fromPosition, Vector3 toPosition, float duration) //Make sure there is only one instance of this functioncounter / duration); }
}
} 当鼠标在游戏对象上并发射光线时有时,两个物体同时移动,第一个物体向前移动,而其余的物
嗨,我有一个使用flex传感器控制的Unity视频游戏-当用户flex他们的二头肌时,角色向前移动。当用户收集游戏中的某些对象时,我想激活一台TENS机器。我可以通过串口从游戏引擎激活/停用TENS机器,我的问题是延迟功能。当我使用延迟功能时,它会导致游戏play....as出现故障或暂停。我尝试使用下面的功能,它会激活十进制,但不会停用它。timeElapsed > interval) {
timeElapsed -= interval; //reset the t