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win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 界面笔迹性能原理完全控制墨迹多指输入转换笔迹无限漫游

因为在 InkCanvas 使用了不清真的方式实现了从触摸收集点的方法,而使用 Pointer 是通过消息循环给到程序,同时 Pointer 还需要经过路由事件,这样就让笔迹书写速度不够快。...如果 InkCanvas 只是更快收到触摸消息,那么也无法做到像现在这么快的速度。尝试写一个空白的 UWP 程序,在里面添加笔迹控件,在移动的过程中,进入断点,这时你还可以继续在 UWP 应用上画。...也就是 InkCanvas 的书写和 UWP 的主线程是分开的 在 UWP 的笔迹渲染是分为三个过程,第一个过程是跟随,也就是将当前的点和上一个点直接连出一条线。...我才不告诉大家,我也不知道他是怎么做的 完全控制墨迹 在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染,也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法...win2d 画出任意的内容 但是需要知道在什么时候开始画,同时 win2d 需要调用 Invalidate 刷新,在笔迹的一笔画完之后可以通过 InkPresenter_StrokesCollected 事件拿到添加的笔迹

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Microsoft Tech Summit 2018 课程简述:利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用

而 Windows 10 新特性中,InkToolbar 和 RadialController 都是从 14393 开始支持,它们是支持 Surface Pen 和 Surface Dial 硬件的重要功能...该平台支持将数字化器输入捕获为墨迹数据、生成墨迹数据、管理墨迹数据、在输出设备上以笔划墨迹形式呈现墨迹数据以及通过手写识别将墨迹转换为文本。...而平台的组件包括 InkCanvas 和 InkToolbar,利用它们可以完成 Ink 的接收和显示,以及笔触的选择、粗细和颜色的选择等操作; 2....InkCanvas 和 InkToolbar     InkCanvas 定义了一个可以接收和展示所有笔输入的区域,包括了墨迹笔画和橡皮笔画等;InkToolbar 定义了一个控件,其中包含可自定义且可扩展的按钮集合...,这些按钮可激活关联 InkCanvas 中与墨迹相关的功能。

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win10 uwp 在笔迹开始书写拿到书写移动事件

在使用 InkCanvas 的过程,无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动,需要使用 StrokeInput 才能获取到 在 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput...提供了 StrokeStarted 、StrokeContinued 、StrokeEnded 这些看名字就知道是干什么用的事件,通过这些事件可以在书写的过程拿到触摸事件或鼠标事件 使用 StrokeContinued...作为例子,先在 XAML 界面放一个 InkCanvas 控件,同时修改他的属性名是 InkCanvas 在后台代码可以这样写 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput.StrokeContinued...= CoreWetStrokeUpdateSource.Create(inkCanvas.InkPresenter); 这个事件有一点坑的是有加入的时机问题,请确保在所有的 InkCanvas 包括他的容器都...,因为在使用 UWP 笔迹就是为了做高性能的笔,在 WetStrokeContinuing 的事件里面如果添加了业务代码,那么将会影响笔迹的书写速度 在 UWP 的笔迹书写过程,需要等待 WetStrokeContinuing

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win10 uwp 使用油墨输入 保存,修改,加载inkUWP 手写清理笔画手写识别无法识别手写语音

在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入,InkCanvas。...Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary }; //规定文件类型 picker.FileTypeFilter.Add(".ink"); //显示选择器...(file); } 如何获得文件参见:win10 uwp 保存用户选择文件夹 UWP 手写清理笔画 我们写完一个字需要清理我们笔画,可以使用clear ink.InkPresenter.StrokeContainer.Clear.../tree/master/uwp/src/Ink 语音 现在很多人都是使用语音输入,把文字转为语音我已经写了一篇博客。.../zh-cn/library/windows/apps/dn596121.aspx http://stackoverflow.com/questions/32153880/how-to-render-inkcanvas-to-an-image-in-uwp-windows

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win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

本文提供的方法的性能依然不如只使用默认的 InkCanvas 快 界面 在开始之前,请先安装 Win2d 库,可参阅 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 博客了解如何安装 在 XAML...x:Name="InkCanvas" /> 本文将使用一个 InkCanvas 放在 Win2d 的 CanvasControl 上层,让 InkCanvas 作为快速的事件接收层...x:Name="InkCanvas" /> 初始化笔迹接收 在构造函数初始化笔迹的接收逻辑,通过 InkCanvas 进行快速的事件接收 private...,事实上需要监听更多的事件用来了解笔迹的绘制开始和完成逻辑。...本文为了方便演示,就不详细写所有逻辑 以上各个部分逻辑的含义,请参阅 win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹 收集笔迹 在 UnprocessedInput_PointerMoved 将是本文的核心逻辑

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UWP 手绘视频创作工具技术分享系列 - Ink & Surface Dial

对 Surface Pen 和 Surface Dial 有一个初步的认识后,我们就开始正式讲一下它们UWP 手绘视频创作工具中的应用。...这里我们主要用到了 InkToolbar 和 InkCanvas,InkToolbar 是一个 Ink 工具条,支持自定义按钮,提供多种笔迹/直尺/圆角/橡皮擦等,而 InkCanvas 是用于显示 InkToolbar...这方面有很多文章有过系统的介绍,微软官网也有很多文章:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/input-and-devices/pen-and-stylus-interactions...InkCanvas 绘制完成后,保存为 Ink 数据;2. 取出 Ink 数据,按照线条长度对拆分,保证每段线条不超过某个阈值,然后把拆分后的 Ink 序列传给 Win2D 去做动态绘制。...定义了这些属性后,在 InkCanvas 中书写时,笔尖结合方向,决定了不同方向笔画的形状和不同的粗细,笔尖的填充,决定了在反复涂画时,是否有颜色加深处理。 ?

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WPF 实现自定义的笔迹橡皮擦

以下只是将 InkCanvas 作为笔迹的绘制,而橡皮擦部分是咱定制的 在 XAML 中添加一个 InkCanvas 的代码很简单,请看代码 <InkCanvas x:Name="InkCanvas...因此 InkCanvas 就不能接收到消息,也就无法进入书写了 在 EraserCanvas 监听输入的事件,如下面代码监听了鼠标事件。...,这个事件将会在笔迹被擦到的时候触发,这个事件就是咱的核心逻辑了 在鼠标移动的时候,需要给 IncrementalStrokeHitTester 加上当前的触摸移动的点,请看代码 private...在 StrokeHit 事件里面包含了两个有用的参数,其中一个参数表示的是当前被命中的笔迹是哪个笔迹。...StylusPlugIn 原理 WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写 WPF 使用 Composition API 做高性能渲染 WPF 使用 Win2d 渲染 win10 uwp

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.net Framework 源代码 · Ink 使用思想收集点如何画出 StrokeStylusPlugIns动态笔迹转静态

使用 通过源代码的方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单的,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码,只会使用,所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的,不会说道 UWP...因为 UWP 的笔迹做的比 WPF 好很多,而且下面讲的源代码是在 2011 年写的到现在微软都没有修改。...但是上面说了动态笔迹是用户检测到摸到屏幕就画,但是收集很多点才可以算出用户的线,可以看到动态笔迹说的就是在显示的时候还支持不停修改,也就是画出的线不是最后显示的线,在画的时候就可以不停修改。...动态笔迹 在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...转静态 在书写完成之后,可以通过路由事件在主线程收到 Up 的消息,判断当前已经有一个笔迹可以收集 在动态笔迹书写的时候,主线程也通过路由事件收集到触摸的信息,于是在判断有一个笔迹可以转静态的时候,主线程就创建一个

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高性能笔迹原理

显示器屏幕收到 HDMI 输出到屏幕刷新需要的时间是 16 毫秒 那么此时极限优化的笔迹延时就是三个硬件中速度最慢的触摸框硬件,也就是 30 毫秒以上 这就是高性能笔迹的核心了 在 Windows 下...如果不选 WPF 那么应该选其他 DX 体系下的框架,如 UWP 等 在 Win10 下,采用 UWP 能使用 DirectComposition 技术,应用本身自己能使用,这和 WPF 不相同。...如果在框架层上使用,请看 WPF 使用 Composition API 做高性能渲染 因此 Win10 下的 UWP 能做到最快的笔迹,在 Win10 下,一个空应用加上一个空 InkCanvas 就能做到...但不要再开一个渲染线程,因为渲染多线程不好玩 这里说的渲染线程指的是从上层 UI 线程拿到了绘制数据,在渲染线程将绘制数据转绘制命令发送到 DX 进行渲染。

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Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas

这是一个非常实用的控件,在“来画视频” UWP 应用的绘画功能中,也用到了这个控件,它对不同画笔的选择,橡皮擦,直尺和圆形尺,文字输入和字体选择等都提供了很便捷的支持,而且支持导入和导出数据,可以很方便的创作绘画作品...InfiniteCanvas Windows Community Toolkit Source Code - InfiniteCanvas Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls...; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; 开发过程 代码结构分析 首先来看 InfiniteCanvas 的代码结构,组成如下: Commands - InfiniteCanvas...其中 InfiniteCanvas.cs 这个类中主要是实现 OnApplyTemplate(),DependencyProperty 处理,控件的定义,事件注册,Canvas 的基础事件处理等,InfiniteCanvas...中实现了一个 InkCanvas 所以可以实现各种笔触的笔迹绘制; InfiniteCanvas.Events.cs 主要是 Canvas 中的各种按钮点击等事件处理; InfiniteCanvas.TextBox.cs

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dotnet Framework 源代码 · Ink

使用 通过源代码的方式使用,在 WPF 、UWP 是很简单的,因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码,只会使用,所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的,不会说道 UWP...因为 UWP 的笔迹做的比 WPF 好很多,而且下面讲的源代码是在 2011 年写的到现在微软都没有修改。...但是上面说了动态笔迹是用户检测到摸到屏幕就画,但是收集很多点才可以算出用户的线,可以看到动态笔迹说的就是在显示的时候还支持不停修改,也就是画出的线不是最后显示的线,在画的时候就可以不停修改。...动态笔迹 在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么?...这里关键的在于什么时候绘制在动态笔迹层的笔迹消失,什么时候绘制在主线程的笔迹显示的问题,这里就是 WPF 笔迹模块的一个核心。

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oracle如何导出数据(oracle如何备份数据库)

3,点击确定后,显示此数据库中所有表、视图、用户(这个选择一下该数据库的用户)。根据需要选择后,转换成pdm。图示如下 4,选择好后,点击OK,则生成模型。...Collection】 排序集锦 各种排序算法,总结一下,一直在遗忘…… [冒泡排序] 就是下面这个鬼啦: c实现代码(升序): #include void BubbleSort(int … Win10/UWP...开发-Ink墨迹书写 在UWP开发中,微软提供了一个新型的InkCanvas控件用来让用户能书写墨迹,在新版的Edga浏览器中微软自己也用到了该控件使用户很方便的可以在web上做笔记....InkCanvas控件使用很简单,从 … Android布局优化之过度绘制 如果一个布局十分复杂,那么就需要来排查是否出现了过度绘制,如果出现了,那么很可能会造成刷新率下降,造成卡顿的现象.那么什么是过度绘制呢...: row 1 行号0 row2 行号1 row3 行号2 例如将row3上移一行,即row2和row3对调位置. … js window.onload事件

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UWP 入门教程2——如何实现自适应用户界面

系列文章 UWP入门教程1——UWP的前世今生 如上文所说的,布局面板根据可用的屏幕空间,指定界面元素的大小和位置。例如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素。... 创建UWP可使用的工具 创建App时,通常会明确目标设备,当需要在设备中预览App,可以使用VS中的Preview toolbar(预览工具箱)查看App,可以模拟不同的设备,如PC,...具有一致的接口和事件。 PointerDevice:是设备API,可支持查询设备支持的输入能力。...新的 InkCanvas XAML 控件和InkPresenter API 可访问Stroke 数据 编写代码 VS中开发Windows10 项目支持多种开发语言,如C++,C#,VB以及JavaScript...Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.CameraPressed += HardwareButtons_CameraPressed; } 上述示例中HardwareButtons类实现了CameraPressed事件

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WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写

本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法,通过 Stroke 进行绘制 这是我在写测试应用的时候,我想要了解我能用多少行代码实现一个多指顺滑的笔迹书写的核心逻辑。...在 WPF 的笔迹实际上算法就是将离散的点连接作为一段顺滑的笔迹 那么如何在界面显示出来?...敲黑板,不在视觉树上的元素将不会持续渲染 接下来就是实现多指了,实现方式是通过 StylusMove 和 StylusUp 事件实现。...,而不是 Touch 事件?...Stroke 包含太多的点,如果包含很多点,那么分为多个不同的 Stroke 对象,这样每次渲染的内容都不会很多,渲染性能相对比较高 本文的代码放在 github 欢迎小伙伴访问 但是无论如何做,都没有 UWP

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win10 uwp 捕获后台线程异常

本文告诉大家如何在 UWP捕获全局的后台线程异常,在出现后台线程异常时,将会让 UWP 程序闪退,但是在退出之前还是可以执行自己的代码 在 UWP 中,如果需要捕获前台线程,也就是 UI 线程的异常...,可以参见 UWP 中的全局异常处理 的方法 在 App 的构造函数添加 UnhandledException 事件,在事件方法里面通过参数 UnhandledExceptionEventArgs 可以设置当前这个异常是否被处理...;// 设置为 true 那么表示这个异常被处理,应用不会闪退 } 如果是后台线程异常,需要使用 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件...通过这个方法可以在软件退出前做日志记录 Application.UnhandledException Event (Windows.UI.Xaml) UWP 中的全局异常处理

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