Wheel Collider专门用于模拟车具轮胎的物理属性,内置了碰撞检测、轮胎摩擦模型等,可以用于实现车具的控制。...steerAngle:转向角度,可以实现车具的转弯 mass:车轮的重量,单位kg radius:车轮的半径 forwardFriction:车轮在正向转动时的摩擦力 sidewaysFriction...:车轮在侧向转动时的摩擦力 了解了这几个核心变量后,下面简单实现车具的控制: 1.首先给车具模型添加刚体组件,假设重量为2吨,将Mass设为2000: 2.为每个车轮模型添加一个空父级,添加Wheel...Collider组件,假设每个轮胎的重量为20kg: 3.注意Wheel Collider碰撞器不能被车身的碰撞器包裹,否则车子不会移动。...Wheel Collider组件的rpm属性获取,上面提到该属性代表车轮每分钟转动多少圈,因此我们将其除以60,代表每秒钟转动的圈数,1圈为360度,因此再乘以360即可获得要滚动的角度: //车轮模型滚动
向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction 的角度offsetAngle小于扇形角度的1/2 2....向量direction的模长magnitude,即A到B的距离小于半径 满足上面这两个条件即可判断B在扇形区域内,涉及的运算:点乘积、反余弦 /// /// 判断target...sectorAngle">扇形角度 /// 扇形半径 /// 攻击者的transform...attacker.position; //点乘积结果 float dot = Vector3.Dot(direction.normalized, transform.forward); //反余弦计算角度...//点乘积结果 float dot = Vector3.Dot(direction.normalized, transform.forward); //反余弦计算角度
向量A的正前方forward 与 A指向B的向量direction的点乘积dot大于0 2. 向量direction在A.forward上的投影长度小于矩形的长度length 3....向量direction在A.right上的投影长度小于矩形宽度width的一半 满足以上条件即可判断B在矩形区域内 /// /// 判断target是否在矩形区域内 ///...IsInRange(float rectLength, float rectWidth, Transform attacker, Transform target) { //攻击者位置指向目标位置的向量...//大于矩形长度表示不在矩形攻击区域 返回false if (forwardProject > length) return false; //direction在attacker右方的投影...float rightProject = Vector3.Project(direction, transform.right).magnitude; //取绝对值与矩形宽度的一半进行比较
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/73456858 游戲中的时间倒回系统 The Player 玩家...最后,创建一个Floor的面,两个物体使不用同的材质便於觀察; 时间控制TimeController 现在创建一个新的C#脚本,命名为TimeController.cs,创建一个空的GameObject...为了让它运行,我们会记录玩家的所有移动。当我们按下倒回按钮时,可以修正玩家的坐标。...此外,還需要另一个数据来存储旋转值,在最开始的时候初始化它,在处理位置数据的地方保存和应用数据。...Lerp(previousRotation,currentRotation,interPolation); } if(keyframes.Count>128) //只記錄游戲結束前
本文只使用QQ飞车手游安卓客户端进行UI自动化测试尝试尝试方法1--使用Espresso, 用UI Automator获取元素属性打开app在”腾讯游戏用户协议和隐私政策界面“和权限请求界面,使用UI ...通过GAutomator的介绍得知,GAutomator需要把它的SDK嵌入游戏的代码中,需要参与项目研发才行尝试方法4--使用AltUnity从AltUnity的官方说明得知, AltUnity也需要把...AltUnity Tester包接入游戏源代码,需要参与项目研发尝试方法5--使用Unity内置的UI自动化测试方案根据说明文档可知,使用Unity自带的UI自动化测试解决方案也需要接触项目源码尝试方法...6--终极解决方案,机器视觉+UI自动化这是通用的解决方案,一定可行,而且不限于安卓平台,具体怎么做,待研究另外,如果游戏中本来就存在相关AI,完全可以利用起来综上,由于QQ飞车手游安卓包用的开发引擎是...Unity用Espresso只在前面两个界面可行,后续不可行Airtest不可行比较可行的方案是:GAutomator、AltUnity、Unity自带的UI自动化解决方案、机器视觉其中,GAutomator
WeTest导读 Pokémon Go一出,新鲜的玩法、经典的IP效应让这款使用了Unity以及AR技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。...不过,Pokémon Go现在还拯救不了国内的死宅们 目前Pokémon Go在国内已被锁区 而解锁的时间还不确定。。。 然而!腾讯的技术大牛在遇到新鲜事物的时候是拦不住的!...Pokémon Go的游戏引擎用到了Unity技术,在腾讯大牛预研的AR游戏中,分别用到了OpenCV及Vuforia库,下面将简单分享下两个库的使用。 ? 想收服小萝莉吗?...对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算: ?...Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。
最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...一、简介 贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 ...path[i-1]); 46 } 47 return path; 48 49 } 50 } 通过调用 GetBeizerList( )方法就可以获得到一个包含着计算出的贝塞尔曲线的数组...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://
POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...国内首套纯Unity地图渲染引擎 腾讯位置服务打造了国内首套纯Unity地图渲染引擎,这套引擎的LBS功能在游戏中是怎样应用的?腾讯位置服务游戏技术负责人杜实现对此进行了讲述。 ?...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...LBS功能目前已经成为Unity手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。...其崛起有两点原因,一方面是产品时机较好,在娱乐领域人们并不介意消耗时间;另一个则是用户关系,实用工具弱化了线下社交,而游戏则相反。
近期,由chainsafe旗下的web3 Unity SDK 推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3.Unity...游戏怎样接入web3.Unity? 笔者不是Unity高手,所以在配置环境接入SDK空耗了很多时间,但是在步入实际开发也能显著感受到接入的轻量程度。...回顾历史上最持久的经济系统便是梦幻西游了,他的稳定性最核心是来自于点卡制,控制供给的最小成本,让一个高级装备的产生既有随机性,更有大量基础资源的投入周期(资金+时间),所以采用点卡的端游版本实现了长达20...最终 虽然回顾这段并不振奋人心的链游探索历程,带来些许悲观,但客观来说其实多数游戏的尝试是不完全的。 2021 年出现的许多 Ponzi GameFi 套模版在三个月内搭建完成并快速上线。...2022 年的许多 P2E 游戏 几乎只需6个月的时间就可以完成设计开发运营。 基于这样的市场尝试得出的结论又有多牢靠呢?
此功能将允许我们收集珠宝并将计数器的数量增加1.当满足一定数量时,我们会将我们的玩家发送到下一级别。...下载评分系统 要学习本教程,您将需要Xcode 9,您可以下载最终项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变量 让我们声明变量。在度量Measure之后 ,为Score添加新注释。...,存在多个接触并且得分将增加超过一个的量。...奖励的碰撞 在碰撞标记中,在玩家和奖励之间添加新的碰撞匹配。声明if语句,如果节点名为jewel且rewardIsNotTouched为true,则插入rewardTouch函数。...在玩家和宝石之间的碰撞中,调用if语句中的方法。您需要尝试这两种情况之一并运行模拟器。当玩家触摸珠宝时,宝石将消失,而不是玩家。 ? 结论 在本节中,我们学习了如何实施评分系统。
灵感来自于巨人网络自主研发的一款超火爆休闲竞技手游《球球大作战》,多方共同开启全球首届AI版《球球大作战》。...食物球是游戏中的中立资源,其数量会保持动态平衡。如玩家的分身球吃了一个食物球,食物球的重量将被传递到分身球。 荆棘球也是游戏中的中立资源,其尺寸更大、数量更少。...因此,在复杂游戏中的多智能体博弈,成为推动决策智能发展的关键。...3.决策智能研究刚刚上路 在Go-Bigger游戏中,设计了球球对抗时间、成长加速度、分裂、消失、衰亡等约束条件,它们其实广泛存在于现实世界,比如人的生命周期,微观生物学中细胞免疫等。...但ImageNet的推出,为当时的技术带来了挑战,随着GPU的算力提升,越来越多的人涌入到CV领域,成就了现在深度学习+计算机视觉的蓬勃发展。”
(VRPinea 8月10日讯)今日重点新闻:Meta已在首次债券发行中筹集了100亿美元;Unity已与阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、和抖音等合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国...Unity宣布在华成立新合资公司 合作伙伴包括米哈游 8月9日,Unity宣布已与合作伙伴达成协议并成立合资企业——Unity中国,阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音集团等将参与投资该合资公司...这是《Drop Dead》系列的新版本,继原版和Dual Strike版本之后,该版本增加了对合作玩法的支持。 在游戏中,玩家将扮演两位背包客,其迷失在森林里,并需要寻找栖身之所。...在这款快节奏的捉迷藏VR游戏中,玩家可以选择扮演模仿者或猎人。模仿者需要寻找物体隐藏自己,或者伪装成某种物体,以躲避猎人的追踪。...模仿者可以通过与其他模仿者击掌来获得分数,并要尽可能在有限的时间内保持物体的状态,因为之后自己的手臂就会弹出来。一旦猎人出现,模仿者就得在被抓到之前逃走。 VRPinea独家点评:还真是一切都靠手臂。
烘焙是所有游戏必不可少的一环,即便是次世代大作,最后呈现在游戏中的也是烘焙后得到的低模。因此,高效地进行高质量烘焙,已经成为了众多工作室的急切诉求。...根据腾讯天美 J3 工作室技术副总监郭智在 Unite Shanghai 大会中关于《使命召唤手游》的技术分享可知,当场景地形非常复杂的时候,如果使用 Enlighten,烘焙的时间高达一整晚。...如果出现了 Bug,同一天就会卡十张图,无限的加班时间随之而来。 游戏越精品化、项目就会越大、资源导入流程的时间就越长,优化资源导入一直是 Unity 编辑器版本更新的重点所在。...除了编辑器功能更新,创作者们也尝试使用多台机器进行分布式导入,这样可以加快资源的导入时间,但是却同时提高了导入的成本。...除了「Unity 云端分布式算力方案」,Unity 性能优化解决方案 UPR 也使用了云服务,进一步释放本地计算资源。相信未来会有更多产品逐步被部署到云端,加速创作者们的创作之路。
Pokémon Go 一出,新鲜的玩法、经典的 IP 效应让这款使用了 Unity 以及 AR 技术的手游火遍了“大洋”南北。可惜的是这款新鲜的游戏还没有惠及中国市场的玩家们。...简单的说,在 Pokémon Go 这款 AR 游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。...Go在国内已被锁区, 而解锁的时间还不确定.........Pokémon Go 的游戏引擎用到了 Unity 技术,在腾讯大牛预研的 AR 游戏中,分别用到了 OpenCV 及 Vuforia 库,下面将简单分享下两个库的使用。...对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity 本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算: [image.png] 好友助战模式是检测到人脸后,在人脸上添加一些装饰物
简单来说,游戏性能决定了你的游戏能否跑的更稳,跑的更久,跑的更快。进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...选项二:Unity性能测试(重度) 该测试在性能测试(标准)的基础上,增加了函数耗时统计、单个FPS点中各帧的帧时间、Drawcall数量及每个函数具体出现的位置;建议使用该测试定位性能问题,为之后的性能优化做准备...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅
; 《王者荣耀》、《天龙八部》两款爆款手游的制作者亲临现场,讲述他们是如何让 LBS 发挥最大价值; 当面对决技术大咖,诸多难题为你解答,现场更有诸多惊喜等你来拿。...分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...如何利用地图能力在游戏中布置怪物的属性?如何保障游戏游玩区域的安全?本次分享将介绍游戏数据背后的技术和未来潜在的场景。 ?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?...无敌的我,又迷路了 活动时间:10 月 13 日 13:30-18:00 活动地址:北京市海淀区 3W 咖啡 进攻是最好的防守 报名方式:点击最下方【阅读原文】或扫描/长按识别下图二维码,填写个人信息通过审核后
[4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...[61] 中国是世界第一的手游大国 [42] ,同时也是Unity增速最快的市场之一。...[4] 据雷锋网统计 [43] ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% [43-44] ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建。...[43-44] 从2019年1月至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 [5] [42] ,而且这个数据还在增长。...Unity 2020.1包括一系列新功能和新改进,让引擎的工作流更为直白易懂,创作生产力更高,适合想要尝试新技术的开发者。
手游市场经过了2013到2014年的快速发展,从2015年开始就渐渐的趋于平稳,“精品化”概念在2014年开始引起从业者关注,现在已经成为手游重要的发展方向。 市场是最迷人的,也是最无情的。...硬件性能在分辨率、内存、CPU等方面不断提升,变动巨大 手机碎片化引起的安卓适配问题需引起重视 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。...腾讯手游质量标准要求游戏在各档机型中的CPU占用低于60%的比例大于90% 针对目前最为流行的Unity引擎制作的游戏,我们发现Unity引擎特有的mono内存只有五成游戏达到了腾讯游戏的50MB的标准...仅五成Unity引擎制作的游戏达到了mono内存腾讯游戏标准 手游业务安全和系统问题凸显 在手游中出现的所有业务安全问题,都可以分为致命问题、严重问题和一般问题,其中出现最多的手游问题为无敌、秒杀等,对用户造成影响比较严重的主要是服务器宕机...业务安全出现最多问题为无敌、秒杀等 舆情监控中用户反馈最多的是登录问题 在腾讯WeTest平台测试的游戏中,平均每次测试能够发现11个兼容性问题。
图片游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。...小游戏与小游戏引擎的关系小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合...后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢的被 Unity 取代。...为什么 Unity 打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。...和手游市场一起,Unity实现快速增长。
Unity游戏在运行时的内存占用情况可以用下图表示: ?...目前绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用的语言为C#,C#代码所占用的内存又称为mono内存,这是因为Unity是通过mono来跨平台解析并运行C#代码的,在Android系统上,游戏的lib目录下存在的...下面结合具体的代码尝试使用Cube定位mono内存泄漏问题。 首先我们定义类A,并在A的构造函数中申请了一块int[1000]大小的内存。 ?...游戏中大部分mono内存泄漏的情况都是由于静态对象的引用引起的,因此对于静态对象的使用需要特别注意,尽量少用静态对象,对于不再需要的对象将其引用设置为null,使其可以被GC及时回收,但是由于游戏代码过于复杂...腾讯游戏品质管理团队专门打造的工具“Cube”目前已经可以使用,“Cube”可以帮助开发者发现Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,
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