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(586)
视频
沙龙
3
回答
Unity
-
如何
更改
合
并到
网格
布局
组
的
UI
对象
的
绘制
顺序
(
与
正常
绘制
顺序
相反
、
、
在
Unity
Engine中,有人知道
如何
更改
网格
布局
组
子元素
的
绘制
顺序
(
相反
的
绘制
顺序
),所以我想保持元素当前
的
位置
顺序
,但我想将
网格
布局
组
对象
的
子
对象
更改
为
与
通常
相反</em
浏览 43
提问于2020-05-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在Front GameObject中显示
UI
图像背景(画布)?
、
、
、
我是
Unity
开发
的
新手,目前正在开发一个记忆卡游戏,但我想在画布中放置一个图像背景,我
的
网格
按钮(这就像是一张卡片)。但是图像只停留在前面的按钮上。按钮也没有显示出来。
浏览 0
提问于2016-11-07
得票数 0
2
回答
透明着色器允许下面的物体显示在顶部。
、
、
在我
的
场景中,笑脸(带有png图像
的
四人)放置在Y:0,而点(四打3X3)放置在Y:-0.25。我需要为笑脸使用
的
着色器是透明
的
-漫射,因为我使用
的
是一个圆形
的
png图像。但是下面我用
的
点会出现在笑脸上面。使用任何其他
的
阴影,如漫射解决了问题,但笑脸变成一个正方形。如果你需要更多
的
澄清,请不要犹豫。编辑2:我发现问题应该
浏览 2
提问于2015-01-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
JavaFX TilePane -
绘制
子项
的
顺序
我有一个带有几个项目(子项目)
的
JavaFX 2.2 TilePane。我已经添加了css,以便在鼠标悬停时,项目的比例设置为1.2。默认情况下,子节点
的
顺序
定义了首先
绘制
的
节点以及最后
绘制
的
节点。该问题
的
屏幕截图位于:
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Gnuplot:
如何
设置在同一图中
绘制
不同重叠数据时
的
外观优先级
我使用normal命令将来自不同文件
的
数据
绘制
在同一图形中:> "foo2" title2...假设foo2中
的
一些点
与
foo1中
的
其他点重叠。因此,由于foo2是最后
绘制
的
,因此其中
的
重叠数据将覆盖foo1
的
数据(我为这两个数据选择不同
的
颜色)。现在,我需要将数据从title1排列到title2,因此我先<e
浏览 4
提问于2012-08-15
得票数 4
1
回答
团结-作为一个精灵
的
孩子(在雪碧之上)孕育一个精灵。
、
我有真正
的
问题,做一些我认为应该是很容易
的
事情,所以我可能做了一些非常错误
的
事情!我有一个精灵在一个空间背景图像
的
顶部,这是坐在帆布中,相机是固定
的
,可以移动。这是主要
的
场景。我正处在这样
的
时刻,我希望玩家能够给车站增加一个房间。这基本上是由另一个雪碧组成
的
,它可以插进太空站上面的一个空间。我可以将精灵添加到图像中,并在雪碧视图中
的
车站顶部看到它,但在游戏运行时,我无法在游戏视图中看到它。我试过: 有一个可以实例化游戏
对象
浏览 5
提问于2017-12-07
得票数 0
2
回答
为什么
unity
材质不能正确渲染半透明?
、
我有一个
Unity
材质,它
的
反照率是基于spritesheet
的
。精灵是半透明
的
,格式为RGBA32位。现在,透明度在精灵中渲染,但不在材质中渲染。我
如何
做到这一点,同时又不会使反照率中不透明
的
部分变得不透明? 我试过不透明,但它破坏了纹理。(取决于裁剪)我期望输出使材质
的
半透明部分半透明,而不透明部分不透明。实际输出要么是完全不透明
浏览 3
提问于2019-03-30
得票数 2
回答已采纳
6
回答
是否刷新android中
的
所有视图?
、
我在像whatsup.When这样
的
消息平台上工作,发送消息ı必须更新屏幕,因为ı正在db.When中获取数据,我按下了send按钮ı必须更新视图。编辑:RelativeLayout layout=new RelativeLayout(this); LayoutParams lparams = new
浏览 0
提问于2013-02-14
得票数 8
1
回答
大纲(OpenGL 2.0)
据我所知,有两种方法可以勾勒出一
组
顶点
的
轮廓,通过使用着色器或使用模具缓冲区。有没有一种方法可以将这两者结合起来,比如改变每个轮廓
的
颜色,同时防止它们重叠? (也忽略我从“我
的
世界”中获取图片
的
事实)
浏览 3
提问于2021-10-25
得票数 0
2
回答
可以将ViewGroups项目带到ViewGroups同级前面吗?
、
、
、
我不确定我
的
问题是否可以理解。我
的
布局
中有一个Image和一个ViewGroup。ViewGroup可以
与
GridView相提并论,因为我有可以拖放
的
项目。我已经在ViewGroup和它
的
项目上尝试了
与
bringToFront
的
组合,但都不起作用。现在我
的
问题是,是否有可能将viewgroups项目放在viewgroups兄弟之前。android:stretchMode="none" android:tag
浏览 0
提问于2013-07-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
根据纬度/经度在D3地图上
的
两个点之间
绘制
直线/链接?
、
我正在尝试创建一张美国宇航局在D3
的
10个主要设施
的
地图。我已经成功地生成了基本
的
美国地图,并在每个中心位置附加了美国宇航局
的
标志,基于经纬度
的
.csv。然而,我找不到任何优雅
的
方法来在地图上
的
点之间
绘制
直线/链接/圆弧/连接。我希望能够基于来自.csv
的
纬度和经度数据在中心之间
绘制
链接。 .style("str
浏览 1
提问于2013-08-11
得票数 17
回答已采纳
1
回答
是否有可以排序
的
CopyOnWriteArrayList
的
替代方案?
、
、
、
、
我在GUI (渐变、纹理、文本等)
的
“
对象
”上画了一
组
“效果”。基础系统
的
性质意味着这个效果集合可以被多个线程访问。大多数操作都是读取操作,所以目前我使用
的
是一个工作
正常
的
CopyOnWriteArrayList。 但现在,每当我添加新效果或
更改
效果
的
绘制
顺序
时,我都需要根据它们
的
绘制
顺序
对效果集合进行排序。CopyOnWriteArrayLis
浏览 3
提问于2014-03-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
确定等距视图闪存游戏中
的
抽签
顺序
?
、
、
、
我需要知道
如何
排序
对象
,以便在绘图时不需要z缓冲区检查。这似乎很容易,但是还有另一个限制,场景可以有10,000+
对象
,所以算法需要在小于O(n^2)
的
范围内运行。所有的物体都是矩形盒子,场景中有3-4个物体在移动.做这件事最好
的
方法是什么?在每个瓷砖中,只有
对象
(我
的
意思是
对象
不能相互叠加)。我们访问
的
对象
和
对象
都有自己
的
位置。UPDATE2📷首先要
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 12
回答已采纳
2
回答
组件是脏
的
是什么意思?
、
我读了一个关于
UI
的
博客,它有一个术语,就像组件是脏
的
,这意味着组件是脏
的
? 统一
UI
基础教程
浏览 0
提问于2018-07-06
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么画布
与
onDraw中
的
视图大小不同?(Android)
、
height: 533canvas width: 320canvas height: 533部分来自我
的
main.xmlandroid:layout_width="480px"根据我
的
日志打印和部分xml,视图大小是正确
的
。我
的
设备是480x800,它
的
宽度和高度除以Log
的
浏览 1
提问于2012-06-08
得票数 11
2
回答
错误
的
原因是属性绑定、插入
对象
位置中断。
、
、
、
、
我创建了一个
对象
树,该树使用非常简单
的
逻辑
绘制
: 但是,在某些情况下,这个简
浏览 3
提问于2014-01-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
HTML5画布创意阿尔法混合
、
、
、
、
程序
的
这一部分
的
输出是
对象
的
网格
(2d-数组),每个
对象
都有一个z值。这个很好用。当将数据
绘制
到HTML5画布时,我
的
问题就出现了。看上去就是这样。相信我,动画片更好。对于每个数据点,程序
绘制
一个由z值决定
的
颜色
的
圆。然而,只要画出这些点,
网格
模式就非常明显,很难看到它所代表
的
流体。结果既快又漂亮,但有一个小缺点: 由于圆圈是按
顺序
<
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
计算阴影中
的
UV坐标插值
、
、
、
我试图获得每个像素在一个
网格
上
的
纹理
的
屏幕空间位置,并将其写入纹理。VertexData结构包含每个顶点
的
网格
数据,但我希望为纹理中
的
每个像素运行一个线程,然后找出我
的
像素在三角形上
的
位置。在普通着色器中,当使用片段着色器中
的
数据时,这将从顶点着色器中插值,但从我对计算着色器
的
了解来看,这需要一些额外
的
东西。在我
的
脑海中,我觉得它最终会与重心为中心
的
和弦有关,但我
浏览 0
提问于2016-11-30
得票数 6
2
回答
WPF DrawingContext在我
的
对象
后面
绘制
、
、
我有一个包含一些图像
的
画布,我也在使用DrawGeometry
绘制
一个圆圈,当时间流逝时它会被填充。这就是我在DrawingContext中画圆
的
方式:{这是请求
的
另一个方法代码: priva
浏览 7
提问于2012-12-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
绘图应用程序中
的
网格
功能
、
、
我正在
绘制
应用程序,我想提供
网格
与
网格
功能相结合。我正试图找到正确
的
方法(理想情况下是一些设计模式),但我对应该负责
的
正确
的
类感到非常困惑。 我有一个编辑器类,它有一个活动工具
对象
。编辑器正在监听所有用户操作(鼠标单击、鼠标移动等等)并将它们传递给active tool
对象
。Active tool
对象
然后处理这些事件并根据其状态呈现形状(首先单击激活该工具,然后它侦听鼠标移动并
绘制
形状预览,第二次单
浏览 0
提问于2016-02-15
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