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unity应用在andriod上崩溃的原因

我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...这下线索又断了,因为挂update的组件太多,而且不知道有哪些组件运行;这里就想到一个想法,我们以后的代码应该都由程序自己去调用update, 不要直接用u3d的update,这样我们可以很容易的知道哪些代码在运行...这个问题让我很惊讶,原来以为会抛出空引用异常,没想到很c#的空指针访问一样会导致进程崩溃。于是组织大家把所有可能为空的地方排查可一遍。...于是把编辑器里的加载也改成异步加载,编辑器中就能跟手机上一样的加载过程,尽量暴露手机上运行可能出现的问题。

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    奇怪的知识

    数据中台需要对数据进行整合和完善, 提供适用、适配、成熟、完善的一站式大数据平台工具, 在简便有效的基础上, 实现数据采集、交换等任务配置以及监控管理。...同时数据安全、灵活可用也是绝大多数企业看重的, 他们期望数据中台能协助企业提升数据可用性和易用性, 且在系统部署上能支持多种模式(见图2-3)。 数据提纯加工 数据资产化。...更多的说的是我们建设过程中的模块化能力, 比如支付模块,可以是商品交易, 可以是游戏充值等任意需要支付功能的地方 数据中台则是抽象数据能力的共性形成通用数据服务能力, 关心的是产出数据的能力,比如产出的用户画像..., 可以用在任意多个产品上, 而实际产出这个用户画像,可能是来自很多源的数据组合形成的。...而随着机器学习、深度学习等技术的发展, 从看似无用的数据中挖掘出新价值的能力也越来越强, 新的技术架构为这些场景的建设提供了很好的能力支撑。

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    谈谈那些奇怪的字符(上)

    事实上,可能你早已见识过了: [图片] 今天我们就来探讨一下这些奇怪的字符。 一、文字可以戴帽子和穿鞋子 提起泰文,很多朋友都会立即想到:萨瓦迪卡(你好)。 但这句话是怎么写的呢?...并且,咱不光可以往上喷,还可以有一定角度… [图片] (由于一些系统会崩溃,这里使用截图) 二、人与机器的矛盾 然后我们会质问Unicode,你为何不讲道理?...如此的设计,近乎是一个bug;但即使是bug,也应该早就修复了呀。 事实上,这样的设计,是为了解决一个问题:人与机器的矛盾。 首先是存储的矛盾。...如果把每个组合好的泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际上可能要比这还多)。...而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪怪的字符时,都是基于“类似bug”的设定在搞事情。这就有很大的局限性。 那“艺术家”们又会有些大胆的想法:我能不能主动创造一些新字符,就是为了错位和组合呢?

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    谈谈那些奇怪的字符(上)

    今天我们就来探讨一下这些奇怪的字符。...完整的形式是这样的: ? 所以,平时看惯了中英文的我们,需要改变一下思路了。 世界上的文字,并不全是规规整整横向排列的格子,也存在像泰文这种变形金刚组合式的文字。...(由于一些系统会崩溃,这里使用截图) 二、人与机器的矛盾 然后我们会质问Unicode,你为何不讲道理? 如此的设计,近乎是一个bug;但即使是bug,也应该早就修复了呀。...事实上,这样的设计,是为了解决一个问题:人与机器的矛盾。 首先是存储的矛盾。 如果把每个组合好的泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际上可能要比这还多)。...比如我们常用的Emoji表情,就已经是Unicode的标准字符集。 而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪怪的字符时,都是基于“类似bug”的设定在搞事情。这就有很大的局限性。

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    奇怪的 Javascript

    javascript is weird 我的意思是,对于刚开始使用这种语言和他语言(例如 C++ 或 C#)的开发人员来说,javascript 可能会很奇怪。 某些语言可能会让你大吃一惊??...你可以把代码复制粘贴到浏览器的控制台上,也可以自己在 Codepen 上执行。 结果是 8000,但是为什么呢? 下划线(_)是数字形式文字的数字分隔符。...在这种情况下,这不仅是一件奇怪的事情,而且是语言中的一个无法纠正的错误,因为它会破坏代码的其他部分。...08/29/self-invoking-functions-in-javascript-or-immediately-invoked-function-expression/) 重置数组 最后,重置数组的最奇怪的方法是...1, 2, 3, 4, 5, 6] arr.length = 0; console.log(arr); // displays [] 希望你喜欢它,如果你知道其他特定于 javascript 语言的奇怪的知识

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    delete的奇怪行为

    delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...实际上不全对,例如: var x = 1; delete x === false// 能删掉var声明的变量 eval('var evalX = 1'); delete evalX === true /...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”的东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境的特殊性 eval执行环境中声明的属性和函数将作为调用环境(也就是上一层执行环境)的变量对象的属性存在...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋

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    声明式 UIKit 在有赞美业的实践

    在 iOS 的布局方式里,除了极少数或者对性能要求极高的地方会用 frame 进行直接计算赋值外,大多数情况下是使用到 UIKit 提供的 Autolayout 进行布局。...在 iOS 9 之后,UIKit 提供了 UIStackView 就是通过类似 FlexBox 的形式,接管视图之间的布局规则,减少对视图的的操作,来达到快速布局的效果。...为什么不通过描述对象的方式来声明而采用直接使用 View 进行声明呢? 这里主要是因为 UIKit 绘制是需要通过 UIView 和它的 layer 进行的。...UIKit 中的列表 UITableView, UICollectionView 在日常开发中扮演者重要的角色。...为了解决这个问题,在样式上处理上,我们导入了 Style 概念,和 CSS 一样,Style 是对样式的描述,调用方可以任意组合 Style,把样式和从 UI 代码中抽离,能够很好地减少自定义 view

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    2833 奇怪的梦境

    题目描述 Description Aiden陷入了一个奇怪的梦境:他被困在一个小房子中,墙上有很多按钮,还有一个屏幕,上面显示了一些信息。...屏幕上说,要将所有按钮都按下才能出去,而又给出了一些信息,说明了某个按钮只能在另一个按钮按下之后才能按下,而没有被提及的按钮则可以在任何时候按下。...可是Aiden发现屏幕上所给信息似乎有矛盾,请你来帮忙判断。 输入描述 Input Description 第一行,两个数N,M,表示有编号为1...N这N个按钮,屏幕上有M条信息。...若不能,第一行输出“T_T”,第二行输出因信息有矛盾而无法确认按下顺序的按钮的个数。输出不包括引号。...对于50%的数据,保证0<N≤2000。 对于70%的数据,保证0<N≤5000。 对于100%的数据,保证0<N≤10000,0<M≤2.5N。

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    开发中奇怪的问题

    不修改代码前好好的,刚加了些代码运行就不可以了,然后注释重新编译还是不行。 你可能不小心改到其他东西了,建议使用ctrl + z恢复或回滚版本。...---- 程序以前还可以运行的,代码也没修改,今天就运行不了,非常诡异。 程序可能有耦合与程序相关的操作,比如网络连接,数据库,串口等设备。建议打断点调试看看卡在哪里运行不了。...---- 明明只有1个编译错误,尝试修改编译错误却导致几百个错误出来了,有些崩溃。 几百个错误通常是第一个错误引起,尝试修改第一个错误,其他错误有很大概率也修正了。...---- debug版本可以运行,release版本不可以运行,这也太奇怪了吧。 大多是程序导致,可以尝试进行一下操作: 1. 尝试健壮代码,比如避免悬空指针,变量初始化,枚举给初始值等。...找适合的依赖库,比如windows下debug版本第三方库可能与release版本的第三方依赖库不一样。 3. 使用打印或调试找出不能运行的地方。

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