本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。
在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题,虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街,但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能,微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术
简单说这个 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式是 Win8 提供的,用来做画面图层混合的功能。什么是画面图层混合功能?详细请看为何使用 DirectComposition
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
概述 UWP Community Toolkit 是一个 UWP App 自定义控件、应用服务和帮助方法的集合,能够很大程度的简化和指引开发者的开发工作,相信广大 UWPer 并不陌生。 下面是截取自
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制。
开篇先来说一下写这篇文章的初衷。 初到来画,通读了来画 UWP App 的代码,发现里面确实有很多比较高深的技术点,同时也是有很多问题的,扩展性,耦合,性能,功能等等。于是我们决定从头重构这个产品,做一个全新的 “来画Pro” 出来,历经三个月的世间,这个产品终于正式上架。 (做个小广告,在 Windows 应用商店搜索 “来画Pro” 就可以找到,目前公司定位为收费应用,但是有一个月试用期,如果大家感兴趣,可以跟我要免费代码。这里是 IT之家的报道:https://www.ithome.com/h
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹,通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少,同时性能也不是特别高,在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能
概述 Windows Developer Day 在 Modern Application Experience 环节展示了一种可以让开发者以更通用和统一的方式来对卡片对展示和交互的方式,那就是:Ad
概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 MarkdownTextBlock 和 MarkdownDocument,本篇我们结合代码详细讲解一下 Markdown 相关功能。 Markdown 是一种非常常用的标记语言,对于编写文档或者文章排版等有很大帮助:Markdown 维基百科。关于 Markdown 语法,大家可以去网络查询,很容易上手,一次书写,到各个平台都能有一样的操作体验,非常的简便实用。而 UWP
在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的。好在微软开放了一些黑科技,可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染,下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用
假定是需要做触摸屏的笔迹,那么触摸屏和屏幕是独立的硬件,而处理数据的主机又是独立的硬件
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
手绘视频最终的生成物是视频文件,前面几篇主要讲的是手绘视频的创作部分,今天讲一下手绘视频的导出问题。主要以 UWP 为例,另外会介绍一些 Web 端遇到的问题和解决方法。 如上所述,手绘视频在创作后,
本文是分析 .NET Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
本文告诉大家如何在 WPF 使用多线程的 UI 的方法 在很多的时候都是使用单线程的 UI 但是有时候需要做到一个线程完全处理一个耗时的界面就需要将这个线程作为另一个 UI 线程
几乎所有国内的 UWP 开发者都知道,在国内开发 UWP 应用最大的问题不在于那么多系统的适配和不断修改的 API 接口,而是用户根本无法下载安装应用。在国内除非能掌握入口,否则想要将 UWP 开发应用在商业团队是很难的。刚好我所在的团队能将硬件设备直接给到用户,此时预装的系统里面就可以带上自主开发的 UWP 应用,解决了用户无法在应用商店安装应用的坑。但是大多数的团队都不能这样做,同时我的团队如果只是依靠硬件设备预装,那么会限制用户量。本文告诉大家如何使用传统的方法,将 UWP 作为 win32 应用安装包方法分发给用户安装
近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到Holo
Microsoft Tech Summit 2018 微软技术暨生态大会将于10月24日至27日在上海世博中心举行,这也会是国内举办的最后一届 Tech Summit,2019 年开始会以 Microsoft Ignite Tour 的形式出现,大家可以在官网查看本次会议信息:https://www.microsoft.com/china/techsummit/2018/
概述 UWP Community Toolkit 中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解 RadialProgressBar 的实现。 Radi
InfiniteCanvas 是一个 Canvas 控件,它支持无限画布的滚动,支持 Ink,文本,格式文本,画布缩放操作,撤销重做操作,导入和导出数据。
实现方式其实就在触摸的时候收集触摸点信息,上面的工具有很多功能都没有实现的。笔迹绘制的功能使用 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 博客的方法实现
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的,即使不是 WPF 开发,不是 C# 开发的,也可以看看,因为这个思想是微软的,相对还是比较好的。
时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):
本文告诉大家一个令人震惊的消息,Windows Community Toolkit 有一个大更新,现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。
本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素 放大一个元素的方法有很多个,通过 ScaleTransform 放大是比较清真的
原文: https://devblogs.microsoft.com/xamarin/introducing-net-maui-compatibility-for-the-xamarin-commun
本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层,在这里画出的图片有透明度或者裁剪
相信用过苹果电脑的小伙伴一定觉得 Mac 的 Dock 栏真的是简洁又干净!但是苹果笔记本比较倾向于高消费者! 那么就有了这么一个软件:MyDockFinder 此软件的神奇之处就是几乎还原了 Mac OS 系统原来的样子,装上几乎看不出这是 window 系统摇身一变而来!
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
AngleSharp 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。
脏区(Dirty Region)的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求。每一帧绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,在软件中可以节省大量的渲染资源。而每一帧渲染时,改变了需要重绘的部分就是脏区。
在 win2d 可以通过 CanvasCommandList 定义很多命令,这些命令不是直接渲染到 Canvas 上,而是作为一个缓存。可以将 CanvasCommandList 作为输入,输入到其他的特效或参与其他的渲染。 特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候,通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果
相信用过苹果电脑的小伙伴一定觉得Mac的Dock栏真的是简洁又干净!但是苹果笔记本比较倾向于高消费者!
本文主要翻译,可能带有一定的主观性和局限性,说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的,就多多包含,或者直接关掉这篇文章,但是请勿生气或者发怒吐槽,可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd
在Windows 10 UWP应用开发中,XAML用于应用界面设计,无论是开发人员还是设计人员经常会设计自定义用户界面或者控件行为,其中会涉及到不同方面的代码设计,例如控件模板,控件样式,动画设计等。为了方便设计,管理和重复利用这些通用代码,XAML提出了资源(Resources)的概念 资源(Resources),其概念和Web应用中的CSS(Cascading Style Sheets)样式类似,其目的为了实现对象的重复调用。在Windows 10 UWP应用开发中,资源的概念不仅仅局限于对控件样
在 1803 可以使用 Windows.Graphics.Capture 捕获屏幕,可以用来录制应用的窗口
我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI)。
Windows 10 秋季更新(Build 16299)中引入了亚克力材质,这是一种类似于Windows 7窗口磨砂玻璃效果的Brush。
本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置。
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