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unity update _Unity 原理

Unity 原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 不是多线程,还是主线程里面(注:Unity中非主线程是不可以访问Unity资源) 1、线程、进程和协区别 进程有自己独立堆和栈...,即不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立栈和共享堆,共享堆不共享栈,线程亦有操作系统调度(标准线程是这样) 和线程一样共享堆不共享栈,由程序员代码里面显示调度...2、Unity执行原理 先贴上一张unity主线框架运行图: Unity运行时,调用就是开启了一个IEnumerator(迭代器),开始执行,执行到yield return之前和其他正常程序没有差别...Unity生命周期对影响: 通过设置MonoBehaviour脚本enabled对是没有影响,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动则完全停止了,即使...3、主要应用 不是只能做一些简单延迟,如果只是单纯暂停几秒然后执行就完全没有必要开启一个线程。

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及Python

我们把一个线程一个个函数叫做子程序,那么子程序执行过程可以中断去执行别的子程序;别的子程序也可以中断回来继续执行之前子程序,这就是。...比较专业理解是:   拥有自己寄存器上下文和栈。调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,切回来时候,恢复先前保存寄存器上下文和栈。...(2)进行阻塞(Blocking)操作(如IO时)会阻塞掉整个程序 2 Python如何实现 2.1 yield实现   前文所述“子程序(函数)执行过程可以中断去执行别的子程序;别的子程序也可以中断回来继续执行之前子程序...2.2 greenlet实现   Python greenlet就相当于手动切换,去执行别的子程序,“别的子程序”又主动切换回来。。。 greenlet例子: 1 #!...gr1.switch() 2.3  gevent 实现   Gevent 是一个第三方库,可以轻松通过gevent实现gevent中用到主要模式是Greenlet, 它是以C扩展模块形式接入

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KotlinAndroid应用

(Dispatchers.IO){ } 这两种方式都是指定 IO 调度器启动一个,但它们之间有一些区别: GlobalScope.launch(Dispatchers.IO){} 是全局范围内启动一个...CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {} 是指定 CoroutineScope 启动一个,通常情况下应该手动创建 CoroutineScope 对象,并确保合适时机取消该...比如:网络请求,数据库操作,文件操作等 Main:UI调度器,只有UI编程平台上有意义,用于更新UI,例如Android主线程 Unconfined:非受限调度器,无所谓调度器,当前可以运行在任意线程上...DEFAULT默认启动模式,创建后立即开始调度,注意是立即调度而不是立即执行,可能在执行前被取消掉。 LAZY懒汉启动模式,创建后不会有任何调度行为,直到我们需要它执行时候才会产生调度。...().name}") } rememberCoroutineScope(): 这是一个 Composable 函数,用于 Composable 创建一个记住(remembered)作用域。

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java框架quasar和kotlin

不同于线程,线程是操作系统级别的资源,创建线程,调度线程,销毁线程都是重量级别的操作。而且线程资源有限,java中大量不加限制创建线程非常容易将系统搞垮。...接下来要分享这个开源项目,正是解决了java只能使用多线程模型开发高并发应用窘境,使得java也能像Go语言那样使用语义开发了。...而且上面多线程编程时,并没有指定线程池大小,实际开发是绝不允许。一般我们会设置一个固定大小线程池,因为线程资源是宝贵,线程多了费内存还会带来线程切换开销。...上面的场景设置200个固定大小线程池时。结果也是可预见达到了50多秒。这个结果足以证明编程ko线程编程了。...,有种震惊赶脚,kotlin同步模型牛逼呀,瞬时感觉到发现了java里骚操作了,可以使用kotlin来代替java多线程操作。

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Golang(goroutine)

进程         进程就是程序操作系统一次执行过程,是系统进行资源分配和调度基本单位,进程是一个动态概念,是程序执行过程中分配和管理资源基本单位,每一个进程都有一个自己地址空间。...并行可以显著提高程序性能,特别是多核 CPU ,能够利用多个 CPU 核心进行计算。...(goroutine)          Go 语言中,(goroutine)是轻量级线程,它是 Go 语言中实现并发编程基础。...与传统线程相比,创建和切换都非常轻量级,可以单个线程内创建成千上万个,且切换开销非常小,因此可以实现高效并发编程。         ...} 多和多线程         Golang每个goroutine()默认占用内存比Java、C线程少。

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揭秘kotlinCoroutineContext

前言 -- 从kotlin1.1开始,就被添加到kotlin作为实验性功能,直到kotlin1.3,kotlinapi已经基本稳定下来了,现在kotlin已经发布到了1.4,为添加了更多功能并进一步完善了它...就像提到线程,很多人会把它和进程进行比较,线程和进程分别是操作系统CPU调度单位和资源划分单位,它们操作系统中有专门数据结构代表,而操作系统没有专门数据结构代表,所以并不是由操作系统创建和调度...最后一个元素, ContinuationInterceptor它也是继承自Element,通常叫做上下文拦截器,它主要作用是执行前拦截它,从而在执行前做出一些其他操作,前面我们讲到...,而这个行为就是前面我们所讲到Dispatchers.Unconfined时DispatchedContinuation,DispatchedContinuation恢复程前根据CoroutineDispatcher...类型做出不同分派行为,通过把ContinuationInterceptor放在最后面,查找上下文element时,总能最快找到拦截器,避免了递归查找,从而让拦截行为前置执行。

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Java 库 - Quasar

一、 一个进程可以产生许多线程,每个线程有自己上下文,当我们使用多线程时候,如果存在长时间 I/O 操作,线程会一直处于阻塞状态,这个时候会存在很多线程处于空闲状态,会造成线程资源浪费。...这就是适用场景。...,其实就是一个线程,有一个总调度器,对于多个任务,同时只有一个任务执行,但是一旦该任务进入阻塞状态,就将该任务设置为挂起,运行其他任务,在运行完或者挂起其他任务时候,再检查待运行或者挂起任务状态...方式更多用来做阻塞密集型(比如 I/O)操作,计算密集型还是使用线程更加合理。 Java 官方并没有库。但是伟大社区提供了一个优秀库,它就是 Quasar。...那么我们为什么称 Quasar 为库呢?

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Python并发编程(7)

异步是一个线程通过任务切换方式让多个任务”同时“进展。异步不涉及线程/进程切换,减少了线程/进程创建、上下文切换开销,更轻量级。...asyncio核心是事件循环,不断监听/执行队列任务。 事件循环 由于asyncio是一个线程通过任务切换方式执行多任务,所以这些任务需要是非阻塞。...1秒后,任务asyncio.sleep(1)完成了,会继续执行async_hello()下一行print("1秒钟过去了...") 事件循环中安排其执行之前,对象不会执行任何操作。.../ 如果您有多个任务或等待,可以使用 asyncio.gather() 将它们聚合到一个对象。...结果是一个对象,表示运行所有提供future结果。

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如何正确 Android 上使用

即使稳定版已经发布了一年之余,但是好像并没有足够多用户,至少在我看来是这样。我学习各个阶段,遇到问题都鲜有地方可以求助,抛到技术群基本就石沉大海了。... Android 上使用(三) :Real Work 说实话,这三篇文章的确加深了我对理解。... Android ,一般是不建议直接使用 GlobalScope 。那么, Android 应该如何正确使用呢?再细分一点,如何直接在 Activity 中使用呢?...大致意思是,Global scope 通常用于启动顶级,这些整个应用程序生命周期内运行,不会被过早地被取消。程序代码通常应该使用自定义作用域。...总结 以上简单介绍了 Android 合理使用一些方案,示例代码已上传至 Github。

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Python(coroutine)是什么

引言 现代软件开发,异步编程变得越来越重要。Python(coroutine)是一种强大工具,可以帮助我们实现高效异步编程。...本文将详细解释Python是什么,并介绍如何使用实现异步编程。 (coroutine)概念 是一种特殊函数,它可以执行过程暂停并保存当前状态,然后需要时候恢复执行。...与常规函数不同,可以执行过程多次暂停和恢复,这使得它非常适合处理异步任务。 Python是通过生成器(generator)实现。...优势 使用实现异步编程具有以下优势: 高效利用资源:传统同步编程,当一个任务等待I/O操作完成时,其他任务会被阻塞。...总结 是一种强大工具,可以帮助我们实现高效异步编程。Python是通过生成器实现,可以使用asyncio模块来编写和管理

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Unity巧用和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

推荐先看这篇文章:对UnityCoroutines理解>> 简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...来验证一下上面的说法: 1、如果真的是一帧执行一次,那我就设定Unity帧率为1(即1秒只执行一次Update); 2、Start()函数之后,启动一个,里面跑一个死循环 while (true...()函数启动 ?...,然后Start函数执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来GameObject对象。...Coroutine 使用筆記 [2] 对UnityCoroutines理解 [3] Unity 运行时监控和优化

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了解go调度上改进

本篇文章大家了解GMP模型基础上,再深入分享下Go调度策略和其演变过程。我猜本文需要阅读大概15min。 1....golang里就是主动调用runtime包下调度逻辑,调度逻辑会做出调度。...基于协作抢占式调度 go1.2版本开始引入基于协作抢占式调度,它引入解决了协作式调度两个比较明显问题: •某些执行时间过长,导致其他得不到调度,任务执行时延高。...下面是一张描述多个协调度过程,G3被监控线程(sysmon)检测到超时运行后基于协作抢占调度图: 基于协作抢占式调度 1 sysmon 检测到超时运行发生抢占 这个动作可以看上图(...下面是一张描述多个协调度过程,G3被监控线程(sysmon)检测到超时运行后发生基于信号抢占调度图: 基于信号抢占式调度 上图描述抢占过程整体和基于协作抢占差不多,不同地方在于抢占方式

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AndroidCoroutine原理详解

[Coroutine] 前言 是一个并发方案。也是一种思想。 传统意义上是单线程,面对io密集型任务他内存消耗更少,进而效率高。但是面对计算密集型任务不如多线程并行运算效率高。...不同语言对于都有不同实现,甚至同一种语言对于不同平台操作系统都有对应实现。 我们kotlin语言是 coroutines for jvm实现方式。底层原理也是利用java 线程。...是什么?有什么用? ----------- kotlin干的事就是把异步回调代码拍扁了,捋直了,让异步回调代码同步化。除此之外,没有任何特别之处。...本文将会围绕挂起与恢复彻底剖析实现原理 Kotlin函数基础知识复习 再Kotlin函数是一等公民,有自己类型 函数类型 fun foo(){} //类型为 () -> Unit fun foo...else //else分支我们demo不会走到 //当 [createCoroutineUnintercepted] 遇到不继承 BaseContinuationImpl 挂起 lambda

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关于CurlSwoole解决方案详析

前言 众所周知, Swoole 应用,是不推荐使用 Curl ,因为 Curl 会阻塞进程。 本文会用实际代码和数据,用最直观方式,让你明白为什么。...最后还会给出 Curl Swoole 解决方案,如果不想看分析可以直接拉到最后。...通过客户端耗时可以看出,Curl 3 次请求总共耗时 3 秒多,而客户端仅耗时 1 秒多。 因为前一次请求,Curl 等待返回内容时间是干不了其他事情。...而客户端等待返回内容期间,是挂起当前,转而再去执行其它代码。...解决方案 CoroutineHttpClient 使用 Swoole 内置客户端实现,适合有一定基础开发者使用。

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本自定义中断指令 Unity unity经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入参数是一个实现IEnumerator...如此,可以自然将某一串操作分摊到多帧执行,给人一种类似多线程效果,但是这不是多线程。 yield关键字 yield是C# 2.0开始提供一个语法糖。...使用yield可以非常方便创建IEnumerator接口对象。 Unity等待条件 如前所述,IEnumerator 接口每次访问,可以获取当前集合对象。...这个当前集合对象被Unity拿来做文章, 通过它来指示Unity对这个协下一步操作行为,例如是继续等待,或者是调用MoveNext来将方法推进到下一步。...热更新脚本实现 按照Unity示例,它展示了当点击鼠标左键时,启动一个,然后此一直等待,直到鼠标右键被点击后继续执行。 我们可以直接在热更新移植实现如上逻辑。 创建一个新热更项目。

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