下面是swift书写的时候的两个方法,其实这里不是教大家怎么样写的这个问题,我是想通过这两个不同语言的进行的一个比较,向大家找他们之间“想法”上的一些相同点,这样子我们学习swift的时候,就可以更加的游刃有余。我们熟悉OC这门语言,找到他么想法上的相同点了,你也就可以利用OC来学习swift了。 private func addChildViewControllers() { tabBar.tintColor = UIColor.orangeColor()
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
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最近的项目新版本基本完成了,闲来无事学习学习新出的语言Swift。对于有OC基础的人来说学习Swift还是很简单的,下面是我自学写的Tabbar,当 然这并不是自定义的。不过对于一般的需求还是可以满足的。 下面是我仿“折800”写的一个Tabbar,由于图片原因导致有点小小的瑕疵 代码如下 > 更多经验请点击 核心代码 class func CusTomTabBar() ->UITabBarController{ var vc1 = Home_VC() var vc2 = Class_VC() var
很多人知道可以用Category给已有的类添加一些新方法,但是不同于swift中的extension,Objective-C中的Category(类别)是不支持直接添加属性的,那如果就是需要添加新的属性怎么办呢?有一个办法,使用Runtime中的关联对象技术就可以实现。关于Runtime的说明可以查看这篇博客:传送门:OC中Runtime浅析
Simulator Screen Shot 2016年11月8日 19.11.36.png
Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。
需求:登录成功之后,需要判断是否绑定手机,没有绑定present一个手机页面,然后Tabbar切换到首页。这个需求还可以,但是业务里登录,注册,忘记密码等等都是modal出来的。所以登陆完之后不得不全部dissmiss掉,然后再通知到我的界面做相应操作。
泛型代码让你能根据你所定义的要求写出可以用于任何类型的灵活的、可复用的函数。你可以编写出可复用、意图表达清晰、抽象的代码。
今天为大家带来的是给应用添加3D Touch菜单,这样可以方便用户在首页即可快速访问某些页面。 以OneDay为例,通过3D Touch用户可以快速选择进入到添加页面、设置页面、归档页面、首页。
如我在传送门:iOS导航栏切换界面时隐藏和显示中所说,现在很多App的个人中心模块都是不保留导航栏的,会直接使导航栏透明,比如做的很好的QQ个人信息界面:
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/BasicOperators.html#ID72
现如今很多App的一些模块,尤其是个人中心模块,界面设计已经习惯于不保留导航栏,而是直接将界面背景覆盖到状态栏,比如QQ的个人信息界面:
1 创建三个视图控制器:FirstViewController、SecondViewController和ThirdViewController 2、修改FirstViewController.swift的viewDidLoad override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()
效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。 DWCenterViewController:中央面板。 DWSidePanelViewController:用于左侧和右侧面板。 创建storyboard,如图: image.png 并且创建DWCenterViewController、DWStarCell、DWSidePanelViewController,关联上图中的
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Functions.html
Swift内存管理: Swift 和 OC 用的都是ARC的内存管理机制,它们通过 ARC 可以很好的管理对象的回收,大部分的时候,程序猿无需关心 Swift 对象的回收。 注意: 只有引用类型变量所引用的对象才需要使用引用计数器进行管理,对于枚举、结构体等,他们都是值类型的。因此不需要使用引用计数进行管理。 一:理解ARC 1: ARC 自动统计改对象被多少引用变量引用,这个值就是我们常说的引用计数器。 2: 每当引用计数器计数变为0的时候,ARC就会回收这个对象。 比
Swift是一个全新的用户iOS,MacOS,watchOS和tvOS的应用编程语言。如果你有C和Objective-C开发经验的话,Swift的许多部门会让你很熟悉。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
素材:A Swift Tour 推荐下载Playground:Download Playground objc 自己较为熟悉,想熟悉下风头正劲的 swift。就先从官方的入门手册开始撸。 每一小节,我都摘录或总结3个对自己三观冲击最大的【知识点】,以方便以后温习。总结不保证绝对正确,仅供交流之用。O(∩_∩)O哈哈~ Simple Values var 表示变量 let 声明常量 [] 用于声明数组和字符串 Control Flow if 或 while 等的判断条件中必须使用布尔值. 判断条件中的可能为
Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做 Bool。布尔值指逻辑上的(logical),因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true 和 false:
如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1]
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器和
在编写 iOS 代码时,有一些关键点可以让我们的代码更具可读性、高效和可维护。Swift 是一种现代语言,支持许多现代编程概念,同时保持代码的简洁。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
函数是有特定功能的代码段,函数会有一个特定的名称调用时来使用。Swift提供了十分灵活的方式来创建与调用函数。事实上在Swift,每个函数都是一种类型,这种类型由参数和返回值来决定。Swift和Objective-C的一大区别就在于Swift中的函数可以进行嵌套。
闭包写在一对大括号中,用 "in"关键字分隔,"in"后的语句是闭包的主体."in"之前的参数和返回值类型是语句组中所使用的参数和返回值格式的一种指示,并不必在语句组中进行逻辑运算和返回.闭包的表达式的运算结果是一种函数类型,可以作为表达式,函数参数和函数返回值
使用的时候我们会传入一个 &error 再获取这个错误值,来看这个过程中有没有什么错误,那么通过 error == nil 不就可以知道是否执行成功吗,为什么需要 BOOL 返回值,这是一个冗余的设计吗?
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
WWDC简短的介绍,新的语言Swift就问世了,尽管新语言的名字导致贴吧下歌手粉丝和开发人员们争抢地盘- -,只是雨燕就是这么来了。
UIViewController 可以理解为 App 的界面,负责管理 UIView 中显示的内容和用户的交互,主要有以下作用:
自己目前大四汪一枚,自学iOS开发一年左右,先后学习了swift和Objective-C。由于是自学(而且全院貌似就我一个人在学),深知自学之痛。所以在此分享一下我的学习路程,希望可以帮到大家。 个人以为,从iOS开发小白到iOS开发高级工程师,可以分成以下四个阶段: 1.熟悉语言语法阶段(小白) iOS开发主要有两种语言:Objective-C和swift。建议先学Objective-C,因为目前国内80%~90%的公司都在用Objective,因为产品迭代原因,最近一两年还不会大量迁移到swift。暂且
Swift中的闭包是有一定功能的代码块,这十分类似于Objective-C中的block语法。Swift中的闭包语法风格十分简洁,其作用和函数的作用相似。
Objective-C中有类方法和实例方法,下面我们来看看Swift中怎么定义类方法和实例方法的
分类 C/C++语言 swift 说明 常量 Const int a = 1234; Let a = 1234 1. c/c++有明确的类型,而swift都是隐式类型2. c/c++以;为隔符,而 swift是以回车换行为分隔符。 变量 Int a = 1234; Var a = 1234 变量swift也是不需要指定类型的。 If语句 If(a>5){...}else{...} if score > 50 {teamScore += 3} else {teamScore += 15. } 在 c/c
最近移动端火爆无非是Flutter--舍我其谁,而官网的引导之中鲜有说怎么在已有项目中去集成Flutter,今天我们就再蹭个热门来进行一个iOS集成
/* swift定义函数格式: 语义:将前面计算结果返回给-> 返回值 func 函数名称(参数列表) -> 返回值 { 执行代码 } */ //没有返回值没有参数 // 如果函数没有返回值,就写Void // 如果函数没有返回值,就写Void,还可以简写 // 1、()代替Void // 2、可以省略 -> () ->Void func say() -> Void { print("hello") } say() func say2() -> () { pr
1、iOS上的页面展示和逻辑 1.1 iOS的MVC设计模式 在介绍iOS的页面展示之前,我们需要先知道iOS应用的运行逻辑和设计模式。MVC即Model,View,Controller(模型,视图,控制器)。 View上展示的东西,由Model来定义 View上展示的逻辑,由Controller来控制 Controller同样负责初始化Model,和传递Model的信息给View 用户在View层中所进行的创建或修改数据的操作,通过Controller对象传达出去,最
本篇将详细总结介绍Swift函数的用法; 函数是一段完成特定任务的独立代码片段。你可以通过给函数命名来标识某个函数的功能,这个名字可以被用来在需要的时候"调用"这个函数来完成它的任务。
函数是一个独立的代码块,用来执行特定的任务。通过给函数一个名字来定义它的功能,并且在需要的时候,通过这个名字来“调用”函数执行它的任务。
Swift 5.1 内置于 Xcode 11,新增了很多新特性,比较重要的有以下几个。
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 OK,承接上一篇文章,这次开始UIT
扩展允许我们以一种非常干净的方式修改Swift的数据类型以添加新的功能——我们的新代码与现有代码没有区别。
本文来自Swift中文开发组,感谢翻译者的分享。 本文将分几部分对Swift对ios的语法做讲解。本文为第一节,主要讲解基础语法。 常量和变量 常量和变量把一个名字(比如maximumNumberOfLoginAttempts或者welcomeMessage)和一个指定类型的值(比如数字10或者字符串"Hello")关联起来。常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。 声明常量和变量 常量和变量必须在使用前声明,用let来声明常量,用var来声明变量。下面的例子展示了如何用常量和变量来记录用户尝试
在Swift2.0中,UITextFile 和 UITextView 的使用总体上和在OC中是一样的,今天只是给大家一段代码,然后说UITextView里面的光标位置的问题。先看他们使用的简单的代码 func creatUIciew(){ // textView let textview:UITextView = UITextView(frame: CGRectMake(10, 100, 200, 100)) textvie
英文版PDF下载地址http://download.csdn.net/detail/tsingheng/7480427
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