首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

UITableView - 在外部触摸时重新响应第一响应者

在这个问答内容中,UITableView是一个用于显示各种类型的数据列表的组件,它是iOS应用开发中常用的UI组件之一。UITableView可以自动处理数据的显示和滚动,并且可以通过代理和数据源来实现自定义的数据显示和交互。

在外部触摸时重新响应第一响应者是指,当用户在UITableView上进行滚动或者其他操作时,可以通过这个方法来重新设置第一响应者,以便在用户进行操作时,可以正确地处理用户的输入和交互。

为了实现这个功能,可以使用以下代码:

代码语言:swift
复制
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    self.view.endEditing(true)
}

这段代码会在用户触摸屏幕时调用,并且会通过调用endEditing方法来结束当前的输入状态,并将第一响应者设置为nil,从而实现重新响应第一响应者的功能。

总的来说,UITableView是一个非常重要的UI组件,可以用于显示和处理各种类型的数据列表,而通过重新响应第一响应者的功能,可以更好地处理用户的输入和交互。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

第一响应者是应用程序中当前负责接收触摸事件的响应者对象(通常是一个UIView对象)。...响应者链:由一系列“下一个响应者”组成 其顺序如下: 1.iOS系统处理事件,通过UIApplication对象和每个UIWindow对象的sendEvent:方法将事件以消息的形式分发给具体处理此事件的第一响应者...如果第一响应者没有进行处理,第一响应者将事件将处理事件的责任传递给下一个,更高级的对象,即当前responder对象的nextResponder。...因此我们自建一个UITableViewCell类,并声明inputAccessoryView和inputView为readwrite的,并且重写它们的get方法,这样某个tableviewcell变成第一响应者...(难道cell被选中不是第一响应者?)

2.4K30

iOS 中的事件响应

,iOS 系统便会根据 Hit-Testing 的过程来确定触摸事件发生在哪个视图对象上,其实 Hit-Testing 的过程本质就是找到第一响应者(或最佳响应者,后文统一称为第一响应者)。...发送事件 寻找到第一响应者之后,UIApplication 便会调用sendEvent函数发送事件到 UIWindow,然后 UIWindow 调用sendEvent函数发送事件到第一响应者进行响应,...所谓响应链是由响应者组成的一个链表,链表的头是第一响应者,链表的每个结点的下一个结点都是该结点的 next 属性。如果第一响应者对事件不响应,则可以将事件传到next属性对应的下一个响应者。...原生触摸事件从 Hit-Testing 返回的 View 开始,沿着响应链从头到尾进行传递。 UITableView、UICollectionView 的 cell 点击也是通过响应链来实现的。...,区别在于当触摸事件发生, 使用第一个方法可以立即控制 UIGestureRecognizer 是否对其处理,且不会修改 UIGestureRecognizer 的状态机;(时机 手势touchesBegan

2.5K11

iOS学习——tableview中带编辑功能的cell键盘弹出遮挡和收起问题解决

这个问题在之前我们的随笔iOS学习——键盘弹出遮挡输入框问题解决方案中也有讲过对应的解决方案,但是该方案最近的应用中还有点小问题,我们在这里重新进行处理好。...但是,如果我们的整体布局并不是只有一个UITableView,或者我们项目中需要用到MBProgressHUD框架,我们可能就不能直接将我们的控制器设置成UITableViewController或其子类...下面的流程就是UITextField或UITextView整个编辑过程中的详细流程步骤: 成为第一响应者之前,文本框调用其代理的textFieldShouldBeginEditing:  方法来允许或阻止其第一响应者...,并控制是否对文本框进行输入 成为第一响应者,对应的相应事件就是系统调用键盘(自动弹出),并且系统会根据需要发出UIKeyboardWillShowNotification 和UIKeyboardDidShowNotification...,即即将注销第一响应者,系统会调用 textFieldShouldEndEditing: 方法 文本框注销第一响应者,对应的响应时间就是系统收回键盘,并且隐藏键盘时会发出 UIKeyboardWillHideNotification

3.8K80

iOS 事件体系知识及原理小记

基本知识点: 0 UITouch 当每一个指尖屏幕上触发一次触摸事件,系统就会生成对应一个UITouch对象,用于记录当前触摸的状态,主要包含运动相位、位置、大小、运动、力度(iOS9)等数据;...当触摸事件发生变化时(指尖移动、压力变化),UITouch对象的相关信息也会跟着更新;每一次更新都是复用之前的UITouch对象,不会重新创建。...事件响应者(UIResponder)的查找与事件的响应响应者(responder)的概念:iOS系统中,响应者是指能响应并处理事件的对象,UIResponder是所有responder对象的基类...(2)事件响应阶段(响应链): 在上面提到的查找阶段,通过hitTest:withEvent:最终查找到的最后view自然就做为第一个可以响应该事件的view,当该view不能处理该事件,系统会通过nextResponder...所以,所谓的响应链就是一系列相连接的响应者,它由第一响应者开始,通过nextResponder不断传递一直到UIApplication。

1.2K90

iOS面试题-UI篇

当你调用 setNeedsDisplay 方法, UIKit 将会把当前图层标记为dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为 dirty 的图层重新建立Core Graphics...-(void)viewDidLayoutSubviews; 触摸事件的传递 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 不能接受触摸事件的四种情况...如何找到最合适处理事件的控件: 首先,判断自己能否接收触摸事件 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证 其次,判断触摸点是否自己身上 对应方法pointInside:withEvent...: 从后往前(先遍历最后添加的子控件)遍历子控件,重复前面的两个步骤 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理 事件响应者链 如果当前view是控制器的view,那么就传递给控制器 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件...也不能处理该事件或消息,则将其丢弃 补充:如何判断上一个响应者 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

1.9K21

iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

事件处理 响应者对象 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...、时间、阶段 当手指移动,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 当手指离开屏幕,系统会销毁相应的UITouch对象 UITouch的方法 - (CGPoint)locationInView...自己是否能接收触摸事件? 触摸点是否自己身上?...;就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法 如何判断上一个响应者 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者...2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 视图层次结构的最顶级视图

94470

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇

1.1.响应者对象(UIResponder) 学习触摸事件首先要了解一个比较重要的概念-响应者对象(UIResponder)。...4.2.响应者链条示意图 响应者链条:iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件是触发上面的控件还是下面的控件呢...也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。iOS中响应者链的关系可以用下图表示: ?...如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2>视图层次结构的最顶级视图...(至此,第一步已完成)   4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件   5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。

10.5K70

通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

判断自己是否能接收触摸事件? 判断触摸点是否自己身上?...方法来作具体的事件处理 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 判断上一个响应者,如果view的控制器存在,控制器就为上一个响应者,传递给控制器;...如果控制器不存在,其父视图为上一个响应者,将其传递给它的父视图 视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也不处理,...则其将事件或消息传递给UIApplication对象 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃 注: 响应者链条:由多个响应者对象连接起来的链条,能很清楚的看见每个响应者之间的联系...响应者对象:能处理事件的对象 ? 响应者链条示意图 5.

1.6K60

iOS面试题:事件传递和响应机制

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。 2....4.2 响应者链条 iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件是触发上面的控件还是下面的控件呢...iOS中响应者链的关系可以用下图表示: 响应者对象 能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象 作用 能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。...view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图 2 视图层次结构的最顶级视图...(至此,第一步已完成) 4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件 5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。

1.1K10

IOS触摸事件分发机制详解

通过控制Hit-test view 、人为干预响应者能否对这一事件作出响应最终来控制触摸事件的分发机制。...UIKit中,UIApplication、UIView、UIViewController这几个类都是直接继承自UIResponder类 第一响应者(first responder) 第一响应者能够优先处理事件...:当一个对象变成第一响应者的时候,要确保APP已经建立了object graph(暂且翻译为”对象图“),举例说明,你可以viewDidAppear: 调用becomeFirstResponder,如果你...”,它是由一些列的响应者(UIResponder)链接起来的,起始于第一响应者(first responder),结束于UIApplication,当第一响应者(first responder)不能处理该事件的时候...响应链序列iOS确定一个事件并将它传递给initial object(通常是view)开始。所以initial view有处理事件的第一个机会。

3.4K90

React Native组件(二)View组件解析

onStartShouldSetResponder: 触摸事件为touchDown,是否申请成为事件响应者,接收触摸事件。如果返回true,则表示组件需要成为事件响应者。...onMoveShouldSetResponder : 触摸事件为TouchMove,是否申请成为事件响应者,接收触摸事件。如果返回true,则表示组件需要成为事件响应者。...onResponderGrant: 申请成为事件响应者成功,组件开始接收触摸事件 。 onResponderReject: 申请成为事件响应者失败,其他组件正在进行事件处理 。...onResponderTerminationRequest:组件成为事件响应者期间,其他组件申请成为响应者,返回为true,则表示同意释放响应者角色。...Android平台上,这对于只修改透明度、旋转、位移和缩放的动画和交互是很有用的:视图不必每次都重新绘制,显示列表也不需要重新执行,纹理可以被重用于不同的参数。

2.2K60

iOS14开发-触摸与手势识别

响应者通过下列几个方法来响应触摸事件。...响应之前,必须要找到那个最合适的对象(最佳响应者),这个过程称之为事件传递或寻找最佳响应者(Hit-Testing)。...此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。...事件响应 当找到最合适的响应者之后,响应者对于触摸事件,有以下 3 种操作: (1)不拦截,事件会沿着默认的响应链自动传递。...响应者对于触摸事件的响应和传递都是touchesBegan方法中完成的。该方法默认是将事件顺着响应者链向上传递,即将事件交给上一个响应者进行处理。

2.2K20

响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

触摸事件.png 但是iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。...对于第一响应者,UIResponder提供了一系列方法,我们分别来介绍一下。...如果想判定一个响应对象是否是第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)isFirstResponder 如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)becomeFirstResponder...一个响应对象只有在当前响应者能放弃第一响应者状态(canResignFirstResponder)且自身能成为第一响应者(canBecomeFirstResponder)才会成为第一响应者。...//判断是否能够成为第一响应者 - (BOOL)canBecomeFirstResponder //响应者放弃第一响应者身份 - (BOOL)resignFirstResponder - (BOOL)

2.1K40

rn手势功能实战

(event) => true:在用户开始进行触摸操作(手指刚刚接触屏幕的瞬间),询问是否申请成为触摸事件的响应者,返回 true 为需要成为响应者。...onMoveShouldSetResponder(event) => true:如果绑定的View不是响应者,那么会在用户的触摸点开始移动的时候再次询问是否申请成为触摸时间的响应者,返回true 为需要成为响应者...B->C 这样传递到 C 去响应事件,当 A 传递到 B ,会询问 A 是否捕获这个触控事件并且不再向下传递给 B 和 C,如果 A确认捕获,那么 A 即成为这个事件的响应者。...在上面的栗子中,我们实现了一个白色有边框的事件响应者开始响应事件而变成绿色,然后实现拖拽效果并且拖拽过程中变成红色,最后释放手指又变回白色的这么一个过程。...dx 和 dy:从触摸操作开始到现在的累积横向/纵向路程 moveX 和 moveY:最近一次移动的屏幕横/纵坐标 numberActiveTouches:当前屏幕上的有效触摸点的数量 stated

1.7K40

View编程指南(三)

事件处理 view可以接收触摸事件。 view参与响应者链。 创建View 创建View最简单的方法是使用Interface Builder以图形方式进行组装。...重要提示:如果您隐藏当前是第一响应者的view,则该view不会自动退出其第一响应者状态。针对第一响应者的事件仍然传递到隐藏的view。...为了防止这种情况发生,当您隐藏它,您应该强制您的view退出第一响应者状态。 如果要为view的可视化转换为隐藏(或相反),您必须使用view的alpha属性进行动画处理。...view对象是响应者对象(UIResponder类的实例),因此能够接收触摸事件。...当触摸事件发生,window将相应的事件对象分派到发生触摸的view。如果你的view对一个事件不感兴趣,它可以忽略它,或者把它传递给响应者链,由另一个对象处理。

1.7K30

iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【上篇】

Responder Chain: I 响应者对象 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。...iOS中的响应者链(Responder Chain)是用于确定事件响应者的一种机制,其中的事件主要指触摸事件(Touch Event),该机制和UIKit中的UIResponder类紧密相关。...一个事件响应者的完成主要经过两个过程:hitTest方法命中视图和响应者链确定响应者。...其中,前者用于递归寻找命中者,后者则是检测当前视图是否被命中,即触摸点坐标是否视图内部。...4.2.响应者链 通过命中测试找到命中者后,任务并没有完成,因为最终的命中者不一定是事件的响应者

1K30

Objective-C面试的常见问题

---- 2、什么时候用GCD 什么时候用NSOperation 什么时候用NSThread 个人理解: 当你想直接操控线程对象,并且手动管理线程的生命周期,使用NSThred 当你使用多核操作系统,...---- 4、响应者响应者链表示一系列的响应者对象。...事件被交由第一响应者对象处理,如果第一响应者(first responder)不处理,事件沿着响应者链向上传递,交给下一个响应者(next responder)。...一般来说,第一响应者是视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件由他自己处理,如果它不处理,事件就会被传递给他的视图控制器处理,然后是它的父视图(super View)对象,以此类推,直到顶层视图,接下来会沿着顶层视图...如果整个过程都没有响应这个事件,这个事件就会被丢弃。 一般情况下,响应者链中,只要有对象处理事件,事件就停止传递,但有时候,可以视图响应的方法中根据一些条件判断来决定是否需要继续传递事件。

58430

iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【下篇】

引言 Responder Chain(响应者链)【上篇】 响应者链的事件传递过程 抽屉效果 在这里插入图片描述 I 完整的触摸过程 1.1 一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 触摸开始:- (void...(keyWindow) 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是整个事件处理过程的第一步 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan...II 响应者链的事件传递过程 1).如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图 2).视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给...touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 这里写图片描述 如何判断上一个响应者...;就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

86030
领券