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Unity动画系统

动画系统分三类: None Legacy Generic Humanoid(人形动画类型) 旧版动画系统Animation public class OldAnimation : MonoBehaviour...Mecanim 新版动画和旧版动画最大区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体 添加骨骼架构 Mecanim是Unity提供一个丰富而复杂动画系统,提供了: 1....针对人形角色简易工作流和动画创建能力 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上能力。...(面试中经常问到项目资源优化) 3.针对Animations Clips(动画片段)简易工作流,针对动画片段及他们之间过度和交互预览 能力。...4.一个用于管理动画间复杂交互作用可视化窗口。(状态机) 5.通过不同逻辑来控制不同身体部位运动能力。

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Unity动画系统StateMachineBehaviour

需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效播放,或则是人物打击粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册方法名,Unity会在挂载该动画物体上查找该方法,在动画播放到定义事件那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列系统事件,不能够自定义使用了。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现效果图: ?...,之后将脚本挂载Animator Controller中Run动画状态上

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Unity游戏开发】初探Unity动画优化

二、动画压缩注意事项 1.fbx中动画无法压缩精度,即降低动画文件浮点数精度   fbx中动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化操作,无法放入版本管理。...5.尽量使用从fbx中复制出来anim动画,而不是直接引用fbx中动画文件   很多项目在开发初期阶段,为了快速迭代,并没有使用后处理工具将导入带有动画fbx文件进行动画抽离,而是直接是用fbx...6.动画文件压缩方式(Anim.Compression)   一般项目都会对这个进行设置,所以就放在最后讲了。对于包含有anim动画fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation压缩和优化总结   最后最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼C++编写动画压缩库,至于它原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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Unity基础动画相关

3.Animation内存占用比Animator更少 Unity动画: 一般指对Transform组件一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板中 2.选择录制动画物体...3.添加属性 4.录制动画 Animation面板中Curves将动画以曲线形式进行展示 给动画添加动画事件,调用脚本中函数.注意给游戏物体绑定动画事件,绑定函数,必须在同一个游戏物体上 Animator...: 用来播放动画(播放器) Animation Clip : 录制动画 使用Animator创建动画流程 1.给我们物体添加Animator组件 2.创建一个AnimatorController...用来管理动画 3.创建AnimationClip,在Clip中我们设置动画 4.将创建AnimationClip添加到AnimatorController中,使用动画控制器进行动画状态管理。...勾选时候,要播放完当前动画,才会过渡到下一个动画

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Unity中几种优化Sprite动画性能方法,以及它们具体实现方式

Unity中,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画性能:使用合适Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...使用Sprite Atlas(雪碧图集):Sprite Atlas是将多个Sprite打包在一起技术,可以减少Sprite批次数和纹理切换次数,从而提高动画性能。...可以尝试减少动画帧数,或者使用更精简动画效果来减小性能开销。使用GPU实现动画Unity提供了基于GPU动画实现方式,可以在动画播放时利用GPU并行计算能力来加速动画演算。...以上是几种在Unity中优化Sprite动画性能方法和具体实现方式。...通过适当选择合适图片格式、利用雪碧图集、设置合理压缩格式、减小动画帧数以及使用GPU实现动画,可以有效提高Sprite动画性能和效率。

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Unity基础(23)-动画系统

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂动画系统...Paste_Image.png 导入进Unity3D模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好角色模型导入Unity3D中是什么样?...类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型骨骼系统创建一套自己Avatar. 何一个拥有avatarGameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他行为。...sm.AddAnyStateTransition(state); } } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity...之前已经写过两套动画系统,今天主要分享关于动画使用及注意事项 这个就是层概念 6、为什么动画中会有层概念 其实在新版动画状态机中,大量技巧已经让一般小白晕头转向了。

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Unity】使用DragonBones序列帧动画

在本实例中采用Dragon Bones自带小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列帧,然后放入unity中。 ?...双击Controller,我们会跳转到Animator视图中,画面中心是组织动画逻辑窗口(状态机),左侧是将来用代码控制动画所须变量,可按加号添加变量。 ?...Setting项下面是关于动画淡入淡出处理。 Conditions便是用来控制转换条件用。 然后这时我们进入Animation视图,这个视图是用来组织单个动画,更偏向美工工作。 ?...我们在这可以点击切换不同动画 ? 然后我们在左侧时间线上拉入刚用龙骨导出序列帧动画,以适当间隔排列好 ? 全部完成后我们动画就准备好了。...然后调试好改变变量时机,试着运行一下就可以看到我们想要物体成功以我们想要动画来行动了! ?

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Unity Cinemachine & Timeline 制作镜头动画

Cinemachine是Unity官方推出一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动例子简单介绍Cinemachine和Timeline配合使用...,Aim负责处理焦点和跟踪目标在镜头中相对位置,包含五种类型: Composer:基本类型 Group Composer:跟踪群体中某个位置 POV:模拟第一人称相机视野控制...,将创建好第一个虚拟相机拖入,播放进行预览: 接下来添加第二个虚拟相机,该虚拟相机用于小车简短移动之后,持续跟随小车移动。...Track,播放进行预览: 现在已经实现镜头切换,但是切换比较直接,镜头融合也是Cinemachine一个特色,只需要在Track中进行适当调整,将两个虚拟相机轨道进行相交:...同上方式,添加不同虚拟相机轨道即可实现开篇中镜头效果

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CSS动画性能优化

CSS动画性能优化 在Web页面中使用动画效果已经不是什么稀奇事情了。但凡优秀UI界面都会有一些点缀用动画效果。举个例子,Stripe Checkout小组通过UI动画效果来增强支付体验。...如果你需要是简单状态切换动画,且只针对移动端来开发,那么我推荐你使用CSS动画来实现。使用CSS动画可以大大减少网页上实现动画效果工作量,也可以避免引入大体积JS动画库代码。...本文主要讨论不是如何实现CSS动画,而是如果实现一个高性能CSS动画效果。...在部分情况下,我们CSS动画的确变更加流畅。但这个方法并不是万能药。当页面中加速元素越来越多时,网页性能便会下降。为了更详细了解原因,我们有必要了解下浏览器内部机制。...同时灵活运用手头工具检查页面的性能,例如Chrome、Browser-perf等等。

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提高JavaScript动画性能

在本文中,我收集了一些开发技巧,以帮助您解决JavaScript动画性能问题,并使您更容易实现在web上实现流畅移动60fps(每秒帧数)目标。...因此,如果您避免对触发布局或绘制操作CSS属性进行动画化,并坚持使用诸如转换和不透明度之类属性,那么您将看到动画性能显著提高,因为现代浏览器在优化这些属性方面做得非常出色。...更改仅触发复合操作CSS属性是优化web动画性能一个简单而有效步骤。...将处理诸如滚动、调整大小、鼠标事件等事件代码与使用requestAnimationFrame()处理屏幕更新代码分离开来,是优化动画代码以提高性能好方法。...你动画效果不佳可能有几个原因,但如果你尝试一下上面列出技巧,你将会在很大程度上避免最常见动画性能陷阱,从而改善你网站或应用用户体验。

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Unity4全新动画系统Mecanim

大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新动画系统,以取代原有的3.X旧动画系统,全新动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...攻击N->站立动画 这之间能够有N个连续动画组合,能够依据用户点击button频率来推断执行到第几个连续动画。...unity4.X版本号还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。假设你还想用老动画系统。...就要切换动画类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X中动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统类型。

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Unity3D--Mecanim动画系统(三)-动画层Layers

之前已经写过两套动画系统,今天主要分享关于动画使用及注意事项 ? 这个就是层概念 1.为什么动画中会有层概念 其实在新版动画状态机中,大量技巧已经让一般小白晕头转向了。...其实我们已经可以发现这种好处了,类似项目管理 第一:分离动画组 第二:规范动画制作 第三:提供更丰富动画制作 Ps:其实跟我们动画融合树差不多。。。 2.如何使用层动画?...01-添加动画层 ? 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一个层动画片段。 02-添加参数 ?...Paste_Image.png 绑定过程中,其实我们会发现New State就代指第一层动画组,而参数帮助我们过渡了层。当然动画是显示不出来,但是动画片段确实执行了。 3.注意点?...在动画层之间切换过程中,其实主要是通过参数满足与否来进行层动画执行操作,但是有一个前提就是层权重 如下图: ?

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Unity 资源分享】 | Unity 初音跳舞 精品模型+动画 资源分享

好久没有写分享Unity资源文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关资源 ????所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢 ????...所以呢,这次小Y又从自己乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用! ????至于有多好看呢~ 来看看效果吧! ????精品初音跳舞 效果图 工程图 ????...资源下载 视频效果展示: unity3d游戏3dar初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????下载链接在这! ????如果积分不够下载直接私信我就好! ????初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????...本篇文章简单分享了一个好看初音跳舞场景 ????也是闲暇之余给大家分享一些好看资源! ????如果觉得效果还不错,可以直接点击下载 哦~ ????...以后也会经常分享一些资源到这个Unity资源专栏中,大家也可以直接关注这个专栏就好啦!

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如何更好使用OPcache实现性能优化

文章说明 一直知道opcache可以提高PHP性能,但没有具体关注,更多利用其他组件来提升系统性能。一次无意开启了opcache之后,并随意设置了一些配置。...什么是opcache OPcache 通过将 PHP 脚本预编译字节码存储到共享内存中来提升 PHP 性能, 存储预编译字节码好处就是 省去了每次加载和解析 PHP 脚本开销。...禁用的话可以提高性能,但是也容易导致应用不可用。 ;opcache.use_cwd=1 ; 如果启用(1),opcache会每隔设置值时间来判断脚本是否更新。...启用二级缓存可以在 SHM 内存满了、服务器重启或者重置 SHM 时候提高性能。 默认值为空字符串 "",表示禁用基于文件缓存。...此项配置指令可以提高性能,但是需要在 OS 层面进行对应配置。 ;opcache.huge_code_pages=1 ; 针对当前用户,验证缓存文件访问权限。

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如何更好使用OPcache实现性能优化

文章说明 一直知道opcache可以提高PHP性能,但没有具体关注,更多利用其他组件来提升系统性能。一次无意开启了opcache之后,并随意设置了一些配置。...什么是opcache OPcache 通过将 PHP 脚本预编译字节码存储到共享内存中来提升 PHP 性能, 存储预编译字节码好处就是 省去了每次加载和解析 PHP 脚本开销。...禁用的话可以提高性能,但是也容易导致应用不可用。 ;opcache.use_cwd=1 ; 如果启用(1),opcache会每隔设置值时间来判断脚本是否更新。...启用二级缓存可以在 SHM 内存满了、服务器重启或者重置 SHM 时候提高性能。 默认值为空字符串 "",表示禁用基于文件缓存。...此项配置指令可以提高性能,但是需要在 OS 层面进行对应配置。 ;opcache.huge_code_pages=1 ; 针对当前用户,验证缓存文件访问权限。

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Web动画性能介绍

在谈动画性能之前,先介绍一些概念。 帧率(FPS) 帧率(FPS):描述每秒播放帧数,单位为 Hz 或者 frame/s (帧/秒)。...理论上说,FPS越高,动画会越流畅,但是,因为大部分显示器刷新频率是 60Hz,当动画FPS超过 60Hz 时,会出现画面撕裂现象(显示器会把两个或更多帧显示在同一画面上)。...在Chrome中查看帧率 网页不同帧率体验 帧率能够达到50~60fps动画将会相当流畅,让人倍感舒适。 帧率在30~50fps之间动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异。...帧率在30fps以下动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感。 帧率波动很大动画,亦会使人感觉到卡顿。...查看复合层方式为 页面上复合层会有黄色边框。 待续(Canvas,SVG里做动画效率,JS一些动画优化库)

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怎么样更好优化Redis性能?

GETBIT and SETBIT byte字节级别操作:GETRANGE and SETRANGE 7、尽可能地使用hashes哈希存储 8、当业务场景不需要数据持久化时,关闭所有的持久化方式可以获得最佳性能...数据持久化时需要在持久化和延迟/性能之间做相应权衡. 9、想要一次添加多条数据时候可以使用管道 10、限制redis内存大小 (64位系统不限制内存,32位系统默认最多使用3GB内存) 数据量不可预估...(使用swap分区,性能较低,如果限制了内存,当到达指定内存之后就不能添加数据了,否则会报OOM错误。...slowlog-max-len 它决定 slowlog 最多能保存多少条日志,当发现redis性能下降时候可以查看下是哪些命令导致。...3、关闭Transparent Huge Pages(THP) THP会造成内存锁影响redis性能,建议关闭 Transparent HugePages :用来提高内存管理性能 Transparent

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