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iOS手势的应用1. 四事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

UIResponder大体有四事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTouch)。 ?...上层视图(topmost view)会尝试处理事件。如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件传递给视图所在的视图控制器视图控制器会尝试处理事件。...如果这个视图控制器不能处理事件,则将事件传递给窗口(window)对象。 窗口(window)对象尝试处理事件。如果不能处理,则将事件传递给UIApplication。...方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点 必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为...UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; /** UISwipeGestureRecognizerDirectionRight 向右轻扫(默认)设轻扫方向

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iOS好用的第三方侧边栏控件——MMDrawerController

二、MMDrawerController的使用及相关设置         MMDrawerController的使用十分简单,只需将中心视图控制器和左边栏视图控制器传入初始化方法即可完成MMDrawerController...,解析如下: //出现单击手势会回调的方法 如果要重写 必须调用父的此方法 -(void)tapGestureCallback:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture...        MMDrawerController框架还提供了一个MMDrawerBarButtonItem的辅助,这个可以创建三道杠的菜单按钮。...前面有提到,侧边栏的展现动画开发者可以进行自定义,为了使开发者在使用MMDrawerController时更加方便,MMDrawerController框架还提供了一个动画辅助MMDrawerVisualState...5.不能在中心视图控制器之上呈现侧边栏视图。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少

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UI的隐藏键盘的三个小方法

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/47682001 键盘隐藏方法有两三种。...两:1.点击视图的空白区(包含两种方法) 2.点击return 其中第一包含的两种方法分别是: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(...UITextField *)[self.viewviewWithTag:100];     [field resignFirstResponder]; } - (void)tapAction:(UITapGestureRecognizer...第二方法: - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { //此方法是协议的方法 需要设置当前视图控制器对象为代理,当前视图控制器应遵守协议...return  [textFieldresignFirstResponder]; } 此方法是系统的方法,需要当前视图控制器遵守UITextFieldDelegate这个协议,将文本框对象的代理设置为当前视图控制器的对象

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iOS-控件响应用户控制事件之事件处理

2.UIApplication会从事件队列取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件...2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者 响应者链的事件传递过程 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图视图层次结构的最顶级视图...,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 如果window对象也处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象 如果UIApplication也不能处理该事件或消息...1.必须得自定义view 由于是在view内部的touches方法监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件 不容易区分用户的具体手势行为 UIGestureRecognizer...定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer

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UINavigationController 导航控制器概念属性方法

controller @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; 例子: //将上面的这5个控制器添加到控制器数组...(1)通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...*> *)viewControllers animated:(BOOL)animated; 3、管理视图控制器操作 (1)压入新的视图控制器 - (void)pushViewController:(...showViewController:(UIViewController *)vc sender:(nullable id)sender; 例子:设置隐藏底部TabBar 可以给所有控制器设置一个父...继承该父控制器调用此方法都可以隐藏push来的控制器底部的TabBar - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated

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iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController

iOS开发UINavigation系列四——导航控制器UINavigationController 一、引言         在前面的博客,我么你介绍了UINavigationBar,UINavigationItem.../通过一个自定义的导航栏和工具栏创建导航控制器 - (instancetype)initWithNavigationBarClass:(nullable Class)navigationBarClass...:(UIViewController *)rootViewController; 通过以下方法对视图控制器进行管理操作: //设置管理的视图控制器 - (void)setViewControllers:...:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated; //弹出一个视图控制器 返回的是pop的controller - (nullable...nullable NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated; 三、导航控制器的常用方法和属性

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手势的抽象——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

UIGestureRecognizer是一个抽象,对iOS的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....手势的抽象——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...属性默认设置为YES,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,也就是说默认当识别到手势时,touch事件传递的方法将被终止而执行...拖拽手势——UIPanGestureRecognzer 当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。...自定义手势 自定义手势继承:UIGestureRecognizer,实现下面的方法,在以下方法判断自定义手势是否实现。

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iOS学习——UIPickerView的实现年月选择器

二 基布局   在上一部分说了,基布局主要是对整体的架构进行布局,我们先看下有哪些内容,包括了背景蒙层视图、弹出视图(包含标题行(又包含取消按钮、确定按钮和标题)、分割线和选择器),在子类中会进行一个整体的布局...@property (nonatomic, strong) UIView *lineView; /** 初始化子视图 ,整体布局*/ - (void)initUI; //以下三种方法在基的实现都是空白的...,具体的效果在子类重写 /** 点击背景遮罩图层事件 */ - (void)didTapBackgroundView:(UITapGestureRecognizer *)sender; /** 取消按钮的点击事件...,我们的控件的位置都是通过绝对位置进行布局的,所以需要修改的在话可以直接在对应的位置上进行修改,然后在BaseView.h的注释我们说过了,点击背景遮罩图层和取消、确定按钮的点击事件实现效果在基中都是空白的...,那么我们为什么直接在蒙层上添加弹出式图呢?

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自定义一个浮层弹窗视图

实现一个自定义弹窗视图 我们平时在开发的时候,经常会遇到这样的需求:在页面中弹出一个自定义视图,除了弹出的自定义视图之外,页面的其他位置都置灰态。比如下图这样: ?...要实现这样的效果,基本思路是: 1,新建一个弹窗背景视图,背景颜色设置为黑色,透明度设置为0.5; 2,将自定义弹窗视图加在弹窗背景视图上; 3,触发弹出弹窗视图的时候,将弹窗背景视图添加到程序的根窗口上...该视图为用户自定义。...展示浮层上的自定义提示视图的时候,我使用了UIView的动画,可以在这里实现浮层上的自定义提示视图展示时候的动画。 给浮层的背景视图添加一个点击手势,以在点击的时候移除该浮层。...通过UIView的系统封装好的动画,我们可以实现日常开发80%的动画需求,剩下的一些较复杂的动画,可以使用CoreAnimation来自定义

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iOS开发·runtime原理与实践: 关联对象篇(Associated Object)(应用场景:为分类添加“属性”,为UI控件关联事件Block体,为了不重复获得某种数据)

因为在分类 @property 并不会自动生成实例变量以及存取方法,所以一般使用关联对象为已经存在的添加 “属性”。...) //拓展添加属性 @property (nonatomic, strong) NSString *dataStr; @end UITapGestureRecognizer+NSString.m...关联对象:为UI控件关联事件Block体 3.1 UIAlertView 开发iOS时经常用到UIAlertView,该类提供了一种标准视图,可向用户展示警告信息。...buttonIndex == 0) { [self doCancel]; } else { [self doContinue]; } } 如果想在同一个里处理多个警告信息视图...要是能在创建UIAlertView的时候直接把处理每个按钮的逻辑都写好,那就简单多了。这可以通过关联对象来做。

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iOS点击查看大图的动画效果

首先我们定义三个属性,因为我们需要在多个方法调用,所以定义为的@property: @property (nonatomic, strong) UIImageView *smallImageView...这里的动画我们使用的是最简单的iOS 7开始支持的基于block的UIView动画,在我的这篇博客也有详细讲解:iOS基础动画教程 然后,我们初始化了阴影背景视图,并添加到界面上,此时不要忘记,要再次将大图手动推送到最上层...,否则是会被后添加的阴影视图覆盖的。...这个例子图片是中规中矩地放在居中位置,你也可以试一下将小图放在其他位置,其实真实的app很少有居中放置的,从别的地方伸缩放大缩小效果会更加有趣的。...另外,你可能会疑惑为什么我要另行添加一个大图的对象,而直接对小图的尺寸进行动画呢?其实是完全可以的,只是在我的工程中有这个需求,所以我就直接拿过来讲了哈哈哈。

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iOS 转场动画探究(二)

在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组,就像转场动画一样。在一样的组拥有动画,意味着它们在同样的时间执行,并且可以响应一个动画控制器对象提出的任何时间改变。...3、使用转场协调器处理视图层次动画比在viewWillappear:方法做出同样的改变,或者相同的方法在你的视图控制器要好很多。你用这个协议的方法所注册的block会确保执行一样的转场动画。...翻译说明:一个采用UIViewControllerTransitionCoordinator协议的对象可以给控制器转场动画提供相关支持。一般情况下,你不需要采用这个协议在自己定义的。...当presentation/dismissal一个视图控制器时,UIKit会自动创建一个转场协调器对象,并且给视图控制器的transitionCoordinator属性赋值(这一点在接下来的实例,你会看的到的

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iOS 转场动画探究(二)

在转场期间,动画控制器对象负责把视图控制器的内容呈现在屏幕上,但是可能也有一些其他的可视元素同样需要被展示。比如,一个显示控制器可能想执行显示或者使一些装饰视图消失从视图控制器内容里分离出的动画。...2、转场协调器和动画控制器对象一块工作,确保任何额外动画被执行在同样的动画组,就像转场动画一样。在一样的组拥有动画,意味着它们在同样的时间执行,并且可以响应一个动画控制器对象提出的任何时间改变。...3、使用转场协调器处理视图层次动画比在viewWillappear:方法做出同样的改变,或者相同的方法在你的视图控制器要好很多。你用这个协议的方法所注册的block会确保执行一样的转场动画。...翻译说明:一个采用UIViewControllerTransitionCoordinator协议的对象可以给控制器转场动画提供相关支持。一般情况下,你不需要采用这个协议在自己定义的。...当presentation/dismissal一个视图控制器时,UIKit会自动创建一个转场协调器对象,并且给视图控制器的transitionCoordinator属性赋值(这一点在接下来的实例,你会看的到的

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UIGestureRecognizer  手势识别一、概念介绍二、UIView 的分类三、UIGestureRecognizer 抽象四、UIGestureRecognizerDelegate 代理

一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上...- (void)removeGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer; 3、是否接收一个手势触摸事件,默认为YES,返回NO为接收...gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; ---- 三、UIGestureRecognizer 抽象...如果设置为YES,手势识别器在识别的过程(注意是识别过程),不会将触摸发给触摸到的控件,即控件不会有任何触摸事件。

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Blade 模板引擎高级篇

答案是有,在 Laravel ,我们可以通过 View Composer 功能来实现上述需求,我们可以在后端通过 View Composer 将数据绑定到指定视图,从而避免在路由定义或控制器方法重复获取以及显式传递这些视图组件所需的数据...的 boot 方法: view()->share('posts', Post::recent()); 如果指定视图组件的话,上述代码的含义是在所有视图中共享 posts 变量(该用法在视图入门教程已经提及...Post 模型,该模型会在实例化的时候自动注入,然后我们将变量预设逻辑定义在 compose 方法。...,该功能的初衷和 View Composer 差不多,都是为了避免每次从路由定义/控制器方法显式重复传递变量到视图模板,提高开发人员的工作效率: @inject('analytics', 'App\Services...,而且在实际生产环境,学院君推荐使用这个服务注入功能,因为这很容易将业务逻辑混合到视图模板视图层干好数据渲染的事情就好了,数据的处理和获取交由服务端去完成。

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