动画系统分三类: None Legacy Generic Humanoid(人形的动画类型) 旧版动画系统Animation public class OldAnimation : MonoBehaviour...Mecanim 新版动画和旧版动画最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体 添加骨骼架构 Mecanim是Unity提供的一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 1....针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。...(面试中经常问到项目资源的优化) 3.针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览 能力。...4.一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。(状态机) 5.通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。
需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?...,之后将脚本挂载Animator Controller中的Run动画状态上
二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...5.尽量使用从fbx中复制出来的anim动画,而不是直接引用fbx中的动画文件 很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入的带有动画的fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx...6.动画文件压缩方式(Anim.Compression) 一般项目都会对这个进行设置,所以就放在最后讲了。对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结 最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子
3.Animation的内存占用比Animator更少 Unity中的动画: 一般指对Transform组件的一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板中 2.选择录制动画的物体...3.添加属性 4.录制动画 Animation面板中Curves将动画以曲线形式进行展示 给动画添加动画事件,调用脚本中的函数.注意给游戏物体绑定动画事件,绑定的函数,必须在同一个游戏物体上 Animator...: 用来播放动画(播放器) Animation Clip : 录制的动画 使用Animator创建动画的流程 1.给我们的物体添加Animator组件 2.创建一个AnimatorController...用来管理动画 3.创建AnimationClip,在Clip中我们设置动画 4.将创建的AnimationClip添加到AnimatorController中,使用动画控制器进行动画状态的管理。...勾选的时候,要播放完当前动画,才会过渡到下一个动画。
在Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画的性能:使用合适的Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...使用Sprite Atlas(雪碧图集):Sprite Atlas是将多个Sprite打包在一起的技术,可以减少Sprite的批次数和纹理切换次数,从而提高动画的性能。...可以尝试减少动画的帧数,或者使用更精简的动画效果来减小性能的开销。使用GPU实现动画:Unity提供了基于GPU的动画实现方式,可以在动画播放时利用GPU的并行计算能力来加速动画演算。...以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能的方法和具体实现方式。...通过适当选择合适的图片格式、利用雪碧图集、设置合理的压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画的性能和效率。
1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型的骨骼系统创建一套自己的Avatar. 何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。...sm.AddAnyStateTransition(state); } } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity...之前已经写过两套的动画系统,今天主要分享关于动画层的使用及注意事项 这个就是层的概念 6、为什么动画中会有层的概念 其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。
在本实例中采用Dragon Bones自带的小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列帧,然后放入unity中。 ?...双击Controller,我们会跳转到Animator视图中,画面中心是组织动画逻辑的窗口(状态机),左侧是将来用代码控制动画所须的变量,可按加号添加变量。 ?...Setting项下面是关于动画的淡入淡出处理。 Conditions便是用来控制转换的条件用的。 然后这时我们进入Animation视图,这个视图是用来组织单个的小动画,更偏向美工的工作。 ?...我们在这可以点击切换不同动画 ? 然后我们在左侧时间线上拉入刚用龙骨导出的序列帧动画,以适当的间隔排列好 ? 全部完成后我们的动画就准备好了。...然后调试好改变变量的时机,试着运行一下就可以看到我们想要的物体成功以我们想要的动画来行动了! ?
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用...,Aim负责处理焦点和跟踪目标在镜头中的相对位置,包含五种类型: Composer:基本类型 Group Composer:跟踪群体中的某个位置 POV:模拟第一人称相机的视野控制...,将创建好的第一个虚拟相机拖入,播放进行预览: 接下来添加第二个虚拟相机,该虚拟相机用于小车简短的移动之后,持续跟随小车移动。...Track,播放进行预览: 现在已经实现镜头的切换,但是切换比较直接,镜头的融合也是Cinemachine的一个特色,只需要在Track中进行适当调整,将两个虚拟相机的轨道进行相交:...同上方式,添加不同的虚拟相机轨道即可实现开篇中的镜头效果
CSS动画的性能优化 在Web页面中使用动画效果已经不是什么稀奇的事情了。但凡优秀的UI界面都会有一些点缀用的动画效果。举个例子,Stripe Checkout小组通过UI动画效果来增强支付体验。...如果你需要的是简单的状态切换的动画,且只针对移动端来开发,那么我推荐你使用CSS动画来实现。使用CSS动画可以大大减少网页上实现动画效果的工作量,也可以避免引入大体积的JS动画库代码。...本文主要讨论的不是如何实现CSS动画,而是如果实现一个高性能的CSS动画效果。...在部分情况下,我们的CSS动画的确变的更加流畅。但这个方法并不是万能药。当页面中加速的元素越来越多时,网页的性能便会下降。为了更详细的了解原因,我们有必要了解下浏览器的内部机制。...同时灵活运用手头的工具检查页面的性能,例如Chrome、Browser-perf等等。
在本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画的性能问题,并使您更容易实现在web上实现流畅移动的60fps(每秒帧数)目标。...因此,如果您避免对触发布局或绘制操作的CSS属性进行动画化,并坚持使用诸如转换和不透明度之类的属性,那么您将看到动画性能的显著提高,因为现代浏览器在优化这些属性方面做得非常出色。...更改仅触发复合操作的CSS属性是优化web动画性能的一个简单而有效的步骤。...将处理诸如滚动、调整大小、鼠标事件等事件的代码与使用requestAnimationFrame()处理屏幕更新的代码分离开来,是优化动画代码以提高性能的好方法。...你的动画效果不佳可能有几个原因,但如果你尝试一下上面列出的技巧,你将会在很大程度上避免最常见的动画性能陷阱,从而改善你的网站或应用的用户体验。
大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...攻击N->站立动画 这之间能够有N个连续动画的组合,能够依据用户点击button的频率来推断执行到第几个连续的动画。...unity4.X版本号还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。假设你还想用老的动画系统。...就要切换动画的类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X中动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统的类型。
Animator-动画状态机,动画控制器 1、手动创建(动画控制器)AnimatorController: ? ? 还可以这样打开: ?...animatorController = AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath("Assets/animation.controller"); //得到它的Layer...AnimatorControllerLayer layer) { AnimatorStateMachine sm = layer.stateMachine; //根据动画文件读取它的...sm.AddAnyStateTransition(state); } } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity...Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件。
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。..._CosTime float4 (t/8,t/4,t/2,t) 其中t为自该场景加载所经过时间的余弦值 unity_DeltaTime float4 (dt,1/dt,sdt,1/sdt) 其中dt...)=4 9 _Speed("Speed",range(1,100))=30 10 } 11 SubShader 12 { 13 //一般序列帧动画的纹理会带有...struct v2f 36 { 37 float2 uv : TEXCOORD0; 38 UNITY_FOG_COORDS...fixed4 col = tex2D(_MainTex,uv); 74 col.rgb *= _Color; 75 UNITY_APPLY_FOG
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之前已经写过两套的动画系统,今天主要分享关于动画层的使用及注意事项 ? 这个就是层的概念 1.为什么动画中会有层的概念 其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。...其实我们已经可以发现这种好处了,类似项目管理 第一:分离动画组 第二:规范动画制作 第三:提供更丰富的动画制作 Ps:其实跟我们的动画融合树差不多。。。 2.如何使用层动画?...01-添加动画层 ? 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一个层的动画片段。 02-添加参数 ?...Paste_Image.png 绑定的过程中,其实我们会发现New State就代指第一层动画组,而参数帮助我们过渡了层。当然动画是显示不出来的,但是动画片段确实执行了。 3.注意点?...在动画层之间切换的过程中,其实主要是通过参数的满足与否来进行层动画执行操作,但是有一个前提就是层的权重 如下图: ?
好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源 ????所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢 ????...所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用! ????至于有多好看呢~ 来看看效果吧! ????精品初音跳舞 效果图 工程图 ????...资源下载 视频效果展示: unity3d游戏3dar初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????下载链接在这! ????如果积分不够下载的直接私信我就好! ????初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????...本篇文章简单分享了一个好看的初音跳舞场景 ????也是闲暇之余给大家分享一些好看的资源! ????如果觉得效果还不错,可以直接点击下载 哦~ ????...以后也会经常分享一些资源到这个Unity资源专栏中,大家也可以直接关注这个专栏就好啦!
文章说明 一直知道opcache可以提高PHP性能,但没有具体的关注,更多的利用其他的组件来提升系统的性能。一次无意开启了opcache之后,并随意设置了一些配置。...什么是opcache OPcache 通过将 PHP 脚本预编译的字节码存储到共享内存中来提升 PHP 的性能, 存储预编译字节码的好处就是 省去了每次加载和解析 PHP 脚本的开销。...禁用的话可以提高性能,但是也容易导致应用不可用。 ;opcache.use_cwd=1 ; 如果启用(1),opcache会每隔设置的值时间来判断脚本是否更新。...启用二级缓存可以在 SHM 内存满了、服务器重启或者重置 SHM 的时候提高性能。 默认值为空字符串 "",表示禁用基于文件的缓存。...此项配置指令可以提高性能,但是需要在 OS 层面进行对应的配置。 ;opcache.huge_code_pages=1 ; 针对当前用户,验证缓存文件的访问权限。
在谈动画性能之前,先介绍一些概念。 帧率(FPS) 帧率(FPS):描述每秒播放的帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。...理论上说,FPS越高,动画会越流畅,但是,因为大部分的显示器刷新频率是 60Hz,当动画的FPS超过 60Hz 时,会出现画面撕裂现象(显示器会把两个或更多的帧显示在同一画面上)。...在Chrome中查看帧率 网页不同帧率的体验 帧率能够达到50~60fps的动画将会相当流畅,让人倍感舒适。 帧率在30~50fps之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异。...帧率在30fps以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感。 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...查看复合层的方式为 页面上的复合层会有黄色边框。 待续(Canvas,SVG里做动画的效率,JS的一些动画优化库)
GETBIT and SETBIT byte字节级别操作:GETRANGE and SETRANGE 7、尽可能地使用hashes哈希存储 8、当业务场景不需要数据持久化时,关闭所有的持久化方式可以获得最佳的性能...数据持久化时需要在持久化和延迟/性能之间做相应的权衡. 9、想要一次添加多条数据的时候可以使用管道 10、限制redis的内存大小 (64位系统不限制内存,32位系统默认最多使用3GB内存) 数据量不可预估...(使用swap分区,性能较低,如果限制了内存,当到达指定内存之后就不能添加数据了,否则会报OOM错误。...slowlog-max-len 它决定 slowlog 最多能保存多少条日志,当发现redis性能下降的时候可以查看下是哪些命令导致的。...3、关闭Transparent Huge Pages(THP) THP会造成内存锁影响redis性能,建议关闭 Transparent HugePages :用来提高内存管理的性能 Transparent
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