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Unity -当角色控制通过时,不会调用OnTriggerExit

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,用于创建各种类型的游戏和交互应用程序。在Unity中,当角色控制通过时,不会调用OnTriggerExit方法。

OnTriggerExit是Unity中的一个事件方法,用于在一个物体离开另一个物体的触发器时被调用。通常情况下,当一个物体进入另一个物体的触发器时,会调用OnTriggerEnter方法;当物体在触发器内移动时,会调用OnTriggerStay方法;当物体离开触发器时,会调用OnTriggerExit方法。

然而,在角色控制通过时,不会调用OnTriggerExit方法。这是因为OnTriggerExit方法只在物体完全离开触发器时被调用,而角色控制通过时,通常只是瞬间接触到触发器的边缘,然后继续移动。因此,Unity没有调用OnTriggerExit方法。

对于这种情况,可以考虑使用其他方法来实现所需的功能。例如,可以在角色控制通过时,在角色控制脚本中添加相应的逻辑代码来处理触发器的离开事件。这可以通过检测角色控制器的位置和触发器的位置来实现。当角色控制器的位置超出触发器的范围时,可以执行相应的操作。

总结起来,当角色控制通过时,不会调用OnTriggerExit方法。可以通过其他方法来处理触发器的离开事件,例如在角色控制脚本中添加逻辑代码来检测角色控制器的位置和触发器的位置,从而实现所需的功能。

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