UIGraphicsImageRenderer是一种新的iOS 10方法,用于创建图像上下文并绘制到其中。我试图使用UIGraphicsImageRenderer绘制一个简单的图像:let f = UIGraphicsImageRendererFormat()let r = UIGraphicsImageRenderer(size:si
在上传到我的web服务器之前,我正在尝试使用UIGraphicsImageRenderer来修复图像的方向,下面的代码可以工作,但它生成的图像的PPI比我想要的要高: let imageRendererFormat= UIGraphicsImageRendererFormat()
let imageRenderer = UIGraphicsImageRenderer(size: image.size,
我正在使用UIGraphicsImageRenderer(size: size, format: format)执行图像操作。如果图像太大,它将失败,并显示一个断言: failed assertion `MTLTextureDescriptor has width (15488) greater than the maximum我想通过首先检查图像是否没有超过允许的最大大小来防止这种情况。我不确定8192是不是所有设备的常量,我希望通过编程获得它,而不是硬编码。