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UWP:如何在绘制前获取元素大小

UWP是Universal Windows Platform的缩写,是微软推出的一种应用程序开发平台。它提供了一个统一的框架,使开发人员能够创建在不同Windows设备上运行的应用程序,包括桌面、移动设备和Xbox等。

在UWP中,可以使用XAML和C#等编程语言来进行应用程序开发。要在绘制前获取元素的大小,可以使用FrameworkElement类的ActualWidth和ActualHeight属性。这些属性可以让开发人员在应用程序运行时动态获取元素的实际宽度和高度。

以下是使用UWP开发的一个示例代码,演示如何在绘制前获取元素大小:

代码语言:txt
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private void MyElement_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    // 获取元素的实际宽度和高度
    double width = MyElement.ActualWidth;
    double height = MyElement.ActualHeight;

    // 在控制台输出元素的大小
    System.Diagnostics.Debug.WriteLine("元素大小:宽度 - " + width + ",高度 - " + height);
}

在这个示例中,MyElement是一个XAML中定义的元素,例如一个Button或者一个Grid。通过注册元素的Loaded事件,可以在元素加载完成后获取其实际宽度和高度。然后可以根据这些尺寸进行绘制或其他操作。

UWP应用程序广泛应用于Windows 10及更高版本的设备上,包括桌面电脑、平板电脑、手机、Xbox和HoloLens等。它的优势在于可以使用统一的代码库,方便开发人员在不同设备上进行应用程序的开发和部署。

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