小伙伴问我为什么他的选中的 Grid 无法接收到键盘消息,原因是在 UWP 中只有 Control 类才可以拿到键盘焦点,而 Grid 是 Panel 没有继承 Control 类所以 Grid 无法拿到焦点。需要在容器里面放一个继承 Control 的类,这个类可以接收键盘事件,通过路由事件让容器拿到键盘
这是数据模板,一般用在数组的绑定,显示数组中的元素。 假如我们有一个列表,列表里是书,包括书名、作者、还有出版,那么我们只有源信息,如何把它显示到我们的ListView,就需要DataTemplate。 使用很简单,我们可以定义在资源,也可以定义在ItemTemplate。 数据模板有绑定的问题。 我们使用Binding和WPF其实没有多少不同,在Mode只有OneWay,OneTime,TwoWay。我们使用的x:bind在DataTemplate才和原来有一些不同。 我们使用x:bind需要我们对我们数据的类型,这个在前没有,我开始不知,弄了好久,最后才知道,还有一个,UWP默认是OneTime,也就是绑定只有一次。
一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:
UWP的UI主要由布局容器和内容控件(ContentControl)组成。布局容器是指Grid、StackPanel等继承自Panel,可以拥有多个子元素的类。与此相对,ContentControl则只能包含单个子元素。
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解 RadialProgressBar 的实现。 Radi
ContentControl是最简单的TemplatedControl,而且它在UWP出场频率很高。ContentControl和Panel是VisualTree的基础,可以说几乎所有VisualTree上的UI元素的父节点中总有一个ContentControl或Panel。
UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。但我觉得最应该首先解决的绝对是Blend,那个随随便便就崩溃、报错、比Silverlight时代还差、不能用的Blend For Visal Studio。不过无论Blend怎么坏都不能让我写漂亮控件的心屈服,毕竟写了这么多年XAML,只靠Visual Studio勉勉强强还是可以写样式的,这篇文章介绍的控件就几乎全靠Visual Studio写了全部样式(其实VisalStudio的设计器也一直报错)。
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
Windows Community Toolkit 4.0 于 2018 月 8 月初发布:Windows Community Toolkit 4.0 Release Note. 4.0 版本相较于 3.0,增加了 DataGrid 等控件,Sample App 支持了 Fluent Design 设计和明暗两种风格,修复了遗留的控件 BUG,接下来我们主要看一下 DataGrid 控件的实现。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
如果在开发过程,遇到多个页面之间,需要传输信息,那么可能遇到设计的问题。如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法,那么请看本文。如果因为ViewModel代码越来越多烦恼,请试试本文提供的框架。 本文介绍我做的框架,这是一个轻量的框架,可以同时使用其它的框架,用于多个页面之间,多个 ViewModel 之间的通信。
UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 Carousel 的实现。 Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示: The Carousel control provides a new control, inherited from the It
HeaderedContentControl是WPF中就存在的控件,这个控件的功能很简单:提供Header和Content两个属性,在UI上创建两个ContentPresenter并分别绑定到Header和Content,让这两个ContentPresenter合体组成HeaderedContentControl。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解 DropShadowPanel 的实现。 DropShadowPanel 提供的阴影效果有很多应用场景,比如给文本提供阴影,可以让文本在背景变化时可以明显显示,比如地图上的标尺文本;应用在图形或图片时,可以设置阴影效果,另外它有很多参数可以调整,如阴影偏移,颜色,透明度和阴影模糊半径等,14393 开始支持,下面看看官方示例的截
TemplatePart(部件)是指ControlTemplate中的命名元素。控件逻辑预期这些部分存在于ControlTemplate中,并且使用protected DependencyObject GetTemplateChild(String childName)获取它们后进行操作。
最近突然想要个BusyIndicator。做过WPF开发的程序员对BusyIndicator应该不陌生,Extended WPF Toolkit 提供了BusyIndicator的开源实现,Silverlight Toolkit也有一个,这次想要把这个控件移植到UWP中。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个自适应的 GridView 控件 - AdaptiveGridView,本篇我们结合代码详细讲解 AdaptiveGridView 的实现
微软的ContentDialog不是一直有,而是UWP新的,可以使用Content放用户控件,使用很好,但是一点不好的是,默认的一点击下面按钮就会退出。
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
去年在云之幻大佬的 哔哩 项目里看到一键三连的 UWP 实现,觉得挺有趣的,这次参考它的代码重新实现一次,最终成果如下:
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解 RotatorTile 的实现。 RotatorTi
本文告诉大家如何使用依赖属性,包括在 UWP 和 WPF 如何使用。 本文不会告诉大家依赖属性的好处,只是简单告诉大家如何使用。
在 WPF 的 TextBox 里有 TextBoxView 用来渲染 TextBox 内容,但是在 TextBox 里面的 TextBoxView 是不能直接设置而且默认的 Margin 是 2,0,2,0 如何自定义这个值
在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画出描边
发布于 2017-11-13 15:55 更新于 2018-02-19 22:41
顾名思义,ItemsControl是展示一组数据的控件,它是UWP UI系统中最重要的控件之一,和展示单一数据的ContentControl构成了UWP UI的绝大部分,ComboBox,ListBox,ListView,FlipView,GridView等控件都继承自ItemsControl。曾经有个说法:了解ContentControl和ItemsControl才能算是了解WPF的控件,这一点在UWP中也是一样的。
在特定应用里,我们需要用标尺来标识屏幕上的像素。然而唯一内置的尺是在InkToolbar控件里的,我们没法拿出来用。今天我就教大家如何自己打造一把UWP引用里随处可用的像素尺。
在 UWP 中如何知道一个元素是在滚动条的显示大小内用户可以看到这个控件?如果需要在控件在滚动条里面用户可以看到的时候触发某个事件,在用户看不到的时候触发另一个事件可以怎么做?
关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451
本文主要翻译ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer ,里面的代码我重新写了一下,有一些不相同。
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
2017-12-17 07:34
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
XAML是英文Extensible Application Markup Language的缩写,中文可以称为“可扩展应用程序标记语言”,是基于Extensive Markup Language(XML)可扩展标记语言,在Windows 10 UWP、Windows 8、Windows Phone、Silverlight以及WPF技术框架下都可以使用XAML的语法作为应用UI界面的开发。 XAML简化了创建UI的过程,使UI编程更加简单明了,在使用XMAL的项目中,以".xaml"作为文件扩展名。每个XAM
以上代码为一个相对完成的依赖属性例子(还有一些功能比较少用就不写出了),从这段代码可以看出,自定义依赖属性的步骤如下:
概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 MarkdownTextBlock 和 MarkdownDocument,本篇我们结合代码详细讲解一下 Markdown 相关功能。 Markdown 是一种非常常用的标记语言,对于编写文档或者文章排版等有很大帮助:Markdown 维基百科。关于 Markdown 语法,大家可以去网络查询,很容易上手,一次书写,到各个平台都能有一样的操作体验,非常的简便实用。而 UWP
引言 上一篇文章中,我们主要讲解了如何在保证GridView控件的用户体验基础上,扩展GridView生成GridViewEx控件,增加动态添加新分组功能等,本文在上文的基础上,介绍如何在Window
发布于 2018-07-27 06:17 更新于 2018-07-29 23:56
目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征 从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。希望能够成为通用应用体系架构。 Windows Phone 8.1发布时,也兼容WRT 。这样有助开发者使用同一代码库创建通用的Windows8 app。
本文告诉大家一个令人震惊的消息,Windows Community Toolkit 有一个大更新,现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。
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