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Unity动画系统StateMachineBehaviour

需求分析: Unity在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效播放,或则是人物打击粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册方法名,Unity会在挂载该动画物体上查找该方法,在动画播放到定义事件那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放音效或则粒子特效在该方法实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列系统事件,不能够自定义使用了。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现效果图: ?...,之后将脚本挂载Animator ControllerRun动画状态上

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Unity】使用DragonBones序列帧动画

在本实例采用Dragon Bones自带小龙动画 ? 用龙骨(DragonBones)做好动画后,选择导出为序列帧,然后放入unity。 ?...然后我们在project中新建几个想要动画(Animation),将它们拖入Animator,然后我们添加一个变量,并试着添加一些转换线。 ?...Setting项下面是关于动画淡入淡出处理。 Conditions便是用来控制转换条件用。 然后这时我们进入Animation视图,这个视图是用来组织单个动画,更偏向美工工作。 ?...我们在这可以点击切换不同动画 ? 然后我们在左侧时间线上拉入刚用龙骨导出序列帧动画,以适当间隔排列好 ? 全部完成后我们动画就准备好了。...然后调试好改变变量时机,试着运行一下就可以看到我们想要物体成功以我们想要动画来行动了! ?

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Unity4全新动画系统Mecanim

大家好,又见面了,我是全栈君 Unity4.X添加一个新动画系统,以取代原有的3.X旧动画系统,全新动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少代码实现连续动画。...效果图 Unity3.X动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("...是要通过代码来进行逻辑控制,而在新动画系统,要实现这一功能将很方便。比如要依据玩家连续点击button次数来实现一系列动作组合动画。 比如: 站立动画->攻击1。 。。...就要切换动画类型Rig->Animation Type->Legacy Unity4.X动画系统播放动画 假设我们要让模型改成新动画系统类型。...然后讲模型Animator下Controller属性赋值这个动画控制器 然后打开菜单条Window->Animator,将动画文件拖放到Animator,黄色箭头代表根动画

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Unity几种优化Sprite动画性能方法,以及它们具体实现方式

Unity,可以使用以下几种方法来优化Sprite动画性能:使用合适Sprite图片格式:Unity支持多种图片格式,例如PNG、JPG、TIFF等。...在Unity,可以使用Sprite Atlas功能来自动合并并优化Sprite纹理。合理设置Sprite压缩格式:在UnitySprite导入设置,可以设置Sprite压缩格式。...使用Sprite Atlas:在UnitySprite Atlas设置创建Atlas并将需要打包Sprite拖放到Atlas,然后将Atlas应用到需要使用Sprite上。...减少动画帧数:可以在动画制作工具删除一些过渡动画帧,或者在Unity中使用Animation窗口Framerate设置来减少动画帧率,以达到减小内存和计算开销效果。...以上是几种在Unity优化Sprite动画性能方法和具体实现方式。

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Unity3D动画控制器用法

先到Unity3D Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。...,会切换到Animator窗口 设置状态 把 walk动画片段拖到窗口中 会自动生成一个状态,并将entry连接到walk,表示walk为初始动作。...可以用同样方式将需要用到动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:...设置状态切换条件 在状态 右键->Make Transition,然后左键点另一个状态,可以连接两个状态 在左侧栏Paramaters可以添加参数,用来作为状态切换条件...其他设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件参数,从而控制动画之间转换。

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强大动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

一、前言 DOTween是一个用于Unity快速、高效、完全类型安全面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源,具有大量高级特性 DOTween兼容Unity 2019至4.6版本。...Assets 下面(只是不要放到Editor、Plugins或Resources目录) 设置 在导入新DoTween之后,你必须为了基于您Unity版本导入/重新导入附加库设置DoTween,并激活...要设置DoTween,需要打开UnityDoTween面板, 从Tools/Demigiant 选择Setup DOTween 步骤二:导入命名空间 导入DOTween命名空间在每个要使用它类/...在你序列添加动画、间隔和回调 注意所有这些方法需要在序列开始之前应用。意思就是序列在程序开始前就要设置好,不能动态添加序列。...这也会导致在GameObject被摧毁时,会自动销毁动画。 注:如果将动画添加到序列,则无效。

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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JQuery动画

但是上面的代码并不能够达到预期值,实际上在刚开始执行动画时候,css()方法就执行了,原因是css()方法并不会出现在动画队列,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期效果呢?...使用方法如下: $(this).animate({left:"400px",height:"200px"},3000).delay(1000)  delay()方法允许我们将队列函数延时执行,它既可以推迟动画队列函数执行...八、其他动画方法      除了上面的提到方法以外,jQuery还有4个专门用于交互动画方法。...库里会出现问题  总结: (1)一组元素上动画效果     当在一个animate()方法应用多个属性时,动画时同时发生。...另外,在动画方法要考虑其他非动画方法会会插队,例如css()方法,要使非动画方法也按照顺序执行,需要把这些方法写在动画方法回调函数或者queue()方法

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数组重复

之前有写过 找出数组只出现一次数,今天再来看下怎么找出数组重复出现数。 有一个长度为 n 数组,所有的数字都在 0~n-1 范围,现在要求找出数组任意一个重复数字。...思路一: 先给数组排序,然后再遍历一遍有序数组,依次比较相邻元素,就很容易能找出数组重复值。使用快排排序的话时间复杂度为 O(nlogn) 。...#arr数组没有重复元素情况 #数组长度为7,元素范围为0-6 arr = [0,1,2,3,4,5,6] arr[0] == 0 arr[1] == 1 arr[2] == 2 我们通过一个具体例子来捋一捋思路...== i,换句话说就是不断调整数组,使其满足 arr[i] == i,比如数组第一个元素 arr[0] 为 4 ,那就要把元素 4 放到下标为 4 位置上去。...推荐文章: 找出数组只出现一次数 我给自己配置第一份保险 每天微学习, 长按加入一起成长.

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【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 简单使用

Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 简单使用 本篇文章介绍一下Unity 复用动画控制器: Animator Override...我们在 Animator Controller 添加几个动画片段,如 Idle 与 Move。...; 前提是这几个不同角色几个动画状态应该是一致,比如都有走路、攻击、奔跑状态,且不同片段之间转换条件都是一样。...在开发过程中发现,在RunTime实时切换Animator Override Controller是可以实现,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor才可以,打包程序会报错...不足:优点1同时也是它缺点,因为只能够定制播放动画,所以如果想要在其他设置也想要单独特化的话,就做不到了。

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数组重复数字

题目描述 在一个长度为n数组里所有数字都在0到n-1范围内。 数组某些数字是重复,但不知道有几个数字是重复。也不知道每个数字重复几次。请找出数组任意一个重复数字。...例如,如果输入长度为7数组{2,3,1,0,2,5,3},那么对应输出是第一个重复数字2。 解题思路 最简单就是用一个数组或者哈希表来存储已经遍历过数字,但是这样需要开辟额外空间。...如果题目要求不能开辟额外空间,那我们可以用如下方法: 因为数组数字都在0~n-1范围内,所以,如果数组没有重复数,那当数组排序后,数字i将出现在下标为i位置。...如果是,则接着扫描下一个数字;如果不是,则再拿它和m 位置上数字进行比较,如果它们相等,就找到了一个重复数字(该数字在下标为i和m位置都出现了),返回true;如果它和m位置上数字不相等,就把第...duplication like pointor in C/C++, duplication[0] equal *duplication in C/C++ // 这里要特别注意~返回任意重复一个

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Unity 角色控制器重复使用Ragdoll布娃娃系统,动画控制和布娃娃状态切换

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 大家好,今天开发游戏时候做了Ragdoll相关功能,于是写写心得。...如果要在单一物体重复使用Ragdoll布娃娃系统,那我们需要对物体设置两个状态,一个是正常状态,受动画系统控制,一个是布娃娃状态,受布娃娃节点控制。...(Unity开发环境2018.4 LTS) 预览效果: 分为几个部分: 首先是初始化,我们要遍历角色身体上所有ragdoll并存储。...GetComponent().enabled = false; //下一帧关闭正常状态动画系统 StartCoroutine(SetAnimatorEnable...GetComponent().enabled = true; //下一帧开启正常状态动画系统 StartCoroutine(SetAnimatorEnable

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LeetCode动画 | 3. 无重复字符最长子串

今天分享一个LeetCode题,题号是3,标题是:无重复字符最长子串,题目标签:散列表、双指针和字符串。解题思路里有算法动画视频,别漏看了哦,这是最直观最可视化解题思路,是精粹。...end下标++,此时end下标为1,所指向字符映射直接寻址表一个槽(wASCII码为119),判断此槽是否为0,如果是,则置为1,end下标继续向下移动,如下图: ?...end下标++,此时end下标为1,所指向字符映射直接寻址表一个槽(wASCII码为119),判断此槽是否为0,如果不是,意味着字符冲突了,有重复字符。...这时候判断end下标所指字符,映射直接寻址表一个槽(下表为119),已经置为0了,说明start下标和end下标之间已经没有重复字符,则放行end下标,end下标继续++。...俺啰嗦一点昂,其实回头看动画视频,把直接寻址表忽略掉,光看右边s和e下标移动,也是和上面代码一样,妙啊妙啊。 -END- 长按下图二维码关注公众号,「算法无遗策」持续更新算法

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iOS转场动画

本篇博客动画动画一种--转场动画(CATransition)。 1.为导航控制器添加动画。...在一般开发在一个控制器push到下一个控制器时候苹果会有一个默认动画即下一个控制器平移过来将上一个控制器覆盖,大多数应用也使用了苹果给出默认动画效果。...然而有些项目在一个控制器push到下一个控制器时候却需要添加一些特殊动画效果。如何添加这些特殊动画呢?我们实际是将这些动画添加到了控制器视图图层上。...push时候就会有不一样动画效果了。...这是一个立方体效果。 二. 为切换视图添加动画 有时我们在切换两个视图时候也需要添加动画,实际动画还是添加在了图层上了。切换两个视图是添加在同一个视图控制器view上

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