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UWP:如何为RenderTranform添加动画并使其保持可用状态?

UWP(Universal Windows Platform)是一种开发应用程序的框架,它可以在多种Windows设备上运行,包括PC、手机、平板电脑、Xbox等。UWP应用程序可以使用XAML和C#、C++、Visual Basic等编程语言进行开发。

要为RenderTransform添加动画并使其保持可用状态,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在XAML中定义一个UI元素,例如一个按钮:
代码语言:txt
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<Button x:Name="myButton" Content="Click me" />
  1. 在代码中获取该UI元素的RenderTransform属性,并创建一个动画对象:
代码语言:txt
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TranslateTransform translateTransform = new TranslateTransform();
myButton.RenderTransform = translateTransform;

DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
animation.From = 0;
animation.To = 100;
animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
  1. 将动画应用于RenderTransform属性,并启动动画:
代码语言:txt
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Storyboard.SetTarget(animation, translateTransform);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, "X");
Storyboard storyboard = new Storyboard();
storyboard.Children.Add(animation);
storyboard.Begin();

通过上述步骤,我们创建了一个TranslateTransform对象,并将其赋值给按钮的RenderTransform属性。然后,我们创建了一个DoubleAnimation对象,并设置其起始值、结束值和持续时间。接下来,我们将动画应用于TranslateTransform的X属性,并将其添加到一个Storyboard中,最后启动动画。

这样,当按钮被点击时,它的RenderTransform属性将通过动画实现平移效果,并保持可用状态。

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