮,并在<
如何关闭纹理单元,或者至少在绑定纹理时防止其状态改变?我使用的是着色器,所以我不认为有glDisable。问题是,事件链可能看起来像这样:Use texture 1 with texture unit 1
Create texture1的状态相关联,因为这是我调用的最后一个单元glActiveTexture。,即使您只是将纹理绑定为创建过程的一部分,这一点让
我已经对OpenGL进行了很长时间的研究,现在,在处理一个项目时,我发现,当我创建一个索引缓冲区时,如果我将它绑定到一个GL_ARRAY_BUFFER,而将其绑定到一个GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,结果(显然)是相同的。我的意思是,顶点缓冲区总是绑定到GL_ARRAY_BUFFER,但是如果我创建这样的索引缓冲区:glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
g