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Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...▲ 禁用传送相关的对象 编写移动玩家的脚本 选中“Player”,在检查器中添加组件。我们添加一个名为“PlayerMovementScript”的脚本。...设置 SteamVR 输入 现在,回到 Unity 编辑器中,在“Player”对象的检查器中,找到我们刚刚添加的“PlayerMovementScript”脚本,我们需要设置这个 input 属性应该由什么进行输入...特别注意:default 的动作组建议删除,因为 SteamVR 组件里很多组件都用到了 default 动作组里的动作,删除会导致无法看见手和手柄。...▲ 编辑按键设置 将鼠标放到“Thumb Stick”上可以看到摇杆高亮了,这就是我们即将要绑定的那个按键。

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跟我用TypeScript做一个FPS游戏

随后,我们会将Scale值跟角色朝向向量相乘,当Scale值是正数时,向量方向朝前,当Scale值是负数时,向量方向朝后。通过得出的向量结果,我们就可以让角色朝前朝后移动了。...默认情况下,摄像机会使用控制器的旋转。 注意:如果你想了解更多关于控制器的内容,可以查看AI部分教程。 虽然控制器并没有物理实体,它仍旧有自己的旋转。这意味着我们可以让角色和摄像机面向不同方向。...,有点差异的是LookVertical会将axisValue乘以-1,如果这么处理,视角上下移动和大多数人的习惯不太一致。...点击Compile并按下Play运行游戏,使用鼠标来转动视角吧。 现在移动和视角转动都实现了,是时候搞把枪了!...,则调用枪支的Shoot函数 Shoot函数射线检测的起始点是相机的位置,终点= 相机位置 + 相机朝向 * 枪支射程 保存文件,按下Play运行游戏,按住鼠标左键开始发射子弹吧!

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

Player 预制件还创建了一个 InputModule,它允许手模仿鼠标事件以轻松使用 Unity UI 小部件。 交互系统还包括后退模式,允许使用键盘和鼠标进行典型的第一人称摄像机控制。...(2D Debug:点击后可以通过鼠标和键盘操作 Player 移动) 5.3.2 Player   Player 类就像一个单例对象,这意味着场景中应该只有一个 Player 对象。...通过 Player 类使用访问器允许其他组件在不知道是否使用 VR 头盔或鼠标/键盘的情况下同样运行。 2D 回退模式很有用,但也有其局限性。...在大多数情况下,如果您从实际控制器获得速度和加速度,您将获得更准确的结果,但有时这是不可能的,例如在使用 2D 回退模式下的 “手(鼠标)” 时。...这将根据手部交互生成鼠标悬停和单击事件,并通过 Unity 事件系统将它们发送到现有 UI 小部件。 此外,它还将生成一个 OnHandClick 事件,该事件也将传递给单击元素的手。

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Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(一)

首先看这里 快捷键从左至右为QWERT,功能为 Q:调整视图 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:选择工具 鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。...下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。 现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。...下面我们开始写移动的代码。...好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。 按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

见survival shooter player移动)(转向包括光标指向转向,和键盘输入转向(见Tanks!))...(“XX”)],在unity鼠标停在该属性上出现注释 18.让Unity 内的Button变灰不能摁 用Button.Interactable = false; 19.代码内引用其他GameObject...参考 35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画 移动 动画播放 两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...40.移动端触屏修改 使用官方joystick组件的(比如player移动)则在电脑端移动端都可使用。 电脑端的点击,双击,拖拽等事件在移动端依旧可以使用(电脑端的左键相当于移动端的触摸点击)。...该对象的移动或运动将完全由Animation(动画)控制或者脚本编辑对象的位置改变来控制。(2D Roguelike,不想player满场乱飞,就是一步一移动,所以用这个。

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Unity入门教程(上)

调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。 按住Alt和Ctrl键的同时拖动鼠标左键,摄像机则将平行移动。 滚动鼠标滚轮,画面将向着场景深处前后移动。...3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。...八、摄像机的便捷功能 在层级视图选中Cube后,将鼠标移动到场景视图中,然后按下F键,可以看到摄像机将向Cube移动。 ? 切记:选中某游戏对象后再按下F键,场景视图中的摄像机将移动到该对象的正面。...4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。...这样就可以把Player脚本组件添加到玩家角色,此时在检视面板中也应该能看见Player标签。 ? ? 6,再次启动游戏。点击鼠标左键后,玩家角色将“嘭”地弹起来(运行前记得再保存一次项目文件)。

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Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互

系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...前提 你需要有一个在第二篇中做出的“Player”。...▲ Unity 编辑器中的 Player控制器换成手 找到场景中的“Player”->“SteamVRObjects”,选择“LeftHand”,在“检查器”中找到“Render Model Prefab...▲ 拖入 LeftRenderModel SteamVR 中自带的其他几种控制器模型有: ▲ SteamVR 自带的手模型 同样,我们将右手也替换一个模型。

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Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器

Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第三篇的简单场景,打开和关闭控制器的显示。...系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...在“Player”上添加脚本。...MonoBehaviour { public bool showControllers; void Update() { foreach (var hand in Player.instance.hands

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Unity 3D完全自学教程_十二小时等于多少日

首先看这里 快捷键从左至右为QWERT,功能为 Q:调整视图 W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具 T:选择工具 鼠标右键为旋转视图,鼠标中键等于按下Q的左键操作。...下面我们在Floor的上方再新建一个Cube,作为我们的主角,命名为Player。 现在我们点击Unity上方像播放似的那个按钮,就是运行游戏,可以法线并没有什么变化,现在我们给主角添加刚体。...可以看到我们的Player掉到了Floor上,因为我们添加了物理引擎。他可以模拟重力,模拟碰撞、、、等等。 下面开始用代码让我们的Player动起来吧! 首先先创建C#脚本文件。...下面我们开始写移动的代码。...好了,运行游戏,你的Player已经可以移动了。 按下Ctrl+S保存场景,第一讲到此结束,未完待续。。。 。。。

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数字孪生:第三人称鼠标操作

键盘鼠标操作与几何变换的对应 左键+X轴 沿纬线移动 左键+Y轴 沿经线移动 右键+X轴、键盘AD 左右移动 右键+Y轴 前后移动(水平面) 鼠标滚轮、键盘WS 前后移动 鼠标滚轮按下 飞到目标位置...激活鼠标 pawn初始化的时候要显示鼠标光标,并启用点击事件,这样后续的操作才有意义。...前进与后退(zoom) 因为相机的朝向始终与弹簧臂共线,因此相机永远面向pawn,前进则表示缩短臂长(靠近pawn),后退表示延长臂长(远离pawn),数字孪生常见的做法是用鼠标滚轮的2个方向来表示...鼠标沿横轴移动时,只需要让pawn沿自身坐标系的Y轴移动即可,但鼠标纵轴移动时,情况稍微复杂一点,pawn需要沿着面前的世界水平线运动,也就是俯仰时,弹簧臂扫过的平面与水平面的交线,然后计算这条线在自身坐标系中的...还有个需要注意的地方,想要将Third-Person.uasset直接拖入场景就能用,得开启“自动激活”的选项:Auto Process Player

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手把手带你用机器学习写unity AI

2017unity机器学习社区挑战赛参加地址:https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1 打开下载的unity机器学习环境 里面有一些现成的demo...Green_ball")) { player.reward= -1f; } else { player.reward= +5f; } if (collision.gameObject.tag=="Player...get_from_PlayerMove.green_ball; } List CollectState()每一个训练相关的数值都要在这里,比如在这个demo中,我们要角色自动寻找目标同时还要区分干扰目标,那我们就要让Brain知道,角色的移动...,朝向,所以添加了角色的position和rotation,还有两个ball的坐标。...AgentStep(float[] act)每一步的行动,比如在这个demo中,我们要角色一直移动,所以在AgentStep(float[] act)中添加角色移动,另外这里的act参数是怎么回事呢。

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Unity】第一人称视角开发

需求 我的需求是在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。 主要参考的是这篇博文提供的方案,不过该方案为了只允许一次跳跃,单独在人物底部构建了一个空对象,我无需此限制,因此对其进行了简化。...的transform public Transform player; //获取鼠标移动的值 private float mouseX, mouseY; //添加鼠标灵敏度...mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime; //获得鼠标上下移动的值...的CharacterController组件 private CharacterController cc; [Header("移动参数")] //定义player移动速度...注意方向视角是通过获取鼠标偏移量进行设置,在点击运行之后,如果在编译过程中,鼠标进行移动,会造成视角和初始视角不一致的情况。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

解决方案是使用专门的角色控制器。角色控制器只是一个胶囊形状的 碰撞体 ,可以通过脚本来命令这个碰撞体向某个方向移动。然后,控制器将执行运动,但会受到碰撞的约束。...---- 七、Video 视频组件 1.Video Player 官方手册地址: Video Player 用于在Unity中播放视频。...如果相机被禁用,Unity不会为它计算Mipmap流,除非流控制器被启用并处于预加载状态。当流控制器和相关的相机被启用,或者如果流控制器处于预加载状态,那么Unity计算这个相机的Mipmap流。...5.Standalone Input Module 官方手册地址:Standalone Input Module 根据设计,该模块与控制器/鼠标输入具有相同的功能。...它可以将3D对象渲染成2D图像,使其在摄像机视野内保持始终朝向摄像机的效果。在游戏中,当玩家移动摄像机时,该组件可以确保物体的朝向始终与摄像机相同。

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Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制

——《微卡智享》 本文长度为2342字,预计阅读6分钟 前言 花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键...点击人物后,可以看到右边的检查器中绑定的Player Movement的脚本,这个脚本就是控制人物移动的,双击这个脚本后我们开始进行代码编辑。 ?...然后在FixedUpdate()的方法里,添加上面的两行代码,这里说明一下,horizontal是水平移动的值,vertical是垂直移动的值,原代码中通过Input.GetAxis的方法获取到键盘移动的值...{ m_AudioSource.Stop(); } //RotateTowards 接受四个参数:前两个是 Vector3,分别是旋转时背离和朝向的矢量...将Variable Joystick的组件拖到右下角Player Movement中定义的Variable Joystick中就实现绑定。

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