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沙龙
2
回答
Unity
-
尝试
计算
游
戏中
的
时间
c#
、
unity3d
前几天我写了一个日夜循环脚本,我让太阳/月亮循环工作(这是一个非常粗略
的
脚本,还不是很完美),但我想做
的
另一件事是能够
计算
出游
戏中
的当前
时间
。我有一个到目前为止工作正常
的
自动收报机,但它不能正确缩放到一天中
的
百分比。 有人能帮我解决这个问题吗?因为我认为这超出了我现在
的
数学能力。基本上,我只想求出一天中的当前
时间
相对于我们在白天/夜晚周期中移动
的
百分比。
浏览 83
提问于2020-09-05
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7
回答
游戏外挂有哪些危害?如何提前揭露?
游戏
、
开发者
游戏外挂
的
泛滥对玩家和开发者造成了哪些危害?是否有提前揭露外挂风险
的
方法?
浏览 1763
提问于2018-04-26
1
回答
统一3D游戏循环逻辑与跨脚本访问数据
android
、
unity3d
、
mobile
、
2d-games
我是
Unity
3d
的
新手。我正在
尝试
开发一个简单
的
unity
3d游戏
的
结构,我有一个基本
的
游戏,在这个游
戏中
,我在屏幕上有多个对象&我必须
计算
用户点击它们
的
次数。就像我要杀死
的
敌人总数一样。我
的
问题是,实现游戏循环
的
最佳实践是什么&
计算
诸如总分之类
的
东西。我们是否可以在所有脚本中更新全局变量,或者需要在脚本或游戏
浏览 8
提问于2017-05-08
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1
回答
为什么我
的
Unity
FPS在Build中掉了,但在Editor里掉了?
unity3d
、
build
我正在
计算
Unity
游
戏中
的
Update()调用
的
FPS速率。在编辑器中,FPS很大,峰值约为200FPS。然而,当我将游戏构建到.exe中时,FPS固定在~60FPS。导致此问题
的
原因是什么?我已
尝试
禁用VSYNC,但问题仍然存在。
浏览 26
提问于2020-10-30
得票数 0
2
回答
Time.time与DateTime.UtcNow.Millisecond在
Unity
3D中
的
性能?
c#
、
performance
、
unity3d
、
mono
、
unity5
在用
Unity
构建
的
多人游
戏中
,我需要记录很多
时间
,以便知道数据包是什么时候到达
的
。在
Unity
、Time.time和DateTime.UtcNow.Millisecond中,哪个系统
的
性能会更好?
浏览 1
提问于2017-03-13
得票数 5
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1
回答
Unity
后处理PostProcessEffectRenderer在编辑器中显示,但不在内部版本中显示
c#
、
unity3d
、
shader
、
effect
、
post-processing
在将PostProcessEffectRenderer
的
实现添加到
Unity
后处理堆栈后,该效果在
Unity
Editor中工作得很好,但在构建
的
游
戏中
不显示。Grayscale.shader Shader "Hidden/Custom/Grayscale" HLSLINCLUDE #include "Packages/com.
unity
.postprocessing
浏览 94
提问于2019-04-13
得票数 6
1
回答
如何在
Unity
Android中将系统
时间
转换为某个时区?
c#
、
android
、
unity3d
我想用
Unity
C#获取我
的
安卓设备
的
本地系统
时间
,然后将其转换为东部标准
时间
,作为我游
戏中
各种事情
的
参考点。我应该使用哪种语法来转换时区?我希望它返回东部
时间
浏览 33
提问于2019-07-09
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1
回答
我可以在统一编辑器中以编程方式加载场景吗?
unity3d
我在我
的
2D游
戏中
使用了A*路径查找算法(据我理解,
Unity
网格在2D中不起作用)。我希望能够预先
计算
我
的
所有场景
的
导航网格,并将它们保存在资源文件中,每当玩家进入新场景时都可以加载这些文件。我不需要记住对每个场景点击“
计算
”--如果我对导航网格做了更改,记住重新
计算
我
的
所有场景--我希望能够让
Unity
在每个场景中迭代并
计算
网格。是否有一种方法可以在
Unity
中创建一个命令,该
浏览 0
提问于2019-01-31
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2
回答
更新统一相机
的
最佳
时间
是什么时候?
unity3d
很抱歉问了这么简单
的
问题,但是我和我
的
朋友正在讨论在
Unity
3d游
戏中
移动相机
的
最佳
时间
。我能得到其中任何一个
的
反馈吗?
浏览 3
提问于2019-07-10
得票数 6
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1
回答
我需要什么样
的
计算
才能让一台pc完成一段
时间
,而不是几台pc那么长?
c#
、
rpc
、
distributed
我正在处理
Unity
和RPC呼叫。非常基本
的
东西,因为我
的
能力将是低自动取款机。目前我有一个客户端和一个服务器。当客户端连接到服务器时,服务器上
的
用户可以点击一个按钮(什么是2+2),客户端将获得该按钮
的
答案并将其发回。客户端不
计算
它,它有答案并将其发送回来。我现在要
尝试
一下解决问题
的
部分。我想有两个
计算
或一些东西,这将需要一台pc
的
工作很长
时间
,然后拆分,以便有一个
计算
到一台pc
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 0
1
回答
基于
Unity
3D
的
非实时渲染
rendering
、
unity
、
video
我使用
Unity
3D制作了一个音频可视化器(您可以看到它是这里),但是我对视频质量不满意,因为压缩破坏了图形。我在实时渲染过程中录制了屏幕。我
尝试
了许多屏幕录音机,但总是同样
的
失望。我想
尝试
另一种方法,使用非实时渲染。我知道统一是为了实时渲染,但是你知道这样
的
事情是否可能吗?
浏览 0
提问于2018-09-05
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1
回答
现有连接被远程主机强制关闭。
c#
、
sql-server
、
unity3d
我有一个
unity
3D游戏和一个winforms c#应用程序和Microsoft SQLServer 2014安装在Windows 10企业上。winforms c#应用程序是用户将数据插入数据库
的
工具,
unity
3D游戏将从相同
的
数据库读取数据,并且它们在winforms c#应用程序和
unity
3D游
戏中
都完美地使用相同
的
连接字符串。
的
问题是:当我将它们全部部署到我
的
客户端
计算
机上时,它运行windows 10
浏览 2
提问于2017-11-27
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3
回答
为什么Time.fixedTime和family是浮点型而不是双精度型?
unity3d
我来自ObjC,在那里NSTimeInterval是一个双精度,它提供了“在10000年
的
范围内
的
亚毫秒精度”。与
Unity
相比,
Unity
使用浮点表示
时间
,一天后(可能更快)就会开始崩溃。实际上,当我整晚都在玩游戏,回来时,注意到一些与
时间
相关
的
奇怪行为,我就体验到了这一点。
浏览 0
提问于2014-04-02
得票数 5
1
回答
如何有效地查看触发事件
的
时间
?
events
、
unity3d
这是一个更大
的
问题,关于
计算
机如何能够基于
时间
触发来触发任务。 我正在使用一个运行游戏时钟
的
GameManager单例实例在
Unity
中构建一个游戏。我希望事件在整个游
戏中
周期性地发生,但通过一系列if语句运行
时间
变量来了解事件应该发生
的
时间
似乎是低效和违反直觉
的
。我也一直在开发移动应用程序,我一直想知道闹钟是如何工作
的
(这与上面的上下文类似吗?)。设备/底层任务是否一天24小时运行,并通
浏览 0
提问于2017-10-07
得票数 0
1
回答
Unity
广告关闭后导致iOS黑屏
ios
、
unity3d
、
ads
我们正在
尝试
将
Unity
Ads 2.0 (测试版5)集成到我们
的
游
戏中
。实现得很好,广告正在显示,但当广告结束时,问题就来了。在某些设备(iPod touch gen 5)上,广告结束后会出现黑屏。我们试着等了一段
时间
,但没有任何进展。它只能通过按Home按钮来关闭。如果我们疯狂地点击黑屏,有时它会显示一个蓝色
的
“隐私政策”文本。点击它就会转到一个网站。我已经搜索了一段
时间
,发现在过去发生过一些类似的问题(因为元内容不匹配),但不知道是不是这样。 这是我
的</
浏览 15
提问于2016-07-22
得票数 0
2
回答
搅拌器与
Unity
browser
、
3d
、
blender
、
unity3d
每种方法
的
优缺点是什么?你喜欢哪一种?为什么?另外,你对教程有什么建议吗?
浏览 0
提问于2010-10-08
得票数 17
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1
回答
防止
Unity
中
的
物理
计算
吃太多FPS
的
最好方法?
unity3d
、
steamvr
我是一名高级软件工程师,但对
Unity
编程完全陌生。几个星期以来,我一直在通过为自己编写一些SteamVR玩具来自学
Unity
。我想问一下
Unity
的
标准内置方法,它可以为一个有大量密集物理
计算
的
程序提高帧率。 在我当前
的
VR场景中,我有一个带有Rigidbody
的
球。我看到我
的
帧率大幅下降,所以我编写了自己
的
函数来限制更新,将它们限制在每秒5个。问题是,是否有一些标准
的
Unity
浏览 23
提问于2021-02-01
得票数 0
1
回答
解析查询会使主线程停顿长达一分钟
multithreading
、
performance
、
unity3d
、
parse-platform
我正在使用资产商店中
的
解析包来保存我
的
Unity
3D手机游戏(iOS/Android)
的
用户数据。现在我遇到了这样一个问题:我创建
的
解析查询会让
unity
主线程停顿很长
时间
。在执行查询之后和执行{myContinuationBlock}中
的
代码之前,
Unity
3d主线程会暂停几秒钟。
浏览 3
提问于2014-07-08
得票数 2
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