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UML设计模式。控制器/专家/创建者

UML设计模式是一种软件设计的方法论,它提供了一套通用的解决方案,用于解决软件开发过程中的常见问题。UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,它是一种用于描述、构建和可视化软件系统的标准化语言。

控制器模式(Controller Pattern)是一种行为型设计模式,它用于将用户界面和业务逻辑分离。控制器模式的核心思想是将用户的请求和处理逻辑分离开来,通过一个控制器来协调它们之间的交互。控制器模式可以提高代码的可维护性和可测试性,同时也能够实现代码的重用。

专家模式(Expert Pattern),也称为专家系统模式,是一种基于规则的推理引擎,用于解决复杂的决策问题。专家模式通过将专家的知识和经验转化为规则的形式,然后使用推理引擎来执行这些规则,从而得出决策结果。专家模式可以应用于各种领域,如医疗诊断、金融风险评估等。

创建者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它用于创建复杂对象的过程,并将其与表示分离。创建者模式通过将对象的构建过程封装在一个独立的创建者类中,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。创建者模式可以提高代码的可读性和可维护性,同时也能够灵活地扩展对象的构建过程。

对于UML设计模式中的控制器模式、专家模式和创建者模式,腾讯云并没有直接相关的产品或服务。然而,腾讯云提供了一系列云计算产品和服务,如云服务器、云数据库、人工智能服务等,可以帮助开发者构建和部署各种应用程序。具体的产品和服务可以根据实际需求选择,可以参考腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)获取更详细的信息。

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设计模式-创建者模式总结

创建者模式的特点及使用场景 《Effective Java》—— 创建与销毁对象 一章中有写道:当一个类中有大量的构造参数时,静态方法和构造器已经不能满足对象的实例化,那么我们将考虑构建器。...构建器模式: 1、重叠构造器模式 2、javaBeans模式(自己常用的一种) 3、builder模式 说明: 重叠构造器模式:这种模式下,提供第一个只有必要参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,第三个有两个可选参数...builder模式:builder像个构造器一样,可以对其参数强加约束条件。build方法可以检验这些约束条件。...从上不难看出: 重叠构造器模式在参数很多的情况下,客户端代码会很难写,并且难以阅读。...这样程序员需要付出额外的努力来确保它的线程安全 builder模式技能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像javaBeans模式那么好的可读性。

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创建者模式(创造型设计模式

设计模式指导思想:找到不同场景下,需求容易发生变化的地方,把这一部分变化的逻辑封装起来。 创造型设计模式一共有5种:工厂模式、抽象工厂、单例模式、创造者模式、原型模式。本文我们介绍工厂模式。...作用 创建者模式又称为生成器模式,封装事物的创建过程,让客户端可以方便的创建对象。当一个对象的创建过程分成多个步骤且比较复杂时,可以采用创建者模式封装创建步骤,使对象的创建过程更加清晰。...实际编程中,当一个类的构造函数接受十几个甚至更多参数时,可以需要考虑下是否需要创建者模式。 实现步骤 创建生成器接口,接口包含创建产品的多个步骤。 创建生成器实现类,实现创建产品的所有方法。...示例: namespace builder{ /** * 创建者接口 */ export interface Builder{ createPartA...any createPartB(params: any): any createPartC(params: any): any } /** * 创建者实现类

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设计模式UML

虽然我不会写出如此难维护的代码,并且平常也用到了一些设计模式,比如工厂,策略,但是我觉得还是很有必要系统学习下面向对象方面的知识。...想要学好设计模式,我认为首先要清楚懂面向对象的基本概念,如抽象,封装,继承,多态, 懂得看UML图,其次要理解设计模式的几大原则,咱们首先认识下UMLUML图简介 ? 一....依赖关系 依赖关系表示的是一种使用关系,特定事物的改变有可能影响到使用该事物的其它事物,依赖关系在UML中使用虚线箭头表示,在代码中通常有如下三种表示方式 1.一个类的实例 作为另外一个类方法的参数 2...} public function add(){ $this->redis->set(); } } 泛化和实现就不多说了,理解清楚关联,依赖,组合,聚合对于学习设计模式是非常有必要的...本文的UML图是使用Netbeans UML插件绘制,虽然我大PHP是弱类型的语言,但这并不妨碍我们看懂UML

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UML设计模式

这个是从《人人都懂设计模式》里摘录的,加上我可能用到的理解。写给自己参考的。花了3天读了一下。 UML常见关系 泛化 一种实现形式,从基类到特定的子类。最为常用,空心箭头,实线。...【和什么外观模式,代理模式还有点像哈】 策略模式 1. 【用户】创建上下文环境(它是需要策略的) 2. 【用户】创建策略如策略1,并将其装入上下文环境中 3....sorted重写比较器就是这样简单的 工厂模式 我觉得工厂模式有点乱,可能是比较灵活的原因。其中UML绘制可能有点出入,但是大体思想是从工厂里,创建并返回对象。...非共享轻量级可能和工厂模式或者构建模式像。 访问模式 【客户端是用户】 1. 【用户】创建数据结构管理器,创建数据节点 2. 【用户】将数据节点插入数据结构管理器中 3....桥接模式 说是和策略模式有点像,我想是这样的:桥接模式是用于对代码重构的思考,如果程序层次性太深或拓展性不够,是否可将下层的部分作为上层的一个组件形式,即聚合关系,桥接到上层。

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GoF 23种经典的设计模式——创建者模式

Builder 模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的构建过程与其表示分离,允许按照步骤构建复杂对象。它提供了一种可读性强、灵活性高的方式来构建对象。...> 注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。...接下来,我们创建了具体创建者类 Builder,它继承了抽象创建者类,并实现了构建产品的方法。在具体创建者中,我们创建了一个产品对象,并在构建方法中设置了产品的属性。...最后,我们定义了一个指导者类 Director,它接收一个具体创建者对象,并调用创建者的方法来构建产品。...指导者根据特定的顺序调用创建者的方法来构建产品,并通过创建者的 getProduct 方法获取构建好的产品,并调用产品的描述方法。

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设计模式-前端控制器模式

前端控制器模式是什么? 前端控制器模式(Front Controller Pattern)是用来提供一个集中的请求处理机制,所有的请求都将由一个单一的处理程序处理。...以下是这种设计模式的实体。 角色: 前端控制器(Front Controller):处理应用程序所有类型请求的单个处理程序,应用程序可以是基于 web 的应用程序,也可以是基于桌面的应用程序。...前端控制器模式可以干嘛? 主要解决了将用户的请求统一管理,然后进行转发,通过转发获取指定的资源,并且可以通过这个控制器来进行日志的记录,权限的鉴定,使系统有一个统一的入口。...前端控制器模式类图 ?...源码下载:https://gitee.com/hong99/design-model/issues/I1IMES 最后 前端控制器模式,通过用户请求控制器,然后调度器进行统一的拦截和记录及请求。

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设计模式之前奏(UML类图)

便看到了大话设计模式这本书,下了电子版的看了看第一章,感觉相当不错,不仅通俗易懂,而且与实际案例相结合,可就是电子版的,鄙人很少看小说,所以立马在京东下单买了本。...就是给力…… 看了看书,翻了翻,第一章简单工厂模式最后讲解的是UML类图,以前见到过,但从来没画过,也就是一眼而过。但是又好好看了看书,后面几乎每种模式都会用UML类图来阐述设计模式的整体架构。...所以就回过头来好好把第一章最后的UML类图看了一下,在这里进行做一下笔记。 首先看一张完整的UML类图图示样例 ?...对于UML类图来说,大体上也就这几种关系,其实也不算难。但是UML类图也不是一学就会的,需要有个慢慢熟练的过程。

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02-设计模式 UML类图

UML 基本介绍 UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 UML本身是一套符号的规定, 就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系...图中最核心的, 同样也是设计模式中的核心 UML 类图 基本介绍 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系 类之间的关系: 依赖, 继承, 实现, 关联, 聚合 和 组合 示例...{ } com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.PersonDao com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean.....> com.dance.design.uml.dep.IDCard com.dance.design.uml.dep.PersonServiceBean ..> com.dance.design.uml.dep.Person...其他的都很好,哎后面还是用PlantUML吧(渣男本难) 小结 实现关系其实 没什么好说的,这个是在开发中最常用的 接口+impl 关联关系 关联关系其实就是类与类之间的关联 常见的关联关系其实就是表设计时候的关系

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一篇文章带你了解设计模式——创建者模式

一篇文章带你了解设计模式——创建者模式 在之前的文章中我们已经学习了设计模式的基本原则和基本分类 下面我们来介绍第一种设计模式,创建型模式的主要关注点是怎样创建对象,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离...下面我们将从下面四个方面讲述五种创建者模式: 单例模式 工厂模式 原型模式 建造者模式 单例模式 首先我们来介绍单例模式 单例模式介绍 单例模式在我的文章中已经是第三次出现了,所以下面我们做一个简单的介绍...,主要会介绍到三种工厂模式的使用 工厂模式思考 在正式介绍工厂模式之前,我们首先给出没有工厂模式会出现的问题: 具体问题: /* 需求: 设计一个咖啡店点餐系统。....screen("三星") .build(); System.out.println(phone); } } 结束语 关于创建者模式我们就介绍到这里...,后面我会继续更新二十三种设计模式,希望能给你带来帮助~ 附录 该文章属于学习内容,具体参考B站黑马程序员的Java设计模式详解 这里附上视频链接:22.设计模式-创建型模式-单例设计模式概述_哔哩哔哩

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图解Java设计模式UML类图

3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果...2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。...UMLUML图分类 : 1)用例图(use case) 2)静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图 3)动态行为图 :交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图 说明: 1)类图是描述类与类之间的关系的...,是UML图中最核心的 UML类图 1)用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。...package com.example.demo.uml.dependence; public class PersonServiceBean { private PersonDao personDap

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面向对象设计的九大基本原则 (GRASP)

年的Applying UML and Patterns书中提到。...GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creator)、中介(indirection)、信息专家(information expert)、低耦合性(low coupling...克雷·拉蒙提到:“软件开发最关键的设计工具不是UML或其他的技术,是明了设计原则的心智。”[3]:272。因此,GRASP原则是心理层面的工具集,在面向对象软件设计学习上的辅助工具。...模式 在面向对象设计中,设计模式是针对问题以及其解决方案一个有命名的描述方式,可以应用在不同的情境中。理想的设计模式可以让程序开发者知道要如何将解决方案应用在不同的环境下,并且进行取舍。...:低耦合性、工厂方法 控制器 控制器(controller)模式会将处理系统对象的职责指定给表现整个系统或是用例场景的非用户界面类别。

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设计模式 (一)设计模式七大原则,UML 基本介绍

目录 1 设计模式七大原则 1.1 单一职责原则 1.2 接口隔离原则 1.3 依赖倒转原则 1.3.1 依赖关系传递的三种方式 1.4 里氏替换原则 1.4.1 问题 1.4.2 解决 1.5 开闭原则...1.6 迪米特法则 1.7 合成复用原则 2 UML 基本介绍 2.1 依赖 2.2 泛化 2.3 实现 2.4 关联 2.5 聚合 2.6 组合 1 设计模式七大原则 ● 1)单一职责原则 ● 2...依赖倒转原则 ● 1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 ● 2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 ● 3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程 ● 4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念...1.7 合成复用原则 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承; 2 UML 基本介绍 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合 2.1 依赖 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系

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23种常用设计模式UML类图

23种常用设计模式UML类图 本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式UML图。...整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅。...类图: Decorator(装饰模式) 定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。...类图: Facade(外观模式) 定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。...类图: 四、其他资料参考 设计模式UML图 23种设计模式 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154324.html原文链接:

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