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沙龙
2
回答
UIRotationGestureRecognizer
在
直角
上
捕捉
、
、
、
、
我正在尝试让这个旋转机制
在
直角
上
捕捉
,例如,当用户接近(85度到95度)时,它会自动
捕捉
到90度,直到他离开85度或95度。var lastRotation = CGFloat() let currentTransform
浏览 16
提问于2017-08-11
得票数 3
2
回答
如何重置UIImageView转换属性
、
在
我的项目中,我
在
UIImageView 1
上
做了以下活动。)旋转它2。)移动它3。)缩放它。-(void)rotate:(id)sender { return; CGFloat rotation = 0.0 - (lastRotation - [(
UIRotationG
浏览 3
提问于2011-07-16
得票数 5
1
回答
UIScrollView缩放问题与
UIRotationGestureRecognizer
、
、
、
我试图
在
图像视图上处理
UIRotationGestureRecognizer
。我得到了旋转的事件,并将所需的转换应用在相同的事件
上
。图像在滚动视图中被正确旋转。然后,当我
在
滚动视图中做任何操作,比如缩放或平移时,图像的旋转和位置就会被抛出。 _mainView是UIScrollView的subView,它也用于缩放。
UIRotationGestureRecognizer
*rotationGesture=[[
UIRotationGestureRecognizer
alloc] initW
浏览 3
提问于2011-11-17
得票数 2
1
回答
UIRotationGestureRecognizer
不工作(捏/旋转) Obj-C
、
我可以选择图像,但是旋转/捏函数不起作用,这是代码;[self initSingleTouchGesturesOnView: self.gestureViewUIGestureRecognizer *recognizer in targetView.gestureRecognizers)
UIRotationGestureRecog
浏览 4
提问于2022-01-20
得票数 0
1
回答
在
RotationGesture之后平移UIView会导致视图折叠
、
、
我添加了两个手势识别器:一个UIPanGestureRecognizer和一个
UIRotationGestureRecognizer
以及它们对应的IBActions。当我第一次
在
模拟器中启动应用程序时,图像视图可以正确平移。图像视图也可以正确旋转。但是,
在
旋转之后,任何后续的平移都会失败。当我试图
在
旋转后平移时,无论平移的方向如何,图像都会迅速缩放到零并消失,即它崩溃或内爆到消失的点。 手势识别器是使用以下代码创建的。它们基本
上
是对我
在
iOS文档中找到的方法进行了细微的修改。如下所示。如
浏览 0
提问于2012-02-11
得票数 0
4
回答
捏手势不起作用
UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector( self.Pscale(gesture:) )) } func ProtateArt(gesture:
UIRotationGestureRecogniz
浏览 2
提问于2017-11-11
得票数 1
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2
回答
UIPinchGestureRecognizer
在
UIRotationGestureRecognizer
之后不起作用
、
、
我有两个手势识别器(旋转和捏)
在
UIView
上
。他们工作得很好。如果我
在
夹紧后旋转,还能正常工作。但如果我旋转后捏一下,捏就不起作用了。 activeLayer.addGestureRecognizer(zoom) }() let rotation =
UIRotationGestureRecognizer<
浏览 0
提问于2018-02-06
得票数 0
4
回答
图片
上
类似Snapchat的文本
、
、
我一直试图
在
图像
上
实现类似Snapchat的编辑文本。到目前为止,我所做的是
在
UILabel的中心实现一个UIImageView,并在这个UILabel中添加了3个手势: UIPanGestureRecognizer、UIPinchGestureRecognizer和
UIRotationGestureRecognizer
。CGAffineTransformScale(view.transform, recognizer.scale, recognizer.scale)} func handleRotate(
浏览 1
提问于2015-12-22
得票数 4
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1
回答
将多个矩形组合成较少的矩形
、
、
、
当它们相邻时,我想把许多不重叠的矩形压缩成更大的矩形。do compress horizontal output vertically using sweep and prune这是一个。
浏览 0
提问于2013-07-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
直角
矩形
上
施加力
、
、
、
我刚从box2d开始,我正试着让火箭(矩形现在)飞起来,当游戏开始的时候,它只是垂直地站着,我想从矩形的底部施加力量,因为这是引擎所在的位置,也是矩形所面对的方向。我试过这样做这是一种在按下屏幕右下角时执行的方法。只有当矩形静止不动时,它才能工作。我显然不知道自己在做
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 1
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2
回答
使用Objective-C像Instagram故事一样同时对图像视图进行收缩、平移和旋转
、
、
、
、
我
在
UIImageView
上
添加了UIPinchGestureRecognizer,UIPanGestureRecognizer和
UIRotationGestureRecognizer
手势。
浏览 0
提问于2019-08-28
得票数 0
3
回答
使用UIGestureRecognizer同时缩放、旋转和移动
、
、
initWithTarget:self action:@selector(scale:)];
UIRotationGestureRecognizer
*rotationRecognizer = [[
UIRotationGestureRecognizer
alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotate[self addGestureRecognizer:tapProfileImageRe
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 0
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1
回答
如何滚动圆CollectionView
、
、
我想做一个圆形的集合视图,它像旋转器一样滚动。 但是collectionView不滚动。
浏览 0
提问于2019-09-01
得票数 2
1
回答
使用
UIRotationGestureRecognizer
将弧度转换成学位?
、
、
我正在使用
UIRotationGestureRecognizer
旋转一个图像。我想把旋转角度从弧度转换成度,因为我可以更好地考虑度。我
在
堆栈和其他来源
上
找到了一个解决方案,但是由于某种原因,这个解决方案似乎行不通。
UIRotationGestureRecognizer
){ guard sender.view !
浏览 1
提问于2019-07-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
限制按钮移动(平移和旋转)超出屏幕边界
、
、
、
、
我正在构建键盘应用程序与屏幕
上
的许多按钮,所有的视图(每个视图包含按钮)可以旋转或拖动。到目前为止,每个视图都可以拖动和旋转,视图上的按钮可以很容易地移动,放置屏幕边界。如何限制视图的旋转和拖动,使所有按钮
在
屏幕
上
始终可见,并且不能被拖动/旋转到边界之外?panGestureRecognizer]; for (UIView *allViews in self.viewArray) {
UIRotationGe
浏览 2
提问于2018-05-08
得票数 0
1
回答
在
直角
边界
上
的鼠标移动
、
正如标题所述,当我
在
SVG中的一个人物的边界(罢工)上空盘旋时,会不会有一个事件发生?我
在
椭圆周围做一个矩形,我希望能够使用矩形的边框,以便知道该做什么(调整大小、宽度或高度)。
浏览 2
提问于2014-01-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
UIGestureRecognizers的多个手势(iPhone、Cocos2d)
、
、
selector(handlePinchFrom:)] autorelease];[viewController.vi
浏览 1
提问于2011-07-16
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何保存UIImage编辑后的盘,旋转和捏手势
、
、
、
、
sender.scale, y: sender.scale) } @IBAction func rotateaction(_ sender:
UIRotationGestureRecognizer
浏览 4
提问于2017-10-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
给定坐标轴
上
的点,查找
直角
三角形的数量
在
X轴
上
给出几个点,
在
Y轴
上
给出几个点,用给出的点作为顶点找出若干个
直角
三角形。
浏览 2
提问于2020-02-11
得票数 1
1
回答
three.js平面的奇怪现象
、
我已经写了一个
在
three.js中堆叠球体的程序。 每个球体从随机生成的(在一定范围内)x和z坐标开始,y坐标位于地平面的高处。对于每个球体,我
在
80个不同的随机xz位置测试它,看看它可以落到哪里最远,然后把它‘扔’到那个位置。出于某种原因,three.js似乎认为球体可以
在
基础正方形的角落进一步下降。原点恰好在基准正方形的中心--也许这是相关的。这并不是我试图解决的问题(我可以
在
选择最大的小数点前将秋季距离舍入到最接近的小数点后10位),但我非常好奇。有人知道为什么会这样吗?以前有没有人遇到过类似的事情?
浏览 3
提问于2015-10-06
得票数 9
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