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在SwiftUI中使用UIKit视图

在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...UIViewRepresentable协议 在SwiftUI中包装UIView非常简单,只需要创建一个遵守UIViewRepresentable协议的结构体就行了。...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,将录入的内容传递给Demo视图中的name变量。...将SwiftUI的Color和Font转换成UIKit版本将增加不小的代码量。

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    WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉

    创建和组合视图 本篇文章将通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。...我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKit框架头文件来创建一个地图视图。...第四步 把Hello World更改为Hello SwiftUI! 当你修改文案后,SwiftUI会自动更新视图。 ? 自定义Text View 你有两种方式来自定义TextView。...在SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你的view遵循UIViewRepresentable协议。SwiftUI在WatchKit和AppKit同样声明了类似的协议 ?...第三步 UIViewRepresentable协议有两个协议方法需要实现。第一是UIView(context:)来创建MKMapView。

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    为什么SwiftUI的视图使用结构体?

    SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在UIKit中,每个视图都来自一个名为UIView的类,该类具有许多属性和方法:背景色,确定其放置方式的约束,用于将其内容呈现到其中的图层等等。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...相比之下,Apple的UIView文档列出了UIView拥有的约200种属性和方法,无论是否需要它们,所有这些属性和方法都将传递给其子类。

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    为什么 SwiftUI 的视图使用结构体

    SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...相比之下,Apple 的UIView文档[1]列出了 UIView 拥有的约200种属性和方法,无论是否需要它们,所有这些属性和方法都将传递给其子类。...参考资料 [1]UIView文档: https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview

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    掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画的精准控制

    如果我们将 isActive 和 scale 的变化分开(改为两次状态调整),那么不同的可动画组件就可以获取到正确的 transaction 了。...使用“显式动画”,SwiftUI 将自动为 VStack 派发 transaction。 当然,如果我们可以调整数据源的位置,那么 “隐式动画” 同样可以避免上面的情况。...如果你使用例如 UIViewRepresentable 的方式对 UIKit 或 AppKit 组件进行包装,则可以在 update 方法中获取当前的 transaction。...) -> some UIView { return UIView() } func updateUIView(_ uiView: UIViewType, context...无论 SwiftUI 未来为 transaction 添加多少信息,只要我们掌握了其原理,就能实现高效精准的动画。在出现预期之外的动画行为时,开发者也知道该如何调整。

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    声明式 UIKit 在有赞美业的实践

    其方便的布局方式,通过布局来接管视图的大小和位置,使得各个视图节点得到了很好的解耦,大大地提高了 UI 代码的可移植性。...当位置和大小被布局接管后,视图之间的依赖没有了,转化为添加视图的顺序和各自的属性,会发现声明式的API在布局系统中能非常好地契合。...这里主要是因为 UIKit 绘制是需要通过 UIView 和它的 layer 进行的。而它里面具备着大量的属性以及方法,如果全部都需要接管的话,无疑会是一个工作量非常大的动作。...public protocol Measurable { func caculate(byParent parent: Measure, remain size: CGSize) -> Size...计算机的用户界面开发的目的,其实就是解决人与机器之间的输入和输出操作,通过点击滑动等操作将事件进行输入,通过 UI 状态的改变将信息输出。

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    View编程指南

    但是,如果view不处理特定的触摸事件,它可以将事件对象传递给其superview。如果superview不处理事件,它将事件对象传递给它的superview,等等这样一个响应者链。...UIView类的许多属性都是可以动画的,也就是说,存在从一个值到另一个值的动画的半自动支持。要为其中一个动画属性执行动画,您只需执行以下操作: 告诉UIKit你想要执行一个动画。 更改属性的值。...虽然更改frame,bounds和center的方法是相互独立的,但其中一个属性的更改会影响其他属性,方法如下: 当您设置frame属性时,bounds属性中的size值将更改为与frame矩形的新大小相匹配...设置bounds属性的大小时,frame属性中的size值会更改为与bounds矩形的size相匹配。 默认情况下,view的frame不会剪切到其superview的frame。...如果view实现了layoutSubviews方法,UIKit会调用它。 您可以在自定义view中重写此方法,并使用它来调整任何subview的位置和大小。

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    和我们UIKit中的效果一样。...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish...homeViewModel.homeBannerCount()){ /* 如果想自定义Image大小

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    iOS16 中的 3 种新字体宽度样式

    目前(Xcode 16 beta 6),这种新的宽度样式和初始值设定只能在 UIKit 中使用,幸运的是,我们可以在 SwiftUI 中轻松的使用它。...有很多种方法可以将 UIKit 集成到 SwiftUI 。我将会展示在 SwiftUI 中使用新宽度样式的两种方法。 将 UIfont 转为 Font。 创建 Font 扩展。...将 UIfont 转为 Font 我们从 在 SwiftUI 中如何将 UIFont 转换为 Font[1] 中了解到,Font 有初始化方法可以接收 UIFont 作为参数。...用 UIFont 初始化 Font, 然后传递给 .font 修改。 创建一个 Font 扩展 这种方法实际上和将 UIfont 转为 Font 是同一种方法。...这里是拥有同样文本,同样字体大小和同样字体样式的不同字体宽度样式展示。

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    View编程指南(三)

    autoresizingMask, autoresizesSubviews 这些属性会影响view及其子view的自动调整大小行为。...运行时调整View的大小和位置 每当view的大小发生变化时,其subview的大小和位置都必须相应地改变。 UIView类支持view hierarchy中的view的自动和手动布局。...通过自动布局,您可以设置每个view在其父view调整大小时应遵循的规则,然后完全忽略调整大小的操作。 通过手动布局,您可以根据需要手动调整view的大小和位置。...配置自动调整规则的最简单方法是使用Interface Builder的“Size”检查器中的“AutoSizing”控件。...手动调整view的布局 只要view的大小发生变化,UIKit就会应用该view的subview的自动调整行为,然后调用view的layoutSubviews方法以使其进行手动更改。

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    Texture

    Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP...将消耗时间的渲染、图片解码、布局计算、以及其他UI操作等等全部移除主线程,这样主线程就可以对用户的操作及时作出响应,进而达到流畅运行的目的。 控件 ?...*subNode2 = [[ASDisplayNode alloc] initWithViewBlock:^UIView * _Nonnull{ UIView *view = [[UIView alloc...4、一些Node需要设置初始大小 有一些元素,基于其可用内容,是有一个“固定大小”的,此时我们无需给其设置初始大小。...,使用ASRatioLayoutSpec(比例布局规则)、ASAbsoluteLayoutSpec(绝对布局规则)或者对象的size属性。

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