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UIViewAutoresizingMask扩展子视图宽度超出superview的界限

UIViewAutoresizingMask是iOS开发中的一个属性,用于控制视图在父视图中的布局行为。它是一个枚举类型,包含了多个选项,用于设置视图的自动调整行为。

UIViewAutoresizingMask的选项包括:

  1. UIViewAutoresizingNone:视图的大小和位置不会自动调整。
  2. UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin:视图的左边距会根据父视图的大小变化而自动调整。
  3. UIViewAutoresizingFlexibleWidth:视图的宽度会根据父视图的大小变化而自动调整。
  4. UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin:视图的右边距会根据父视图的大小变化而自动调整。
  5. UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin:视图的顶部边距会根据父视图的大小变化而自动调整。
  6. UIViewAutoresizingFlexibleHeight:视图的高度会根据父视图的大小变化而自动调整。
  7. UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin:视图的底部边距会根据父视图的大小变化而自动调整。

使用UIViewAutoresizingMask可以实现自适应布局,使视图在不同屏幕尺寸或旋转方向下保持合适的布局。例如,当父视图的大小发生变化时,设置UIViewAutoresizingFlexibleWidth和UIViewAutoresizingFlexibleHeight可以使子视图的大小自动调整以适应父视图的变化。

在iOS开发中,可以通过设置UIView的autoresizingMask属性来控制视图的自动布局行为。例如,可以使用以下代码将一个视图的宽度自动调整为父视图的一半:

代码语言:swift
复制
view.autoresizingMask = [.flexibleWidth]

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腾讯云提供了丰富的云计算服务和解决方案,其中与iOS开发相关的产品包括:

  1. 云服务器(CVM):提供可扩展的虚拟服务器,用于部署和运行iOS应用程序。产品介绍链接:云服务器(CVM)
  2. 云数据库MySQL版(CDB):提供高性能、可扩展的MySQL数据库服务,用于存储和管理iOS应用程序的数据。产品介绍链接:云数据库MySQL版(CDB)
  3. 云存储(COS):提供安全可靠的对象存储服务,用于存储和管理iOS应用程序的文件和媒体资源。产品介绍链接:云存储(COS)
  4. 云函数(SCF):提供无服务器的函数计算服务,用于处理和响应iOS应用程序的后端逻辑。产品介绍链接:云函数(SCF)

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iPhone自诞生以来,随着其屏幕尺寸不断的多样化,屏幕适配的技术一直在发展更新。目前,iOS系统版本已经更新到9.3,XCode的最新版本已经是7.3,仅iPhone历史产品的尺寸就已经有4种:3.5英寸、4.0英寸、4.7英寸、5.5英寸。最近,iPhone家族又诞生一款iPhoneSE,鉴于这款iPhoneSE的屏幕尺寸和iPhone5S的尺寸一模一样——同样是4.0英寸,广大iOS开发者可算是松了口气,不然iOS的屏幕尺寸真的是越来越让人眼花缭乱。 按照时间顺序,屏幕适配是这样发展的:纯代码计算frame-> autoresizing(早期进行UI布局的技术,仅适用于约束父子控件之间的关系)->AutoLayout(iOS6/2012年、iPhone5被引入,比autoresizing更加高级,旨在替代autoresizing,可以设置任何控件之间的关系)->sizeClass(iOS8出现,用于解决越来越多的屏幕尺寸的适配问题)。 在iPhone3gs时代,手机的屏幕尺寸有且只有一种,也就是3.5英寸。开发app的时候,根本不用考虑同一个视图在不同尺寸的屏幕上显示的问题。iOS开发者完全可以用纯代码的方式把一个控件的frame写死。 后来apple公司推出了4.0英寸的iPhone5和iPhone5S,所以,针对于不同尺寸的屏幕,再把控件的frame写死就不可取了。(其实也不是不可取,很多iOS开发者做屏幕适配的时候不是用的autoresizing或autolayout,而是以代码的方式动态获取屏幕的尺寸,然后根据屏幕的尺寸来写死子控件的frame。使用这种方式你会在代码中无辜增加很多if...else... 的条件判断语句。另一种方式是获取到屏幕的尺寸后,按照控件和屏幕的比例来设置控件的frame,其本质上也是写死frame。所以这两种方式都不可取,毕竟将来会回出现越来越多的屏幕尺寸。从开发的角度,重复繁琐的代码会牵绊住开发者的进度;从程序设计角度,这样的设计思路不够高级,且日后不易于拓展和维护。)

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