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UWP将zip文件保存到磁盘

UWP(Universal Windows Platform)是一种由Microsoft开发的应用程序开发框架,用于创建适用于Windows平台的通用应用程序。UWP应用程序可以在各种设备上运行,包括PC、手机、平板电脑、Xbox等。

要将zip文件保存到磁盘,可以使用UWP提供的文件访问和存储API。下面是一个示例代码,演示了如何将zip文件保存到磁盘:

代码语言:txt
复制
using System;
using System.IO;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Pickers;

public async void SaveZipFile()
{
    // 创建文件保存对话框
    FileSavePicker savePicker = new FileSavePicker();
    savePicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary;
    savePicker.FileTypeChoices.Add("Zip Files", new List<string>() { ".zip" });
    savePicker.SuggestedFileName = "NewZipFile";

    // 显示文件保存对话框
    StorageFile file = await savePicker.PickSaveFileAsync();
    if (file != null)
    {
        // 获取文件流
        using (Stream stream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
        {
            // 将zip文件写入文件流
            // 这里可以使用第三方库,如SharpZipLib或DotNetZip来处理zip文件
            // 这里仅作示例,假设已经有一个名为"zipData"的byte数组包含了zip文件的数据
            byte[] zipData = GetZipData();
            await stream.WriteAsync(zipData, 0, zipData.Length);
        }
    }
}

在上述示例中,我们首先创建了一个文件保存对话框(FileSavePicker),并指定了保存的起始位置、文件类型和建议的文件名。然后,我们调用PickSaveFileAsync方法显示文件保存对话框,并等待用户选择保存的文件。

一旦用户选择了保存的文件,我们通过OpenStreamForWriteAsync方法获取文件的写入流,并将zip文件的数据写入流中。这里的zipData是一个byte数组,可以使用第三方库(如SharpZipLib或DotNetZip)来生成或处理zip文件的数据。

需要注意的是,UWP应用程序对文件系统有一定的访问限制,需要在应用的清单文件(Package.appxmanifest)中声明文件访问权限。具体的步骤是在Package.appxmanifest文件中的Capabilities标签下添加File Type Associations,并指定要访问的文件类型。

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