Android 工程设置 二、 配置 Android 工程基本信息 三、 配置 Android 不同分辨率图标 四、 配置启动动画 五、 其它设置 一、 Android 工程设置 ---- 在上一篇博客 【Unity3D...】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 ) 中 讲解了 Android 打包的最基本配置 , 安装 Android Build...Support 模块 ; 本篇博客继续讲解后续工作 ; 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 点击 Build Settings 对话框的左下角的...Player Settings… 按钮 , 弹出 Project Settings 设置对话框 , 在该对话框中可以配置 Android 平台相关的配置信息 ; 二、 配置 Android 工程基本信息...---- 在上述对话框中需要配置如下项目 : 设置应用图标 : 将图标从 Project 窗口中拖动到 Project Settings 的 DefaultIcon 中 ; 三、 配置 Android
游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,可能控制台就会报错...Unity提供了相应不的API —— EditorSceneManager https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.EditorSceneManager.html...EditorBuildSettings 的 scenes 就是 File –> Build Settings 中 Scenes In Build中的列表 https://docs.unity3d.com...这样无论你当前编辑的是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。 因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件的编写还是有必要的。...经常使用的两类: 1、菜单:右键菜单、导航菜单栏扩展(包括子菜单); 2、窗口; 其它的的API,如拖拽、Help、Tools,需要用到的时候再去查看官方提供的API。
两者都能与Java/OpenGL,Unity和Unreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...安装 Unity 2017.2 Beta 9,并附加 Android Build Support 组件。...点击 “文件” > “Build 设置” 以打开 Build Settings 窗口,配置相关环境。 ?...将目标平台更改为 Android 并点击 Switch Platform; 点击 Player Settings 打开 Android Player Settings,随后更改以下设置:Other Settings...; XR Settings > Tango Supported: 开启; 当然,你还可以设置场景,在项目窗口中通过 Assets > GoogleARCore > HelloARExample > Scenes
两者都能与Java/OpenGL,Unity和Unreal配合使用,并且都不需要其他特制硬件就可以在手机系统上运行。...安装 Unity 2017.2 Beta 9,并附加 Android Build Support 组件。...点击 “文件” > “Build 设置” 以打开 Build Settings 窗口,配置相关环境。 ?...,如:com.example.helloAR; XR Settings > Tango Supported: 开启; 当然,你还可以设置场景,在项目窗口中通过 Assets > GoogleARCore...然后,点击 “编译并运行”即可。 ?
Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看 内容: Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定 ? Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 ?...工程 Open Project :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity工程 Bulid Settings :编译设置(主要是各平台的选择和一些参数的设置) Build &...Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行) Exit : 退出 ?...扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。...Align with View:跟随窗口 Align View to Selected : 跟随窗口到选中物体(经常使用) Toggle Active State: 切换状态 ?
』窗口; 在『Android SDK Manager – Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http...设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager – Settings』窗口返回到主界面; 依次选择『Packages』、『Reload』。...打开命令行窗口,输入adb。...Edit—Preferences—External Tools—配置相关路径 ③、File—Build Settings—Player Settings 其中步骤3参数介绍: Company Name...设置Build Indentifier属性的值为“com.aaa.bbb”格式。 操作如下:Edit—Project Settings—Player—修改属性值 至此,重新发布即可。
』窗口; 在『Android SDK Manager – Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http...设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager – Settings』窗口返回到主界面; 依次选择『Packages』、『Reload』。...打开命令行窗口,输入adb。...Edit—Preferences—External Tools—配置相关路径 ③、File—Build Settings—Player Settings 其中步骤3参数介绍: Company Name...设置Build Indentifier属性的值为”com.aaa.bbb”格式。 操作如下:Edit—Project Settings—Player—修改属性值 至此,重新发布即可。
第八个Build Settings,构建设置。点击后可通过弹窗设置,如切换平台,增删构建场景,以及设置PlayerSetting等。 ? 第九个Build & Run,构建运行。...打开上图的构建设置后可以选择Build和Build And Run。 ? ---- Edit Menu:编辑菜单 同样一发Gif看看Edit里都有哪些内容 ?...最后一个是设置菜单,点击后打开设置窗口。 ? 设置窗口包括了一个通用设置,皮肤,SDK,JDK,NDK等等设置。 接下来的这三个,就是对Unity的运行,暂停,和帧运行。 ? 对应了这三个按钮 ?...---- Window:窗口菜单 Widnow窗口菜单这里就不在多说了,前两篇单独对Window窗口进行了讲解,大家可以翻看之前的内容。...其中Unity Manual是Unity的手册,可以让大家翻阅一些API等。 About Unity可以查看当前Unity的版号信息等。
(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...1.选择PlayInstant→Build Settings。 2.在构建设置弹出窗口中,将Android Build Type设置为Instant。...3.选择PlayInstant→Player Settings。...在玩家设置弹出窗口中: 在运行免安装游戏之前,单击Required Changes列表中项目旁边的Update按钮以修复对应的设置条目。...完成后关闭弹出窗口。 4.在免安装游戏配置完毕后,选择PlayInstant→Build and Run即可在已连接的设备上启动它。
Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...此时可以删除工程根目录中默认创建的 app 目录,并将工程根目录中 settings.gradle 文件里的 include ':app' 这一行删除。...在复制的之后可以修改一个名字,例如修改为 unity.jar。然后修改 gradle 构建文件,注意这里是修改模块目录下的 build.gradle 而非根目录下的。...Unity 的回调函数,以确保程序的正确运行。...Unity 构建 # 在 Unity 菜单中点击「File」-「Build Settings…」,在弹出的窗口中选择 Android 平台,然后构建即可。
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景...Settings......Ctrl B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 Ctrl Z Undo 撤消 Ctrl Y Redo 重做 Ctrl X Cut 剪切 Ctrl...Settings......CMD B Build and run 编译并运行 Edit 编辑 CMD Z Undo 撤消 Shift CMD Z Redo 重做 CMD X Cut 剪切 CMD C
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换 一、多语言本地化插件 Localization 1.1 介绍 Localization是Unity...可通过Window -> Asset Management -> Localization Tables 打开该窗口。...此时运行程序,可以看到该Text组件的文本内容已经变成我们配置多语言文本配置表中的Key对应的文本了。...进行Build一次,方法也很简单,下面看一下怎样操作。...然后在该窗口中选择Build -> New Build -> Defaul Build Script 进行Build,等待Build完成即可。
Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待 Android 工程导出...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...BY UNITY....工程编译 , 耗时比较长 ; 编译成功 ; 在华为手机中运行该应用 ;
很多同学在后台和我反馈说从Unity零基础入门,觉得知道Unity的常用快捷键很有必要,但是却不知道常用的都有什么,都是什么,既然问的人这么多,那这篇就来对快捷键进行一下汇总吧。 ?...那今天的快捷键就分为两点进行说吧,第一种是Unity自己提供的快捷键,第二种就是我们在Unity自己定义的功能快捷键。...New Scene 新建一个场景 Ctrl+S Save Scene 保存当前场景 Ctrl+Shift+S Save Scene as 将当前场景另存为 Ctrl+Shift+B Build...Settings打开编译设置窗口,可以切换平台和出包 Ctrl+Z Undo 撤消本次操作 Ctrl+Y Redo 重做上次操作 Ctrl+X Cut 剪切 Ctrl...激活项目窗口 Ctrl+6 Animation 激活动画窗口 Ctrl+7 Profiler 激活分析器窗口 Ctrl+Shift+C Console 打开日志窗口
这将打开项目文件夹所在的文件资源管理器或Finder窗口。 在文件资源管理器或Finder窗口中,将文件夹和文件重命名为新的项目名称。...打开已重命名的项目文件夹,并找到其中的Unity项目文件。该文件通常具有 .unity 扩展名,例如 MyNewProject.unity。...在Unity编辑器中,点击菜单栏中的 “Edit(编辑)” -> “Project Settings(项目设置)” -> “Player(播放器)” 打开项目设置。...在“Player Settings(播放器设置)”面板中,将 “Product Name(产品名称)” 字段更改为新的项目名称。...确保检查并更新任何受项目名称影响的内容,以确保项目的正确运行。 另外,建议在修改项目名称之前备份项目文件,以防止意外情况发生。这样可以避免不必要的麻烦和数据丢失。
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。...1.3 在Unity中配置External Tools 首先,通过File - Build Settings切换到Android平台: ? ...(2)旋转方向 这个选项决定了程序运行时画面固定在手机的哪个旋转方向,我们可以在Resolution and Presentation - Default Orientation中进行设置,这里我们设置其为左向固定...到这里,Android平台的发布设置就结束了,回到发布面板单击Build进行发布即可。 如果出现了提示Android版本较低的对话框,单击Continue。 ?...参考资料 李晔,《Unity AR增强现实完全自学教程》 ?
下面,为各位开发者实例如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现音视频通话。 运行环境要求 Unity 建议版本:2020.2.1f1c1。...步骤3:编译运行 Android 平台 1、配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 Android。 ...3、接口测试,需要先点击调用 enterRoom ,然后自行测试其他相关,数据展示窗口显示点击调用成功,另外一个窗口显示回调信息。...2、连接 iPhone 真机,单击【Build And Run】,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。...3、使用Unity Editor模拟器运行,先要安装Device Simulator Package。
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...主要是 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类提供了一种在运行时从 C# 调用 Java 的能力。...在“Inspector”窗口中,你可以看到新按钮的属性。你可以调整它的位置、大小、颜色和文本等。...把按钮添加到游戏中在顶部菜单中选择 "Edit" -> "Project Settings" -> "Maps and Modes",在 Default GameMode 选项中选择刚刚创建的 "MyGameMode...中选择 arm642、 直接 Launch ,运行报错 "Failed to open descriptor file ../../.uproject"使用安卓 build 目录中的 Install_UE4demo-arm64
文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...report) (at Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high-definition@10.10.0/Editor/BuildProcessors...OpenGLES3的平台Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity...工程 如果导出 Android 平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 |...File | Build Settings | Player Settings… " , 早 Player Settings 对话框中 , 选择 Android 面板 , 选择 Other Settings
文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...Hub 中 , 选择 安装 选项卡 , 在右侧的 Unity 编辑器中 , 点击右侧的 设置图标 , 在弹出的列表中 , 选择 添加模块 选项 , 在该界面中 , 安装 Unity 没有安装的模块组件
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