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沙龙
1
回答
UIKit
在
2020年
还会
使用
OpenGL
渲染
吗
?
、
、
、
我想弄清楚
UIkit
是如何
渲染
的,但当我搜索时,我只找到了一些文章,声称
UIkit
使用
OpenGL
来命令图形处理器。苹果很久以前就放弃了对
OpenGL
的支持,我猜这些文章可能已经过时了(它不应该是像Metal这样的东西
吗
?) 如果我想了解这一点,我应该阅读哪些官方文档,以及
在
搜索引擎中搜索哪些关键字?
浏览 11
提问于2020-11-28
得票数 1
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6
回答
如何将
OpenGL
绘图与
UIKit
更新同步
、
、
在
我们的应用程序中,我们有高于CAEAGLLayer的UIScrollView。UIScrollView包含一些UIViews (红色矩形)。
在
CAEAGLLayer中,我们绘制白色矩形。当UIScrollView滚动时,我们
在
CAEAGLLayer中更新白色矩形的位置并
渲染
它们。 我们得到了预期的结果:白色矩形的中心始终与红色矩形的中心相同。
在
设备上运行它并滚动,您将看到白色矩形(由
OpenGL
绘制)比红色矩形(常规UIViews)移动得更快。正在scrollViewDidScroll
浏览 2
提问于2012-10-19
得票数 24
回答已采纳
2
回答
UIKit
,核心图形,核心动画,
OpenGL
的哪些部分是允许
在
非主线程上的?
、
、
、
、
在
我的基于
OpenGL
-es1.1的应用程序中,我
使用
CALayers作为
OpenGL
纹理的源。这些CALayer由CGImage和通过CoreGraphics呈现的文本组成。另一个
OpenGL
纹理源是
使用
-[CALAyer renderInContext:]和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext拍摄的UIView的屏幕快照。目前,我完全
在
主线程上运行。 后一种情况尤其糟糕,因为它会在创建UIView及其屏幕截图所用的整个
浏览 0
提问于2010-12-30
得票数 6
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4
回答
在为iphone或ipod touch开发游戏时,
OpenGL
和游戏引擎哪个更好?
、
我是
OpenGL
ES的新手,我即将开始一款针对iphone的3D游戏,在这款游戏中,我们可以看到一些追车或赛车的场景。是否可以仅
使用
OpenGL
ES或
UIKit
,或者我必须
使用
其他工具?我对
UIKit
比较熟悉,但对
OpenGL
/
OpenGL
ES来说比较新;哪一个更适合开始这个游戏? 或者我应该
使用
游戏引擎?如果是这样,那么哪个游戏引擎会给我们3D的感觉,图像和运动的质量,以及声音效果的视图
渲染
?
浏览 3
提问于2009-06-24
得票数 13
回答已采纳
2
回答
核心动画缩放速度异常缓慢?
、
、
、
但是如果我反复按一个按钮(每个按钮都是CALayer上的一个小图像),
在
背景中进行的动画(
在
OpenGL
视图中)会减慢到10FPS。这在我看来是荒谬的。我发现了一个类似的问题,但由于我
使用
的是隐式动画,我不确定在这种情况下如何进行优化。 如果有人能就如何以更合理的速度运行提供建议,我将不胜感激。提前谢谢你
浏览 1
提问于2010-11-08
得票数 3
1
回答
OpenGL
ES -更改纹理中颜色的色调
、
我正在为iPhone
在
OpenGL
ES中开发一个简单的2D游戏。我的问题是我想用不同的色调
渲染
纹理。基本上我想改变我
渲染
的纹理中的颜色的色调。简单地更改glColor是行不通的,因为它
还会
影响图像中没有颜色的部分。有什么想法
吗
?
浏览 1
提问于2009-10-13
得票数 1
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1
回答
不调用glclear会导致奇怪的人工产物
、
我不想调用glClear的深度或颜色位,因为我希望能够看到所有以前
渲染
的帧。除了
在
x轴和y轴上重复模型外,它还能工作,而且
还会
产生一些奇怪的灰色块状线。有办法做到这一点
吗
?我
在
android上
使用
opengl
es 3。谢谢你的帮助。
浏览 3
提问于2017-05-02
得票数 0
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1
回答
Qt - QOpnGLWidget与普通QWidget的性能差异
、
,可以
使用
像QLabel这样的小部件来显示图像。或者,这可以通过
在
paintEvent(...)中
使用
QPainter::drawPixmap(...)来完成。据我所知,QOpenGLWidget/
openGL
正在请求GPU为其工作。小部件看起来很相似,但是QOpenGLWidget有一个特殊的方法paintGL(...)。我并不经常看到QOpenGLWidget<
浏览 8
提问于2019-04-17
得票数 0
1
回答
不
使用
EAGLContext的
OpenGL
ES示例
、
、
我想更好地理解iOS下
OpenGL
ES帧缓冲区、
渲染
缓冲区等的创建、分配和绑定。据我所知,EAGLContext和EAGLSharegroup类通常管理此类对象的分配和绑定。然而,苹果文档建议可以
在
不
使用
EAGLContext类的情况下进行GL屏幕外
渲染
,我对此很感兴趣。有没有人有任何指向代码示例的指针?我
还会
对如何
使用
EAGLContext实现屏幕外
渲染
的示例感兴趣。
浏览 1
提问于2012-06-23
得票数 0
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3
回答
在
iPhone上创建粒子的最有效方法是什么
、
、
、
、
我希望
在
iPhone上创建一个降雪效果,我正在寻求关于如何最好地实现这一点的建议。我计划
使用
png图像作为精灵。
浏览 1
提问于2009-02-17
得票数 2
2
回答
如何在
OpenGL
ES 2.0应用程序中放置UILabel?
、
、
、
、
我有一个用于iPad的
OpenGL
ES 2.0应用程序。可以像在传统的iOS应用程序中那样
使用
UILabel
在
屏幕上放置文本
吗
? 我试着插入一个标签,但是没有显示出来。如果可能的话,有人能解释一下这个过程
吗
?我们应该在viewcontroller.xib文件还是mainwindow.xib文件中插入标签,以及必须在哪里编写适当的代码?
浏览 0
提问于2011-06-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
当我
使用
UIScrollView时,Cocos2d停止
、
我已经
在
cocos2d中添加了一个UIScrollView。我
在
滚动视图中有100条记录。当我滚动滚动视图时,所有cocos2d操作、事件和计划都会停止。我正在
使用
cocos2d 2.0来支持视网膜。
浏览 2
提问于2012-08-28
得票数 0
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2
回答
我可以
在
iPhone应用程序上将OpenglES与标准的Cocoa小部件混合
使用
吗
?
、
、
、
如果这是可能的,它将是很好的看到一些例子!
浏览 4
提问于2010-06-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OpenGL
如何能够在所有架构和GPU上工作?
、
我已经有一段时间想在
OpenGL
,c++上做一个游戏了,我很想知道它到底是怎么工作的,它是什么。
OpenGL
是如何在不同的CPU和操作系统上工作的?据我所知,如果像c++这样的语言想要在ARM处理器上
使用
,就必须重新编译它们,这不是一般GPU的情况
吗
? 如果你真的可以
在
没有
OpenG
浏览 1
提问于2019-04-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
渲染
到纹理还是
渲染
到CAEAGLLayer支持的视图?
、
、
我对
OpenGL
环境的了解非常松散,所以这是我想要理解的东西。有人能用通俗的语言解释一下这两种
渲染
风格的区别
吗
?首先,我想了解
渲染
到纹理意味着什么,什么时候选择
渲染
是合适的?
浏览 0
提问于2011-12-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGl
es视图和uitableview
、
、
、
我写了一个
使用
opengl
es view的应用程序。现在我想添加一个
在
屏幕上显示的uitableview。 然而,我需要一些关于如何
opengl
es视图和其他视图一起发挥很好的指导。例如,我读到了一些东西,这些东西会让我认为
在
显示表格时需要暂停
opengl
视图。
浏览 2
提问于2010-01-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
苹果电脑上CGL与
OpenGL
的比较
、
、
、
他们有共同的背景
吗
?如果是,是如何实现的?请给我一些相关例子的链接。我对Mac对
OpenGL
的
使用
感到非常困惑。有人能澄清一下
吗
?
浏览 7
提问于2011-08-29
得票数 1
2
回答
将iPhoneOSGameView捕获为图像
、
、
我正在编写一个signaturecontroller,用户将在其中写入他的签名,然后我将签名作为图像保存并将其发送回服务器。但是我很难将绘画的结果保存为图像。下面的代码只提供了一张没有实际绘图的黑色图片,那么如何将绘图结果绘制到图像上下文中呢?..。var ctx = UIGraphics.GetCurrentContext(); drawingView.Layer.RenderInContext
浏览 0
提问于2012-11-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么dispatch_semaphore_wait()总是
在
我不滚动的时候返回YES?
、
、
、
Brad描述的技术应该让CADisplayLink即使
在
滚动期间也能继续触发(通过将其添加到NSRunLoopCommonModes而不是默认的runloop模式),并
使用
一个奇特的信号量技巧来确保
渲染
回调在
UIKit
太忙时不会
渲染
。但问题是,信号量技巧无论如何都会阻止
渲染
回调绘制。首先,我
在
我的
OpenGL
ES视图的initWithFrame方法中创建了串行GCD队列和信号量,如下所示(
在
主线程上): frameRendering
浏览 5
提问于2012-09-28
得票数 1
3
回答
涂鸦跳转
使用
UIKit
还是
OpenGL
ES
、
、
它是
UIKit
、CoreAnimation、
OpenGL
ES还是它们的组合。所有提示
UIKit
或某种组合的是主菜单底部的主题选择器,它的行为类似于某种UIControl。 有人有主意了吗?
浏览 0
提问于2010-07-07
得票数 1
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