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底牌项目中的选择牌谱上传功能--深刻理解UITableView复用

此界面的布局: 此界面由UITableView构成,根据日期的不同设置单元格单元格内是一张张图片,在每张图片添加了一个按钮用于选择图片。...解析代码:当存放图片的数组为空的时候,直接添加图片,同时图片的ID放到另一个数组中。  ...当图片数组不为空时,如果有图片传递过来(不论是选择图片还是反选图片)就将其添加到图片数组中,同时图片的ID添加到另一个数组中。...UITableView的复用可以节省内存空间,可如果不理解其本质地使用就会出现我所说的问题,有时还会出现同样的内容重复出现的问题(第一个单元格中的内容发生变化,后面的单元格复用第一个单元格,其的内容也会和第一个单元格的内容相同...解决: 思路:每次使用单元格的时候选中的图片和单元格中的图片进行比较,如果有相同的图片,则将相同图片的按钮设置为选中状态。

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

Game Picker控制器 在Add Player控制器里点一下Game那一行应该会打开一个新的控制器,可以让用户从一个列表里选择游戏.也就意味着你将会添加另一个tableViewController...拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并线到新的新的...text = games[indexPath.row] return cell } 你只是使用games数组设置了数据源并且把字符串的值放到单元格的textLabel里....这个方法在点击之后就会取消选中.那使得它从灰色高亮褪色为正常的白色.然后它就会从先前选中的单元格移除对号标记,然后把对号放到刚刚点击的那一行....现在运行app测试一下吧.点击一个游戏的名称,那一行就会显示一个对号.点击另一个游戏的名称,标记就会随至移动到那一行. ?

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底牌项目中上传牌谱功能之编辑标准模式

可相比于我在项目中的做法也不一定,我用了UITableView,而且感觉问题复杂化了。 下面说说我使用了UITableView的做法。...至于编辑页面的实现,首先是创建UITableView,tableView的Cell使用了自定义的Cell,Cell的子视图主要是一个UITextView(用于编辑内容)、UILabel(标题)、UIButton...难点:获取UITextView中的文字  (相对于直接创建五个UITextView获取它们的text较难) 解决难点: 在创建单元格的时候为每一个单元格中的UITextView设置代理,且代理为当前视图...情况2:五个条目有的有编辑内容,有的没有编辑内容,这时需要进行处理(我好像又搞复杂了,我是五个字符串添加到了一个数组中,数组直接传递给预览页面)。...首先需要在创建单元格的方法中将所有的单元格存储到一个数组中,代码: [self.tableArr addObject:cell]; (由于单元格比较少,没有进行复用的单元格所以可以使用这种方法获取所有的

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【iOS7一些总结】9、与列表显示(在):列表显示UITableView

列表显示,顾名思义它是在一个列表视图的形式显示在屏幕的数据的内容。于ios在列表视图UITableView达到。这个类在实际应用中频繁,是很easy理解。...这里UITableView的主要使用方法总结一下以备查。...则多个 UITableViewCell构成一个section,每一个section也有头和尾视图。 以下简单新建一个demo展示一下怎样创建一个UITableView。...则会新建一个cell并将其返回。參数indexPath表示眼下正在创建的单元格位于整个表视图的第几行。 编译。...执行,显示结果: 假设希望实现对选中某个单元格的响应,仅仅须要实现以下代理方法就可以。在代理方法中能够实现创建新的视图控制器并控制其载入到屏幕

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iOS:分割控制器UISplitViewcontroller

分割控制器UISplitViewController 功能:它也是ipad的一个新特性,在屏幕可以同时显示两个控制器,左边一个,右边一个;左边的为主控制器,右边的为详细控制器,主控制器可以根据需要显示或隐藏...介绍 Split View通常只是一个基本元素,它填满整个屏幕,不可能把Split View放到其他什么的内部,一般情况下是提供给整个app的。...Split View有两个ViewControllers,一个左侧一个右侧,左侧叫Master,右侧叫Detail。...forPopoverController:(UIPopoverController *)popover { //将要隐藏master时,在detail控制器的toolbar设置并显示一个按钮...*)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return self.dataObjects.count; } //设置每一个单元格的内容

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iOS表视图单元格高度自适应

首先,为了实现表视图的单元格高度自适应,我们需要用到Masony和FDTemplatelayoutCell这两个第三方的类库。同时这里使用一个简化的订单界面来说明使用,效果图如下: ?...一个代码示例如下: //显示订单价格的Label的约束设置 [self.orderPriceLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker...,是UITableView的类目文件。...使用的时候关键步骤包括: 1、注册表视图的单元格 这里分为NIb文件和普通类文件的单元格注册,我使用的是xib文件创建的单元格,代码如下: - (UITableView *)tableView{...返回单元格高度我们就不必计算了,使用如下的方法来返回 //单元格高度 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath

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解决UITableView中Cell重用机制导致内容出错的方法总结

UITableView继承自UIScrollview,是苹果为我们封装好的一个基于scroll的控件。...UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕,就会取出并使用这个重用的 cell显示在无任何子视图的cell...于是我们每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用的问题了。

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Swift - 给TableView添加编辑功能(删除,插入)

1,下面的样例是给表格UITableView添加编辑功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,第一个分组处于删除状态,第二个分组处于插入状态 (3)点击删除图标...[indexPath.row] print("str\(str)") } // 设置单元格的编辑的样式 func tableView(_ tableView: UITableView, editingStyleForRowAt...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:

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iOS 9 Storyboard 教程(二)介绍Segue静态单元格(static cell)

我们接着上次的课程开始,所以打开你一次的工程,或者下载一次的源代码. 好了,让我们深入storyboard一些其他屌炸天的功能吧!...BarButtonItem属性里System Item改为Add,这样会添加一个’+’号按钮....一个新的Table View Controller到storyboard里.需要记住的是,你可以通过双击来缩小storyboard里的控件,这样你就可以更多得空间来工作了.当新的TableViewController...---- 然后在Player控制器和导航控制器之间就会出现一个新的箭头: 连接的类型是segue(发音:赛格威),表示从一个控制器到另一个控制器的过渡.到目前为止,你所看到的storyboard 的连线都是一个个的关系并且它们描述了一个包含另一个的...,如下图: 正如你命名text field所做的,同样也为右侧的label添加一个连线(右侧名为”Detail”的那个),并且命名它为detailLabel.在这个单元格的标签只是一个平常的UILabel

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UITableView增加和删除、移动

复习一下: 1、在控制器添加一个UITableView,  暂时该UITableView控件变量名命名为为tableView, 设置控件代理,实现控制器的UITableViewDataSource,...实现代理方法 - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle...deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight];//只刷新删除行部分(性能更好一些) } } 这里还有一个代理方法...*)indexPath;当没有实现此方法时,默认是返回 UITableViewCellEditingStyleDelete枚举,要想实现单元格增加,就要实现此方法,并且返回UITableViewCellEditingStyleInsert...3、UITableViewCell的移动:实现一个代理方法,就可以进行单元格的移动: //实现此方法,就可以移动单元格, 方法里面是让数据和样式移动保持一致 - (void)tableView:(UITableView

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DTCoreText的集成与使用目录一、相关资源二、DTCoreText的集成三、DTCoreText的使用四、可能遇到的错误五、参考链接

image.png 3.设置Scheme Run环境修改为Release模式,依次选择Product->Scheme->Edit Scheme: ?...下面对它们的使用进行具体说明: 1.DTAttributedLabel 顾名思义,我们也会把DTAttributedLabel当做一个UILabel来使用(虽然事实DTAttributedLabel并不属于...3.DTAttributedTextCell 如果我们需要在单元格显示富文本,DTCoretText也为我们提供了特有的类来解决这个问题,那就是DTAttributedTextCell。...//代理方法:返回单元格 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath...#pragma mark - private Methods //创建富文本单元格,并更新单元格的数据 //ZSDTCoreTextCell是自定义的继承于DTCoreTextCell的单元格 -

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自学Swift之路(二)UITableView自定义和实际利用

,这个表视图的单元格是咱们自己定义的 import UIKit class BuildListTableViewCell: UITableViewCell { var logoImgView...aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 代码中自定义的单元格加上了一个...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是在Swift中,另外一个类是可以直接访问另一个类中的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们在配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块...} } 创建单元格的时候直接使用我们自定义的BuildListTableViewCell创建就行了 好了,这篇文章也完了,这只是一个非常简单的demo,大家平时工作要做的肯定不止这么点的,哈哈哈...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo在我们官网:http://www.innsmap.com

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iOS小经验:UITableView&UICollectionView设置单元格的默认选中状态

场景需求 一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择的代理,以在适当的时机进行UI更新操作。 3....UITableView 3.1 通过屏幕点击改变的选中状态回调给代理 //选中 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...非选中 - (void)deselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated; 注意的是: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻...(void)deselectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath animated:(BOOL)animated; 注意的是: 类似的,上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻...手动执行代理 上述两张方案的区别在于,设置选中状态完后,屏幕点击其它cell时,一个执行原cell的didDeselect方法,一个不执行。

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